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(militar retirado y progesor del Colegio<br />
de Guerra Naval) creó un nuevo juego,<br />
de estrategia naval, bastante complejo<br />
pero que combinaba la libertad del<br />
Kriegsspiel con reglas y tablas más<br />
duras, creando así los juegos semirígidos<br />
(que fueron el estándar de las<br />
simulaciones militares durante la<br />
Primera Guerra Mundial). Aquellos<br />
generales que ignoraban "los juegos"<br />
perdían; por ejemplo, un wargame ruso<br />
de 1914 predijo la derrota si el segundo<br />
ejército del General Samsomov no<br />
avanzaba tres días el primer ejército del<br />
General Rennenkampf, "una acción no<br />
contemplada en los planes. Este<br />
cambio, tan claramente indicado en los<br />
wargames, nunca se tuvo en cuenta". El<br />
resultado fue la debacle de Rusia en<br />
Tannenberg ese mismo año...<br />
En el período de entreguerras,<br />
para "olvidar" los desastres que<br />
causaba una guerra, se dejaron de lado<br />
los wargames (también influyó que<br />
algunas decisiones tomadas gracias a<br />
los wargames acabaron en desastre).<br />
Alemania aún confiaba en los wargames<br />
como principal herramienta de estudio<br />
del arte de la guerra (pese a errores<br />
como el Plan Schlieffen de 1914,<br />
tomando decisiones basadas en<br />
wargame y que acabó en derrota<br />
alemana).<br />
Entre los pocos avances de la<br />
época hay que destacar la introducción<br />
de las fórmulas matemáticas de F.W.<br />
Lanchester que predecían resultados<br />
entre dos ejércitos. Esas fórmulas<br />
(modificadas) aún son la base de<br />
muchos de los wargames actuales.<br />
Durante la Segunda Guerra<br />
Mundial, en la escuela naval americana<br />
se llevaron a cabo tantos simulacros con<br />
wargames basados en el sistema de<br />
McCarty, que según ellos mismos "se<br />
simuló tantas veces el combate naval en<br />
las salas de juegos que nada de lo que<br />
ocurrió fue por sorpresa... salvo los<br />
kamikazes hacia el final de la guerra que<br />
estuvieron a punto de dar la victoria a<br />
Japón".<br />
Little Wars: el primer<br />
wargame "de hobby"<br />
Muchos conoceréis a H.G.Wells,<br />
autor de (entre otros) el libro de La<br />
Guerra de los Mundos. Se considera a<br />
Wells el padre de los wargames<br />
"tomados como juego", con su<br />
publicación (en 1913) de Little Wars: A<br />
Portada y una págia interior de “Little Wars”. La escenografía se situaba “a la japonesa”; es<br />
decir, un jugador disponía los elementos de escenografía, y el otro elegía bando para<br />
desplegar sus tropas. Había muchas imágenes en el libro de Wells.<br />
Game for Boys from Twelve Years to<br />
One Hundred and Fifty and for that<br />
More Intelligent Sort of Girl Who<br />
Likes Games and Books (Pequeñas<br />
Guerras: Un libro para chicos de 12 a<br />
150 años, y para chicas inteligentes a<br />
quien les guste los juegos y los libros).<br />
No es casual que un pacifista como<br />
Wells fuera el "creador" de los<br />
wargames "lúdicos": él mismo decía que<br />
para qué hacer una guerra con<br />
soldados, muertes, violencia,<br />
destrucción, dolor y pérdidas<br />
económicas, si podía hacerse<br />
exactamente igual sin perder ni una sola<br />
vida humana.<br />
El juego usaba soldaditos en<br />
miniaturas y cañones de plástico que<br />
disparaba garbanzos; la idea es, si da,<br />
mata. Wells simplemente creía que el<br />
combate "debería ser por armas y no<br />
por cálculos; las cosas pasan, no se<br />
deciden".<br />
Little Wars siguió siendo un<br />
juguete más que una simulación. Era<br />
difícil imaginar a oficiales británicos<br />
estirados en el suelo y disparando con<br />
cañoncitos...<br />
Sin embargo, el juego de Wells<br />
tuvo mucho impacto. Además de sus<br />
reglas simples, el hecho de contar con<br />
soldaditos de juguete producidos en<br />
masa y a un bajo coste, hizo que los<br />
wargames fueran accesibles para todo<br />
el mundo y no sólo para los soldados<br />
profesionales o los ricos. Por ello se<br />
consider a Wells el padre del "hobby" de<br />
16<br />
los wargames que disfrutamos hoy en<br />
día (como Warhammer).<br />
Pasión por las<br />
miniaturas<br />
Gracias a que el juego de Wells<br />
fue accesible a todo el mundo, creció la<br />
demanda por miniaturas para jugar a<br />
wargames, superando en muchos casos<br />
el interes por las miniaturas que por el<br />
propio juego (esta tendencia dura hasta<br />
ahora... ¿cuánto nos gastamos en<br />
manuales y cuánto en miniaturas?). A<br />
medida que había más miniaturas, iban<br />
naciendo más juegos "accesibles",<br />
mucho más realistas que el de Wells.<br />
Por ejemplo, Fred T. Jane editó el<br />
famoso Jane's All the Worlds Fighting<br />
Ships (Todos los barcos de guerra del<br />
mundo, de Jane); gracias a una extensa<br />
búsqueda en bibliografía, Jane produjo<br />
un sistema que se ganó mucho respeto<br />
(un oficial naval llegó a decir que las<br />
reglas, aparte del juego, contenían<br />
muchísima información que no podía<br />
encontrarse compilada en ningún otro<br />
sitio y que el juego mostraba muchas de<br />
las decisiones que tenían que tomar los<br />
comandantes de flotas durante una<br />
guerra). A destacar que daba las<br />
medidas (en pulgadas) para hacerse<br />
todos los barcos a escala.<br />
Fletcher Pratt creó otro sistema<br />
para batallas navales (en 1940) ,<br />
llamado Fletcher Pratt’s Naval War<br />
Game (este señor, original, lo que se<br />
dice original... no era, al menos