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(militar retirado y progesor del Colegio<br />

de Guerra Naval) creó un nuevo juego,<br />

de estrategia naval, bastante complejo<br />

pero que combinaba la libertad del<br />

Kriegsspiel con reglas y tablas más<br />

duras, creando así los juegos semirígidos<br />

(que fueron el estándar de las<br />

simulaciones militares durante la<br />

Primera Guerra Mundial). Aquellos<br />

generales que ignoraban "los juegos"<br />

perdían; por ejemplo, un wargame ruso<br />

de 1914 predijo la derrota si el segundo<br />

ejército del General Samsomov no<br />

avanzaba tres días el primer ejército del<br />

General Rennenkampf, "una acción no<br />

contemplada en los planes. Este<br />

cambio, tan claramente indicado en los<br />

wargames, nunca se tuvo en cuenta". El<br />

resultado fue la debacle de Rusia en<br />

Tannenberg ese mismo año...<br />

En el período de entreguerras,<br />

para "olvidar" los desastres que<br />

causaba una guerra, se dejaron de lado<br />

los wargames (también influyó que<br />

algunas decisiones tomadas gracias a<br />

los wargames acabaron en desastre).<br />

Alemania aún confiaba en los wargames<br />

como principal herramienta de estudio<br />

del arte de la guerra (pese a errores<br />

como el Plan Schlieffen de 1914,<br />

tomando decisiones basadas en<br />

wargame y que acabó en derrota<br />

alemana).<br />

Entre los pocos avances de la<br />

época hay que destacar la introducción<br />

de las fórmulas matemáticas de F.W.<br />

Lanchester que predecían resultados<br />

entre dos ejércitos. Esas fórmulas<br />

(modificadas) aún son la base de<br />

muchos de los wargames actuales.<br />

Durante la Segunda Guerra<br />

Mundial, en la escuela naval americana<br />

se llevaron a cabo tantos simulacros con<br />

wargames basados en el sistema de<br />

McCarty, que según ellos mismos "se<br />

simuló tantas veces el combate naval en<br />

las salas de juegos que nada de lo que<br />

ocurrió fue por sorpresa... salvo los<br />

kamikazes hacia el final de la guerra que<br />

estuvieron a punto de dar la victoria a<br />

Japón".<br />

Little Wars: el primer<br />

wargame "de hobby"<br />

Muchos conoceréis a H.G.Wells,<br />

autor de (entre otros) el libro de La<br />

Guerra de los Mundos. Se considera a<br />

Wells el padre de los wargames<br />

"tomados como juego", con su<br />

publicación (en 1913) de Little Wars: A<br />

Portada y una págia interior de “Little Wars”. La escenografía se situaba “a la japonesa”; es<br />

decir, un jugador disponía los elementos de escenografía, y el otro elegía bando para<br />

desplegar sus tropas. Había muchas imágenes en el libro de Wells.<br />

Game for Boys from Twelve Years to<br />

One Hundred and Fifty and for that<br />

More Intelligent Sort of Girl Who<br />

Likes Games and Books (Pequeñas<br />

Guerras: Un libro para chicos de 12 a<br />

150 años, y para chicas inteligentes a<br />

quien les guste los juegos y los libros).<br />

No es casual que un pacifista como<br />

Wells fuera el "creador" de los<br />

wargames "lúdicos": él mismo decía que<br />

para qué hacer una guerra con<br />

soldados, muertes, violencia,<br />

destrucción, dolor y pérdidas<br />

económicas, si podía hacerse<br />

exactamente igual sin perder ni una sola<br />

vida humana.<br />

El juego usaba soldaditos en<br />

miniaturas y cañones de plástico que<br />

disparaba garbanzos; la idea es, si da,<br />

mata. Wells simplemente creía que el<br />

combate "debería ser por armas y no<br />

por cálculos; las cosas pasan, no se<br />

deciden".<br />

Little Wars siguió siendo un<br />

juguete más que una simulación. Era<br />

difícil imaginar a oficiales británicos<br />

estirados en el suelo y disparando con<br />

cañoncitos...<br />

Sin embargo, el juego de Wells<br />

tuvo mucho impacto. Además de sus<br />

reglas simples, el hecho de contar con<br />

soldaditos de juguete producidos en<br />

masa y a un bajo coste, hizo que los<br />

wargames fueran accesibles para todo<br />

el mundo y no sólo para los soldados<br />

profesionales o los ricos. Por ello se<br />

consider a Wells el padre del "hobby" de<br />

16<br />

los wargames que disfrutamos hoy en<br />

día (como Warhammer).<br />

Pasión por las<br />

miniaturas<br />

Gracias a que el juego de Wells<br />

fue accesible a todo el mundo, creció la<br />

demanda por miniaturas para jugar a<br />

wargames, superando en muchos casos<br />

el interes por las miniaturas que por el<br />

propio juego (esta tendencia dura hasta<br />

ahora... ¿cuánto nos gastamos en<br />

manuales y cuánto en miniaturas?). A<br />

medida que había más miniaturas, iban<br />

naciendo más juegos "accesibles",<br />

mucho más realistas que el de Wells.<br />

Por ejemplo, Fred T. Jane editó el<br />

famoso Jane's All the Worlds Fighting<br />

Ships (Todos los barcos de guerra del<br />

mundo, de Jane); gracias a una extensa<br />

búsqueda en bibliografía, Jane produjo<br />

un sistema que se ganó mucho respeto<br />

(un oficial naval llegó a decir que las<br />

reglas, aparte del juego, contenían<br />

muchísima información que no podía<br />

encontrarse compilada en ningún otro<br />

sitio y que el juego mostraba muchas de<br />

las decisiones que tenían que tomar los<br />

comandantes de flotas durante una<br />

guerra). A destacar que daba las<br />

medidas (en pulgadas) para hacerse<br />

todos los barcos a escala.<br />

Fletcher Pratt creó otro sistema<br />

para batallas navales (en 1940) ,<br />

llamado Fletcher Pratt’s Naval War<br />

Game (este señor, original, lo que se<br />

dice original... no era, al menos

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