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Biomorfos esenciales<br />

- Caparazón Extendido, evita la<br />

masacre por bolters. No querrás que<br />

tu progenie de 'Stealers dopados<br />

mueran a manos de marines<br />

normales, ¿verdad?<br />

- Garras Afiladas, para conseguir<br />

cuantos más ataques sean posibles y<br />

mejorar el ratio de muertos.<br />

Se podrían considerar<br />

Escabullirse, podría ser útil si<br />

tienes el primer turno, ya que si tu<br />

oponente es descuidado o juegas en<br />

una mesa pequeña, con un poco de<br />

suerte y una buena tirada de Garras<br />

Ligeras, podrías conseguir asaltar en el<br />

primer turno.<br />

Son buenos contra<br />

Elite (de ahí el nombre) y<br />

bípodes, ya que el gran número de<br />

ataques acerados y el bajo valor de<br />

Blindaje de los bípodes, los<br />

Genestealers no deberían quedar<br />

trabados.<br />

Son malos contra<br />

Masas de tropas. Quedarán<br />

trabados mucho tiempo, porque es una<br />

unidad pequeña y por tanto no tiene<br />

muchos ataques.<br />

Anti-Infantería<br />

Con su alto valor de Iniciativa y<br />

HA, los Genestealers deberían ser<br />

capaces de acabar con el soldado<br />

medio con facilidad. Utilízalos en<br />

progenies de 8 a 12, ya que estos<br />

Genestealers se verán destrozados por<br />

los disparos de bolter, y necesitarán<br />

tantas miniaturas como sea posible<br />

cuando alcancen a su objetivo. Mantén<br />

estos Genestealers baratos,<br />

preferiblemente sin ninguna mejora, ya<br />

que morirán rápido. Esta configuración<br />

es estupenda contra Guardia Imperial<br />

por varias razones. Uno, que no hay<br />

tantos Bólters en la Guardia Imperial.<br />

Menos Bólters significa menos<br />

penetración (si, puede que tengan<br />

Armas Inferno). Dos, porque les ganarás<br />

en combate cuerpo a cuerpo sin<br />

dificultad. Y tres, porque habrá un<br />

montón de infantería a la que matar, y a<br />

esto se supone que se dedica esta<br />

escuadra. Utiliza siempre la<br />

escenografía a tu ventaja.<br />

Biomorfos esenciales<br />

Ninguno<br />

Se podrían considerar<br />

Garras Afiladas, ya que más<br />

ataques siempre es bueno,<br />

especialmente contra ejércitos con<br />

mucha infantería.<br />

Son Buenos contra<br />

Infantería y vehículos ligeros. Si<br />

consigues lanzar suficientes ataques<br />

acerados contra vehículos, algo pasará.<br />

Son Malos contra<br />

Elite. No son lo suficientemente<br />

poderosos como para derribar unidades<br />

de elite de forma fiable.<br />

Anti-Vehículos<br />

Los Genestealers no están muy<br />

bien equipados para el papel de<br />

cazadores de tanques, ya que tienen<br />

que confiar en tiradas afortunadas de<br />

aceradas para hacer daño. Por eso, en<br />

mi opinión, elige una progenie de<br />

tamaño máximo. Es más, añade un<br />

Líder de Progenie, ya que tiene una<br />

Fuerza más alta. Necesitas una<br />

progenie numerosa para que, sin<br />

importar las bajas, sigas siendo capaz<br />

de lanzar 10+ ataques contra tu objetivo.<br />

Las Garras Afiladas podrían ser útiles,<br />

pero añaden el coste a una unidad que,<br />

lo más probable, es que no llegue a ver<br />

el final del combate. No lo<br />

recomendaría, aunque sea útil. Esta<br />

unidad debe ser barata, porque también<br />

morirá. Y nadie aquí sufre del síndrome<br />

de todos-los-huevos-en-una-cesta,<br />

¿verdad?<br />

43<br />

Biomorfos esenciales<br />

Ninguno<br />

Se podrían considerar<br />

Garras Afiladas. Algunas<br />

personas prefieren tener tantos ataques<br />

como puedan, incluso aunque tengan<br />

una unidad mucho más cara que morirá<br />

de todas formas.<br />

Son Buenos contra<br />

Vehículos, Infantería (v. anterior)<br />

Son malos contra<br />

Elites, por lo mismo que antes.<br />

Efecto psicológico<br />

El efecto psicológico de colocar<br />

una progenie de Genestealers en el<br />

tablero es enorme. A mucha gente<br />

simplemente les da miedo.<br />

Probablemente es por eso que los míos<br />

nunca consiguen cruzar el tablero vivos<br />

en número significativo. Son una gran<br />

unidad de distracción (¡BLASFEMIA!).<br />

Probablemente, tu oponente desviará<br />

mucho de su fuego total para destruir tus<br />

Genestealers, mientras que esos<br />

disparos podrían haber destruido al<br />

resto de tu ejército. Entonces,<br />

simplemente le arrollas con el resto de<br />

tu fuerza.<br />

Siempre que los Genestealers<br />

están presentes, representan una<br />

amenaza y, garantizado, les dispararán.<br />

Ejército Genestealer<br />

- Líder de Progenie (80 pts) +<br />

Caparazón Extendido<br />

- Escolta de 5 Genestealers (100 pts) +<br />

Caparazón Extendido<br />

- 8 Genestealers (160 pts) +<br />

Caparazón Extendido<br />

- 8 Genestealers (160 pts) +<br />

Caparazón Extendido<br />

Total:500 puntos<br />

Esta lista, al nivel de 500 puntos,<br />

atravesará cualquier cosa que tu<br />

oponente pueda arrojarte. En combate<br />

cuerpo a cuerpo, son los amos. Si los<br />

colocas con el Líder de Progenie,<br />

puedes Infiltrarte y destruir esas<br />

apestosas escuadras de armas<br />

pesadas. Los vehículos no deberían ser<br />

un problema porque: A, no habrá<br />

muchos y B, los que haya no estarán<br />

fuertemente blindados.<br />

Espero que esta táctica os<br />

ofrezca una nueva visión de los muchos<br />

papeles que puede tomar el<br />

Genestealer en un ejército Tiránido.

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