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Hay que jorobarse con el<br />

príncipe demonio, que pesado es el tío.<br />

Al menos esta vez le salio el tiro por la<br />

culata y no consiguió aniquilar a todos<br />

los ballesteros... solo se llevaría la mitad<br />

de sus puntos. Pero en el resto de<br />

aspectos si tuvo suerte, pues sus<br />

guerreros de khorne sobrevivieron 3, y<br />

sus puntos me los negaba. De la mega<br />

Desenlace:<br />

Cada sección de muralla<br />

otorgaba 100 puntos de victoria y cada<br />

torre 50. pero para eso había que<br />

haberla tomado, y como el príncipe de<br />

las ocas y el parchis<br />

solo tenia potencia de<br />

unidad 3, las<br />

torres seguían<br />

considerándose<br />

mías. Lo mismo<br />

sucedía con las<br />

murallas, pues<br />

para el termino<br />

de la batalla, solo<br />

la muralla del<br />

flanco izquierdo<br />

era de Veles,<br />

mientras que el<br />

resto eran mías.<br />

Resolución del<br />

combate:<br />

EMPATE!<br />

Turno 6:<br />

unidad de bárbaros, sobrevivió un<br />

maldito bárbaro, y tampoco me lleve<br />

todos los puntos. Por si esto fuese poco<br />

y para remarcar que se reía en mi cara,<br />

la manada se reagrupo a menos de 20<br />

centímetros del borde!<br />

La partida se acabo aquí, y si<br />

bien el resultado fue empate, puede<br />

39<br />

Comentarios finales:<br />

decirse que el había ganado ya que a mi<br />

no me quedaba nada y la unidad con<br />

potencial de hacer algo, la del noble, iba<br />

a ser cargada muy pronto y por la<br />

espalda por la unidad mega torda de<br />

elegidos de khone con palaca<br />

matamucho!<br />

Lo que realmente me salvo el<br />

pellejo fue la forma en la que decidimos<br />

(antes de la batalla) repartir los puntos<br />

de victoria. Normalmente los asedios se<br />

juegan con la fortaleza en el centro de la<br />

mesa y en forma cuadrada y luego los<br />

puntos que se cuentan son<br />

UNICAMENTE 100 puntos por cada<br />

cuadrante. Al estar en el centro la torre,<br />

podía negar de esta forma los<br />

cuadrantes, pero claro, nosotros no<br />

jugábamos así.<br />

Caos: Lo de la manda salio bien<br />

al final! Solo quedaba reordenar las<br />

tropas para conseguir capturar todo lo<br />

posible y ver si la torre de asedio hacia<br />

algo. (No, no hizo nada) : p<br />

Por suerte mis tropas se<br />

agarraron a la vida con cierta mala<br />

leche, negándole a Rommel una<br />

cantidad de puntos mas que<br />

considerable.<br />

Elfos Oscuros: Fallos he cometido muchos, pero lo peor fueron las<br />

actuaciones de mis normalmente queridos virotes. De unos 6 disparos que se<br />

llevaría la torre de asedio, solo uno hirió, y encima solo hizo una herida. Con un<br />

mínimo de suerte, haberle destruido la torre de asedio al caos hubiese sido un<br />

puntazo táctico, aunque para lo que hizo poco hubiese importado. Donde mas<br />

se aprende no es en las derrotas, como la gente suele pensar, sino en los<br />

empates, porque se puede considerar que han perdido ambos jugadores, por lo<br />

que ambos aprenden, xD.<br />

Yo desde luego tengo muy claro que tanto para atacar como para<br />

defender un castillo lo que prima no es tanto la fuerza, sino la cantidad de<br />

ataques que tengan las unidades y su tirada de salvación. Como pudo verse, los<br />

verdugos defendieron relativamente mal mientras los lanceros aguantaron lo<br />

indecible. Si hay algo que tengo claro, es que para la próxima batalla llevare<br />

como mínimo una unidad de apoyo de 10 lanceros con escudo y campeón por<br />

sección de muralla. Apenas suponen 240 puntos de inversión, pero pueden<br />

impedir que el enemigo tome un muro al menos por 2 turnos, sino mas!<br />

Caos: A los 4 grandes fallos en la lista le corresponden otros tantos en<br />

la parte practica. Desde luego se me olvidaron por completo las unidades de<br />

apoyo, y eso que fue lo que mas eche de menos en la anterior partida donde yo<br />

defendía. Por otra parte, fue imposible jugar con una lista tan grande sin que las<br />

unidades se molestasen entre si. Tomo nota para la próxima vez, a un asedio<br />

hay que llevarse las mejores tropas. La clave para tomar el castillo esta en la<br />

resistencia de tus tropas. No importa que hagan 3 o 4 ataques cada uno si no<br />

queda nadie para contestar (que fue lo que le paso a la unidad de guerreros del<br />

centro), si hubiese invertido los puntos del príncipe demonio y de las tropas<br />

prescindibles en héroes mas pequeños pero aun así decentes, me habría<br />

quedado un ejercito mucho mas reducido y mas jugable. Empate al final, podría<br />

haber sido peor… Felicitaciones a Rommel!

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