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Hay que jorobarse con el<br />
príncipe demonio, que pesado es el tío.<br />
Al menos esta vez le salio el tiro por la<br />
culata y no consiguió aniquilar a todos<br />
los ballesteros... solo se llevaría la mitad<br />
de sus puntos. Pero en el resto de<br />
aspectos si tuvo suerte, pues sus<br />
guerreros de khorne sobrevivieron 3, y<br />
sus puntos me los negaba. De la mega<br />
Desenlace:<br />
Cada sección de muralla<br />
otorgaba 100 puntos de victoria y cada<br />
torre 50. pero para eso había que<br />
haberla tomado, y como el príncipe de<br />
las ocas y el parchis<br />
solo tenia potencia de<br />
unidad 3, las<br />
torres seguían<br />
considerándose<br />
mías. Lo mismo<br />
sucedía con las<br />
murallas, pues<br />
para el termino<br />
de la batalla, solo<br />
la muralla del<br />
flanco izquierdo<br />
era de Veles,<br />
mientras que el<br />
resto eran mías.<br />
Resolución del<br />
combate:<br />
EMPATE!<br />
Turno 6:<br />
unidad de bárbaros, sobrevivió un<br />
maldito bárbaro, y tampoco me lleve<br />
todos los puntos. Por si esto fuese poco<br />
y para remarcar que se reía en mi cara,<br />
la manada se reagrupo a menos de 20<br />
centímetros del borde!<br />
La partida se acabo aquí, y si<br />
bien el resultado fue empate, puede<br />
39<br />
Comentarios finales:<br />
decirse que el había ganado ya que a mi<br />
no me quedaba nada y la unidad con<br />
potencial de hacer algo, la del noble, iba<br />
a ser cargada muy pronto y por la<br />
espalda por la unidad mega torda de<br />
elegidos de khone con palaca<br />
matamucho!<br />
Lo que realmente me salvo el<br />
pellejo fue la forma en la que decidimos<br />
(antes de la batalla) repartir los puntos<br />
de victoria. Normalmente los asedios se<br />
juegan con la fortaleza en el centro de la<br />
mesa y en forma cuadrada y luego los<br />
puntos que se cuentan son<br />
UNICAMENTE 100 puntos por cada<br />
cuadrante. Al estar en el centro la torre,<br />
podía negar de esta forma los<br />
cuadrantes, pero claro, nosotros no<br />
jugábamos así.<br />
Caos: Lo de la manda salio bien<br />
al final! Solo quedaba reordenar las<br />
tropas para conseguir capturar todo lo<br />
posible y ver si la torre de asedio hacia<br />
algo. (No, no hizo nada) : p<br />
Por suerte mis tropas se<br />
agarraron a la vida con cierta mala<br />
leche, negándole a Rommel una<br />
cantidad de puntos mas que<br />
considerable.<br />
Elfos Oscuros: Fallos he cometido muchos, pero lo peor fueron las<br />
actuaciones de mis normalmente queridos virotes. De unos 6 disparos que se<br />
llevaría la torre de asedio, solo uno hirió, y encima solo hizo una herida. Con un<br />
mínimo de suerte, haberle destruido la torre de asedio al caos hubiese sido un<br />
puntazo táctico, aunque para lo que hizo poco hubiese importado. Donde mas<br />
se aprende no es en las derrotas, como la gente suele pensar, sino en los<br />
empates, porque se puede considerar que han perdido ambos jugadores, por lo<br />
que ambos aprenden, xD.<br />
Yo desde luego tengo muy claro que tanto para atacar como para<br />
defender un castillo lo que prima no es tanto la fuerza, sino la cantidad de<br />
ataques que tengan las unidades y su tirada de salvación. Como pudo verse, los<br />
verdugos defendieron relativamente mal mientras los lanceros aguantaron lo<br />
indecible. Si hay algo que tengo claro, es que para la próxima batalla llevare<br />
como mínimo una unidad de apoyo de 10 lanceros con escudo y campeón por<br />
sección de muralla. Apenas suponen 240 puntos de inversión, pero pueden<br />
impedir que el enemigo tome un muro al menos por 2 turnos, sino mas!<br />
Caos: A los 4 grandes fallos en la lista le corresponden otros tantos en<br />
la parte practica. Desde luego se me olvidaron por completo las unidades de<br />
apoyo, y eso que fue lo que mas eche de menos en la anterior partida donde yo<br />
defendía. Por otra parte, fue imposible jugar con una lista tan grande sin que las<br />
unidades se molestasen entre si. Tomo nota para la próxima vez, a un asedio<br />
hay que llevarse las mejores tropas. La clave para tomar el castillo esta en la<br />
resistencia de tus tropas. No importa que hagan 3 o 4 ataques cada uno si no<br />
queda nadie para contestar (que fue lo que le paso a la unidad de guerreros del<br />
centro), si hubiese invertido los puntos del príncipe demonio y de las tropas<br />
prescindibles en héroes mas pequeños pero aun así decentes, me habría<br />
quedado un ejercito mucho mas reducido y mas jugable. Empate al final, podría<br />
haber sido peor… Felicitaciones a Rommel!