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FAQs Séptima Edición (IV): Bestias del Caos<br />
(c) Direwolf (http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html). Traducido por Namarie.<br />
Cuarta entrega de la traducción de las FAQs de Séptima Edición de DireWolf. Estas FAQs NO SON OFICIALES, pero<br />
lo lanzamos aquí para que haya una respuesta uniforme para todos los jugadores. Si en tu grupo de juego tenéis una duda, y<br />
no hay respuesta oficial, os animamos a que uséis estas FAQs de Direwolf como “lo más oficial después de GW”.<br />
Composición del<br />
Ejército<br />
P: Un Demonio con Idolo Demoníaco<br />
(BdC 62) cuenta como General<br />
Bestia para el ejército. ¿Puedo incluir<br />
así un Shaggoth?<br />
R: No. Si hay algún Demonio, no puedes<br />
tener ningún Shaggoth en el ejército<br />
(aunque el Demonio cuente como<br />
Bestia).<br />
P: ¿Puede un Mortal que pase a ser<br />
demoníaco por el Cáliz del Caos<br />
(HdC 53) tener un Shaggoth en su<br />
ejército?<br />
R: No.<br />
P: ¿Puede ponerse Idolo Demoníaco y<br />
Señor de los Mortales en un mismo<br />
personaje demoníaco?<br />
R: No.<br />
Marcas<br />
P: ¿Puede un personaje de Bestias del<br />
Caos con una marca que no sea<br />
Caos Absoluto (Khorne, Nurgle,<br />
Tzeentch o Slaanesh) ir montado en<br />
un Carro de Tuskgors?<br />
R: No. Los carros tienen la marca del<br />
Caos Absoluto y sólo personajes con<br />
la misma marca (Absoluto) pueden<br />
montar en el carro.<br />
P: Un personaje con marca que vaya<br />
dentro de una unidad sin marca,<br />
¿transfiere alguna habilidad a la<br />
unidad?<br />
R: La marca de Nurgle en el personaje<br />
hace que la unidad sea inmune al<br />
miedo (y que el Terror sea tratado<br />
como Miedo). Un personaje con<br />
Khorne (furia asesina) forzaría a una<br />
unidad a fallar el primer chequeo para<br />
evitar perseguir. Ningún otro efecto<br />
de una marca de un personaje afecta<br />
a la unidad.<br />
P: ¿Cuáles son los números sagrados<br />
de los cuatro Dioses del Caos?<br />
R: Slaanesh: 6; Nurgle: 7; Khorne: 8;<br />
Tzeentch: 9.<br />
Emboscada<br />
P: ¿Cuándo exactamente entran en la<br />
mesa las unidades que emboscan?<br />
R: Durante la subfase de Resto de<br />
Movimientos de la fase de<br />
Movimiento del jugador que ha hecho<br />
la Llamada (the brayhorn is<br />
sounded). Sin embargo hay que<br />
recordar que la llamada, poner los<br />
puntos de entrada de las unidades y<br />
hacer los chequeos de Liderazgo se<br />
hace antes de Reagrupar.<br />
P: ¿Puede marchar una unidad que<br />
acaba de Emboscar en ese mismo<br />
turno?<br />
R: No. La Emboscada se trata como<br />
perseguir a un enemigo fuera de la<br />
mesa, y por tanto las unidades no<br />
pueden marchar (ni cargar) en el<br />
turno en que entran.<br />
Indisciplinados<br />
P: Si una unidad con la regla<br />
"Indisciplinados" (p.e. una Manada)<br />
declara una carga a una unidad que<br />
cause miedo y falle el chequeo, y por<br />
Indisciplinadas tiene que cargar ¿qué<br />
pasa? ¿Vuelve a tirar miedo?<br />
R: Las unidades que fallen el cheqeuo<br />
de Indisciplinados deben cargar "si<br />
hay alguna unidad que pueda ser<br />
cargada según las reglas normales".<br />
Cuando una unidad falla un<br />
chequeo de miedo (si quiere cargar)<br />
el reglamento indica que no puede<br />
cargar y se queda quieta en esa<br />
fase de movimiento. Por lo tanto<br />
no puede cargar, ya que no<br />
puede mover "según las reglas<br />
normales".<br />
28<br />
P: ¿Deben hacer un chequeo de<br />
Indiscilpinados las unidades que se<br />
han reagrupado este turno?<br />
R: No. La regla de Indisciplinados dice<br />
que "si puede declararse una carga a<br />
una unidad usando las reglas<br />
normales", y las unidades que se han<br />
reagrupado este turno no pueden<br />
declarar cargas.<br />
Manadas<br />
P: ¿Tienen filas las manadas?<br />
R: Si al cargar consiguen tener 5<br />
miniaturas en la línea frontal, sí. Si<br />
no, no, ya que las reglas exigen un<br />
mínimo de 5 miniaturas y sin<br />
embargo el mínimo para poner<br />
Bestias es 4. Así, por ejemplo, una<br />
manada cargando a una unidad de<br />
Caballeros Bretonianos puede poner<br />
5 miniaturas en contacto peana con<br />
peana y por lo tanto sí tiene filas,<br />
pero una manada cargando a un<br />
Dragón (4 miniaturas en contacto<br />
peana con peana, como máximo) o a<br />
un mago solitario no tendría filas.<br />
P: ¿Cómo se pone una Manada cuando<br />
entra por un borde de la mesa? ¿Se<br />
alinean todas las miniaturas con el<br />
borde de la mesa?<br />
R: En el turno en que entran, puedes<br />
poner las miniaturas como quieras<br />
(ya que mueven nada más entrar)<br />
siempre y cuando estén como<br />
máximo a 12cm del punto de entrada<br />
(su capacidad de movimiento;<br />
recuerda que no pueden marchar).<br />
P: Si una unidad en combate elimina<br />
todos los Gors, ¿qué ocurre con el<br />
grupo de mando? ¿Puedes eliminar<br />
Ungors en vez de Gors?