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Executor<br />

La bestia parda del Lado Oscuro.<br />

Miniatura "fija" (sólo puede conseguirse<br />

en el starter), la única tipo 1 (de<br />

momento) para dark side. Un bichito de<br />

150 puntos. Tiene cuatro armas (de<br />

daño 4, o sea, se carga algunos tipo 3<br />

en un turno) y una defensa altísima<br />

(PD+3, Defensa 18 frontal, damage<br />

reduction 1 y el hull mas alto de todo el<br />

juego, 10+10). Tener un command 1 y<br />

un command 1-4 es algo que puede<br />

ayudarnos en muchos casos. Lo malo,<br />

que cuesta 150 puntos, y por esa<br />

cantidad tenemos tres ISD's. Además,<br />

tiene un Fighter Launch de sólo 2 (muy<br />

bajo), con lo que si queremos usarlo<br />

para lanzar fighters mejor apostar por<br />

otras miniaturas.<br />

Interdictor<br />

Una de las naves más curiosas y<br />

con reglas especiales que la hacen<br />

"diferente" al resto. Relativamente frágil<br />

para ser una clase 2 (hull 4+3, defensa<br />

15-13-9 / 12-10-6, PD+3/+0), y con poca<br />

capacidad de daño (un cañón láser<br />

+4/2), esta nave tiene la habilidad de<br />

reducir el fighter launch de TODAS las<br />

naves (amigas y enemigas) y además<br />

hacer perder la primera tirada de<br />

iniciativa. Por 32 puntos. Es obvio que el<br />

Interdictor no puede estar en un ejército<br />

de "moscas" (TIE Fighters), sino que<br />

debes montar todo el ejército en base a<br />

esta nave (con varios tipo 3 económicos<br />

para poder dañar desde lejos).<br />

LA Flota imperial<br />

Por Namarie<br />

Como ya sabréis, en Star Wars Starship Battles hay dos bandos: “light side” (los buenos) y “dark side” (lado oscuro). Sin<br />

embargo, y ya que la mayoría de naves provienen de las películas, se puede realizar una nueva división entre “la trilogía original”<br />

o clásica (episodios IV a VI) y la “trilogía nueva” (episodios I a III). Basándonos en ese criterio, intentaremos analizar las<br />

miniaturas de cada una de las “cuatro” facciones (imperio, alianza rebelde, república y separatistas).<br />

Imperial Star Destroyer<br />

Carismática por sí sola, el<br />

Imperial Star Destroyer es la típica clase<br />

2 del ejército imperial. Más o menos<br />

barata (52p), resistente (16/13/10 PD<br />

+2; reducida 13/10/7 PD+0, con un Hull<br />

6+4) y con una buena capacidad<br />

ofensiva (turbolasers +5/3 y cañón de<br />

iones +4/3 con +1 a naves no dañadas).<br />

Nave polivalente, hasta puede lanzar un<br />

fighter (FL 1) y con rayos tractores por si<br />

alguna nave se acerca demasiado. Sin<br />

duda, una nave que debe estar en todo<br />

ejército imperial (además que mejor 3<br />

imperial star destroyer que un<br />

Executor...) ya que es de las pocas que<br />

puede dar de forma fiable una estrategia<br />

de cientos de TIE's.<br />

Imperial Shuttle<br />

La clásica lanzadera Tydirium de<br />

las pelis. Una Clase 3 barata (18p) pero<br />

no especialmente fuerte (sólo tiene un<br />

cañón bláster +2/1, +4/1 contra fighters)<br />

ni resistente (14/10/8; 12/8/6). Su<br />

principal baza es tener un Command 3.<br />

58<br />

Slave 1 (Boba Fett)<br />

Una de las dos naves más<br />

buscadas junto al Halcón Milenario. Y es<br />

que todo lo que tenga las palabras Boba<br />

Fett automáticamente es más buscado.<br />

Estoy por poner en e-bay "Los<br />

Gallumbos de Boba Fett" a ver si me<br />

saco unos euros.<br />

Bueno, coñas aparte, como nave<br />

es normal que esté buscada; pese a ser<br />

Unique es una clase 3 que debería estar<br />

en todo ejército imperial. Empecemos<br />

por lo fácil: 24 puntos, 14/10/8 y 12/8/6<br />

con hull 3+2 (hasta aquí todo más o<br />

menos normal para clase 3). Parece una<br />

imperial shuttle, pero de boba fett y sin<br />

el command... norl, hay más...<br />

Para empezar una regla de lo<br />

más curiosa (y que encaja con el juego<br />

de miniaturas de infantería): Bounty<br />

Hunter (Cazarrecompensas), o sea, +2<br />

ataque contra naves únicas. Como en<br />

casi todos los ejércitos hay naves únicas<br />

(desde la supernave Calamari a los<br />

cazas de Luke o Anakin, pasando por el<br />

Halcón o el Wild Karrde), ya es<br />

interesante. En no-damaged tiene rayos<br />

tractores para "parar" a naves clase 3<br />

(con lo que sólo las clase 2 y 1 pasan de<br />

él). Antifighter 4 (+4 a todos los fighters,<br />

si son únicos ya llevamos +6 al ataque).<br />

Y hablando de ataque, en full<br />

tiene 4 armas: cañón blaster (+3/2),<br />

misiles (+1/2, con +2 contra no fighters),<br />

cañon de iones (+1/1, +1 daño contra<br />

naves enteras) y torpedos de protón<br />

(+1/2, sólo contra no fighters). Los dos<br />

últimos desaparecen en Damaged.

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