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Stratego<br />

Uno de los juegos de estrategia<br />

que más ha impactado en el siglo XX es<br />

el conocido como Stratego. Basado en<br />

un juego chino llamado Dou Shou Qi (el<br />

juego de la lucha de los animales)<br />

donde, en un tablero, se ponían los dos<br />

“ejércitos” donde cada animal tenía una<br />

fuerza y el de más fuerza eliminaba a los<br />

de menos. Dicho juego evolucionó a Te<br />

Zhi Lu Zhan Qi (el Ajedrez de las<br />

Batallas) donde el despliegue de las<br />

unidades, a diferencia de Dou Shou Qi,<br />

era oculto.<br />

Antes de la Primera Guerra<br />

Mundial (1908), la señorita Hermance<br />

Edan (sí, una mujer, para que luego<br />

digan que no les gustan los wargames)<br />

patentó en París un juego sobre tablero<br />

con piezas móviles llamado L’Attaque,<br />

adaptando dicho juego chino. L’Attaque<br />

sería, sin apenas modificaciones, el<br />

Stratego que conocemos todos (la<br />

compañía holandesa Jumbo y la<br />

americana Milton Bradley son los que le<br />

dieron el nombre).<br />

El juego, en un tablero de 10x10,<br />

enfrenta dos ejércitos de 40 fichas<br />

(como si fuera un Ajedrez), salvo por el<br />

detalle que el oponente no se sabe qué<br />

ficha es cada cosa (las fichas tienen dos<br />

caras). El despliegue es lo que influirá<br />

sobremanera en cómo se desarrolla el<br />

juego; básicamente, cada jugador<br />

mueve una ficha por turno, y si esa ficha<br />

entra en la casilla de una ficha enemiga,<br />

se muestra qué ficha es y “la de mayor<br />

valor gana” (hay una escala de 1 a 10).<br />

Gana el jugador que captura la bandera<br />

enemiga.<br />

El juego tiene bastantes fans y<br />

sigue siendo uno de los juegos de<br />

estrategia más jugados alrededor del<br />

mundo.<br />

Risk<br />

Probablemente el segundo juego<br />

más conocido de estrategia, tras el<br />

ajedrez. Inventado en los años 50 por el<br />

director de cine francés Albert<br />

Lamorisse, llamado originalmente La<br />

Conquête du Monde (La Conquista del<br />

Mundo), se empezó a comercializar en<br />

1957 por la fábrica de juegos Miro, y a<br />

nivel mundial por Parker.<br />

Risk es un juego de estrategia a<br />

nivel de planeta (aunque hay versiones<br />

para Europa, la Tierra Media, Star Wars<br />

e incluso el año 2.210 con terrenos<br />

como Andorra y el Desierto del<br />

Amazonas). Se puede jugar entre 2 y 6<br />

jugadores (lo mejor del juego es<br />

precisamente jugar 6), basado en<br />

turnos, donde se van consiguiendo<br />

tropas y utilizando para atacar territorios<br />

vecinos. Gana quien conquista todo el<br />

mundo (aunque hay versiones con<br />

“objetivos ocultos” como conquistar 3<br />

continentes enteros). Pese a no ser muy<br />

realista, el juego es muy entretenido y<br />

sin duda es uno de esos juegos<br />

recomendables cuando hay cinco o seis<br />

personas una tarde de Sábado.<br />

18<br />

Chainmail<br />

Un punto de inflexión a destacar<br />

es el que se produjo en 1971. Jeff<br />

Perren y Gary Gygax crearon un<br />

wargame medieval: Chainmail. Dicho<br />

juego era resultado de la gran<br />

aceptación que tuvo en la revista<br />

Strategy & Tactics Magazine un<br />

juego/escenario llamado el Asedio de<br />

Bodenburg (se jugaba con miniaturas de<br />

40mm). Chainmail (cota de malla en<br />

inglés) ofrecía seis tipos de tropa:<br />

infantería ligera, infantería pesada,<br />

infantería blindada (armored foot), y tres<br />

tipos de caballería (ligera, media y<br />

pesada). Chainmail usaba un sistema<br />

basado en D6, y el resultado de los<br />

golpes se medía en una tabla (las tropas<br />

mejores lanzaban más dados; y cuanto<br />

mejores eran más probable era matar...<br />

una caballería impactaba a 3+ contra<br />

una infantería ligera... ¿os suena?).<br />

Chainmail ofrecía, además, reglas para

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