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Veles, que había echado en falta el en<br />

su partida (el defendió en la anterior.<br />

Resultado: victoria decisiva en su<br />

contra) y solo debido a su consejo metí<br />

los 10 lanceros a pelo a modo de<br />

refuerzos... y menos mal, nunca había<br />

necesitado tanto de unos lanceros a<br />

pelo como en esta partida.<br />

Otro gran acierto fueron las<br />

arpías, pues en principio no iban a tener<br />

objetivo, pero intentaría entretener el<br />

avance en la medida de lo posible.<br />

En cuanto a táctica hay poca<br />

cosa... esperar y disparar? Y rezar a<br />

Khaine, xD!<br />

Turno 1:<br />

magia y al estar las ballestas fuera<br />

del alcance, lo unico que pude<br />

hacer es disparar los virotes.<br />

Sinceramente creo que si no se<br />

tiene la malísima suerte que tengo<br />

yo, las torres de asedio son<br />

destruibles a base de virotes.<br />

Siendo objetivo grande impactaba a<br />

3+ (y posteriormente a 2+).<br />

Difícil es de imaginar cuantos<br />

unos saque al impactar. Lo difícil es<br />

en realidad herir, pues con R7 es a<br />

5+. En toda la partida solo un virote<br />

llego a herir, y con tan mala suerte<br />

otra vez, que al tirar las heridas<br />

multiples, volvio a salirme un uno<br />

(como es posible!!!!!!!!! Arrgg).<br />

Caos: Es extraño que mi rival<br />

se concentrase con los dos<br />

lanzavirotes en la torre de asedio y<br />

no hiciese nada. Cada vez que<br />

disparaba hacia alli empezaba a<br />

El despliegue:<br />

Elfos Oscuros: Los recuadros<br />

son las torres, los rectángulos entre<br />

ellos son los muros. Poco hay que decir<br />

del despliegue, al menos del de los elfos<br />

oscuros. En principio los ballesteros<br />

iban a ir todos en las torres, pero al tener<br />

2 virotes tuve que poner a unos<br />

ballesteros en la segunda muralla. Los<br />

lanceros en posición para apoyar la<br />

seccion de muro que haga falta y las<br />

elfas brujas delante de la puerta de<br />

entrada. Por ultimo las arpias en el<br />

flanco derecho para salir posteriormente<br />

en pos de ralentizar al caos!<br />

El campo de batalla en el primer turno<br />

sudar, sobre todo por que la unidad<br />

de khornegors que la llevaba no<br />

tenia escalas, asi que si la torre era<br />

destruida mas me valia haber<br />

abierto la puerta. Las voladoras se<br />

situaron a distancia de carga para el<br />

proximo turno, al igual que el<br />

35<br />

Caos: Como he dicho antes,<br />

el despliegue era en teoria sencillo.<br />

Las unidades voladoras en un<br />

flanco, junto con la unidad del<br />

general. Eso era mas que suficiente<br />

para tomar la muralla y si me<br />

quedaban voladoras con vida ir<br />

tomando todas las almenas.<br />

Los chamanes ayudarian al<br />

avance con “corcel de sombras” y<br />

“pellejo de medianoche” mientras la<br />

masa del ejercito se lanzaba contra<br />

las murallas.<br />

Elfos Oscuros: Aunque el<br />

defensor empieza, al no tener<br />

gigante. En un muy buen turno de<br />

magia, la unidad del general estaria<br />

protegida por un poderoso hechizo<br />

que hacia que solo se le pudiese<br />

impactar a seises.

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