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Modificaciones a las armas<br />
1 Garras<br />
El casco exterior y las esclusas de aire<br />
han sido cubiertos con fragmentos<br />
dispersos cargados físicamente. Las<br />
naves enemigas que traten de abordarla<br />
tienen una penalización de -2.<br />
2 Cargas de Distorsión<br />
La nave ha sido equipada en la popa con<br />
un sistema de armamento que suelta<br />
Cargas de Distorsión Disforme tras su<br />
estela. La Carga-D debe colocarse al<br />
mismo tiempo que el jugador coloca los<br />
marcadores de torpedos en el arco<br />
trasero de la nave. Se moverá 10 cm<br />
hacia la nave enemiga más cercana en<br />
cada fase de autopropulsión. Si entra en<br />
contacto con la base de una nave<br />
enemiga detonará. El objetivo podrá<br />
intentar destruirlas (de la misma forma<br />
que con los torpedos Eldar). Si la Carga-<br />
D no es destruída, coloca un marcador de<br />
fractura hacia el espacio disforme en el<br />
punto de impacto (utiliza el marcador del<br />
Cañón Nova). Cualquier nave que toque<br />
el marcador sufrirá los efectos de impacto<br />
con una fractura hacia el espacio<br />
disforme tal y como se describe en la<br />
página 45 del Reglamento. Al comienzo<br />
de cada turno Eldar tira 1D6, con un 6 la<br />
fractura se cierra (retira el marcador).<br />
Solo se puede utilizar una vez por batalla.<br />
3 Nodos de Puntería Asistida<br />
Los Eldars encargados de los sistemas<br />
de control de disparos son auxiliados por<br />
una red de disparo compleja. Las naves<br />
equipadas con Lanzas Púlsar pueden<br />
repetir la primera tirada para impactar<br />
fallada cada turno.<br />
4 Lanzadores de Aceleración<br />
Gravíticos<br />
Se les da un impulso adicional a los<br />
torpedos o aviación de ataque cuando<br />
son lanzados. La munición<br />
autopropulsada recibe +10 cm extra a su<br />
movimiento en el turno en el que salen de<br />
sus bahían de lanzamiento.<br />
5 Piedras de Clarificación de<br />
Anomalías<br />
Los escaners de la nave son ahora<br />
capaces de compensar las distorsiones<br />
espaciales a la hora de localizar los<br />
objetivos. Los marcadores de explosión<br />
no causan un desplazamiento de<br />
columna cuando las Baterias de Armas<br />
disparan a través de ellos. Repite la tirada<br />
si la nave no tiene Baterias de Armas.<br />
6 Cristales de enfoque aumentados<br />
Cristales ultra puros y un delicado<br />
realineamiento en los mecanismos de<br />
disparo aumentan el ratio de<br />
transferencia de energía de las armas de<br />
la nave, incrementando significativamente<br />
su alcance. Añade +10 cm al alcance de<br />
los Pulsars o de las Baterías de Armas.<br />
Tabla de Tripulación<br />
1 Artilleros Expertos<br />
Los artilleros de la nave son de lo mejor<br />
de todo el sector, capaces de lanzar una<br />
descarga devastadora. Cuando la nave<br />
intente lanzar la orden especial Objetivo<br />
Adquirido puedes tirar 3D6 y descartar el<br />
valor más alto antes de compararlo con el<br />
Liderazgo de la nave.<br />
51<br />
2 Vidente<br />
Un Vidente va a bordo de la nave,<br />
revelando fragmentos de las<br />
posibilidades futuras al capitán de la<br />
nave. Esta nave siempre puede intentar<br />
estar bajo órdenes especiales, incluso si<br />
otra nave de la flota a fallado el chequeo<br />
de órdenes en este turno.<br />
3 Excelentes Pilotos<br />
Incluso los bombarderos de esta nave<br />
cuentan con bastantes ‘Ases’. Los<br />
bombarderos lanzados por esta nave<br />
pueden sobrevivir a una intercepción de<br />
naves enemigas, con un 4+ en 1D6<br />
permanecerán en juego (como los cazas).<br />
Los Cazas de esta nave siempre mueven<br />
antes que las naves enemigas en la fase<br />
de autopropulsión. Repite la tirada si la<br />
nave no tiene aviación de ataque.<br />
4 Posición de Batalla<br />
Guerreros de la Senda o incluso los<br />
temidos Alequines se han unido a la<br />
tripulación de tu nave. Gracias a sus<br />
habilidades puedes repetir la tirada en las<br />
acciones de abordaje.<br />
5 Tripulación Disciplinada<br />
Cada vez que esta nave realice un<br />
chequeo de Liderazgo o intenter quedar<br />
bajo órdenes especiales puedes tirar 3D6<br />
y descartar el valor más alto antes de<br />
comparar el resultado con el Liderazgo de<br />
la nave.<br />
6 Tripulación de Mando de Élite<br />
Una vez por batalla la nave puede pasar<br />
automáticamente un chequeo de<br />
Liderazgo o chequeo de órdenes (no es<br />
necesario tirar ningún dado).