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Modificaciones a las armas<br />

1 Garras<br />

El casco exterior y las esclusas de aire<br />

han sido cubiertos con fragmentos<br />

dispersos cargados físicamente. Las<br />

naves enemigas que traten de abordarla<br />

tienen una penalización de -2.<br />

2 Cargas de Distorsión<br />

La nave ha sido equipada en la popa con<br />

un sistema de armamento que suelta<br />

Cargas de Distorsión Disforme tras su<br />

estela. La Carga-D debe colocarse al<br />

mismo tiempo que el jugador coloca los<br />

marcadores de torpedos en el arco<br />

trasero de la nave. Se moverá 10 cm<br />

hacia la nave enemiga más cercana en<br />

cada fase de autopropulsión. Si entra en<br />

contacto con la base de una nave<br />

enemiga detonará. El objetivo podrá<br />

intentar destruirlas (de la misma forma<br />

que con los torpedos Eldar). Si la Carga-<br />

D no es destruída, coloca un marcador de<br />

fractura hacia el espacio disforme en el<br />

punto de impacto (utiliza el marcador del<br />

Cañón Nova). Cualquier nave que toque<br />

el marcador sufrirá los efectos de impacto<br />

con una fractura hacia el espacio<br />

disforme tal y como se describe en la<br />

página 45 del Reglamento. Al comienzo<br />

de cada turno Eldar tira 1D6, con un 6 la<br />

fractura se cierra (retira el marcador).<br />

Solo se puede utilizar una vez por batalla.<br />

3 Nodos de Puntería Asistida<br />

Los Eldars encargados de los sistemas<br />

de control de disparos son auxiliados por<br />

una red de disparo compleja. Las naves<br />

equipadas con Lanzas Púlsar pueden<br />

repetir la primera tirada para impactar<br />

fallada cada turno.<br />

4 Lanzadores de Aceleración<br />

Gravíticos<br />

Se les da un impulso adicional a los<br />

torpedos o aviación de ataque cuando<br />

son lanzados. La munición<br />

autopropulsada recibe +10 cm extra a su<br />

movimiento en el turno en el que salen de<br />

sus bahían de lanzamiento.<br />

5 Piedras de Clarificación de<br />

Anomalías<br />

Los escaners de la nave son ahora<br />

capaces de compensar las distorsiones<br />

espaciales a la hora de localizar los<br />

objetivos. Los marcadores de explosión<br />

no causan un desplazamiento de<br />

columna cuando las Baterias de Armas<br />

disparan a través de ellos. Repite la tirada<br />

si la nave no tiene Baterias de Armas.<br />

6 Cristales de enfoque aumentados<br />

Cristales ultra puros y un delicado<br />

realineamiento en los mecanismos de<br />

disparo aumentan el ratio de<br />

transferencia de energía de las armas de<br />

la nave, incrementando significativamente<br />

su alcance. Añade +10 cm al alcance de<br />

los Pulsars o de las Baterías de Armas.<br />

Tabla de Tripulación<br />

1 Artilleros Expertos<br />

Los artilleros de la nave son de lo mejor<br />

de todo el sector, capaces de lanzar una<br />

descarga devastadora. Cuando la nave<br />

intente lanzar la orden especial Objetivo<br />

Adquirido puedes tirar 3D6 y descartar el<br />

valor más alto antes de compararlo con el<br />

Liderazgo de la nave.<br />

51<br />

2 Vidente<br />

Un Vidente va a bordo de la nave,<br />

revelando fragmentos de las<br />

posibilidades futuras al capitán de la<br />

nave. Esta nave siempre puede intentar<br />

estar bajo órdenes especiales, incluso si<br />

otra nave de la flota a fallado el chequeo<br />

de órdenes en este turno.<br />

3 Excelentes Pilotos<br />

Incluso los bombarderos de esta nave<br />

cuentan con bastantes ‘Ases’. Los<br />

bombarderos lanzados por esta nave<br />

pueden sobrevivir a una intercepción de<br />

naves enemigas, con un 4+ en 1D6<br />

permanecerán en juego (como los cazas).<br />

Los Cazas de esta nave siempre mueven<br />

antes que las naves enemigas en la fase<br />

de autopropulsión. Repite la tirada si la<br />

nave no tiene aviación de ataque.<br />

4 Posición de Batalla<br />

Guerreros de la Senda o incluso los<br />

temidos Alequines se han unido a la<br />

tripulación de tu nave. Gracias a sus<br />

habilidades puedes repetir la tirada en las<br />

acciones de abordaje.<br />

5 Tripulación Disciplinada<br />

Cada vez que esta nave realice un<br />

chequeo de Liderazgo o intenter quedar<br />

bajo órdenes especiales puedes tirar 3D6<br />

y descartar el valor más alto antes de<br />

comparar el resultado con el Liderazgo de<br />

la nave.<br />

6 Tripulación de Mando de Élite<br />

Una vez por batalla la nave puede pasar<br />

automáticamente un chequeo de<br />

Liderazgo o chequeo de órdenes (no es<br />

necesario tirar ningún dado).

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