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P: ¿Puedo jugar con cazas y sin naves<br />
que lancen cazas, desplegándolos al<br />
inicio?<br />
R: No, a no ser que estés jugando un<br />
escenario especial que refleje eso...<br />
(como próximamente en Cargad, La<br />
Batalla de Naboo).<br />
P: Si acorralo una nave con FL y no<br />
quedan espacios adyacentes libres,<br />
¿puede esa nave lanzar cazas con<br />
Fighter Launch?<br />
R: No. Si no hay espacio para lanzar<br />
cazas, no puedes lanzar cazas. Si<br />
por espacio sólo puedes lanzar un<br />
caza, puedes lanzar un caza. ^_^<br />
Disparo<br />
P: Una nave con PD, ¿puede disparar<br />
con sus armas normales a cazas o<br />
sólo con la point defense?<br />
R: Puede disparar con la PD y con sus<br />
armas normales.<br />
P: Mi enemigo dispara antes que yo. Si<br />
una nave de hull 3+2 recibe cinco<br />
puntos de daño, ¿se elimina al<br />
momento o puede disparar?<br />
R: Puede disparar, ya que las miniaturas<br />
no se eliminan hasta la fase de<br />
Daños. En ese momento la nave<br />
explota con un bonito efecto típico de<br />
Star Wars de esos que le gustan tanto<br />
a Lucas :P<br />
P: El ataque de "barrage" dice que se<br />
hacen ataques laterales. ¿Son un<br />
ataque por cada lado, un ataque a<br />
cada nave de cada lado, sólo un lado<br />
o qué?<br />
R: Es un ataque a una nave de cada uno<br />
de los lados (un ataque a una nave<br />
de la izquierda, un ataque a una nave<br />
de la derecha). Está en el glosario.<br />
Ojito, que el ataque no es a una nave<br />
que "veas" por un lateral sino en línea<br />
recta desde las dos casillas que<br />
ocupa de lado tu nave (sólo puedes<br />
disparar a naves situada en la misma<br />
fila o columna que la tuya).<br />
P: Una nave con Antifighter +X, ¿gana<br />
+X contra todos los cazas a los que<br />
dispare o sólo contra uno?<br />
R: Contra todos.<br />
Point Defense (PD)<br />
P: Una nave con Point Defense +X<br />
(PD+X), ¿puede disparar contra un<br />
caza adyacente o contra mas de<br />
uno?<br />
R: Contra todos los que quiera.<br />
P: ¿Se puede sumar un Antifighter a un<br />
PD para tener +mucho contra cazas?<br />
R: Sí. Por ejemplo, el Slave 1 de Jango<br />
Fett (PD+4), si juegas el Commander<br />
Counter de +4 contra cazas, tendrá<br />
un PD+8 durante ese turno.<br />
P: La PD dice que se añade ese valor a<br />
la tirada, pero ¿debo hacer una tirada<br />
para todos los cazas en global o una<br />
tirada para cada uno?<br />
R: Una tirada para cada uno. En todas<br />
ellas sumas la PD.<br />
P: Si una nave tiene PD+0 (p.e. una<br />
dañada), ¿puede seguir disparando a<br />
los cazas adyacentes con PD?<br />
R: Sí, pero con un bono de 0.<br />
Ordenes de Mando<br />
(Command Counter)<br />
P: ¿Se gastan los contadores?<br />
R: Sí. Tal y como se indica en el manual,<br />
cada contador proporcionado por una<br />
nave se puede usar una sola vez por<br />
batalla.<br />
P: Si tengo dos naves con los mismos<br />
Command Counter, ¿puedo usar<br />
ambos en un mismo turno? ¿Y en<br />
turnos diferentes?<br />
R: Puedes usarlos pero no en el mismo<br />
turno. Si son Command Counter<br />
diferentes, puedes usarlos en el<br />
mismo turno.<br />
P: Sobre el Command Counter<br />
bombardeo a larga distancia (Long<br />
range bombardment) y un cañón de<br />
iones: ¿se obtiene el +1 daño (contra<br />
una nave "entera") antes o después<br />
de redondear el daño del arma?<br />
R: El Cañon de Iones hace primero un<br />
daño de 1, que se reduce a 0'5 (por<br />
efecto del Command Counter), y<br />
luego se redondea a 1. Entonces se<br />
aplican los bonos (el de daño extra a<br />
a naves enteras). Primero divide a la<br />
mitad, luego redondea, luego aplica<br />
bonos.<br />
P: Cuando una clase 2 mueve<br />
diagonalmente (CC Power To<br />
Engines), ¿puede quedar encarada<br />
en cualquier dirección?<br />
R: No. Simplemente ignora la restricción<br />
de movimiento en diagonal, nada<br />
más.<br />
P: Una clase 3 con CC "Incoming<br />
Fighters" que dispara a cazas hasta 2<br />
cuadrados de distancia, ¿hace la<br />
mitad de daño?<br />
R: No, se hace daño completo.<br />
P: El Command Counter del Viscount<br />
que permite "curar" una herida, ¿se<br />
puede aplicar aunque en la fase de<br />
combate hayan acabado con él?<br />
R: Sí, puesto que los daños no se<br />
resuelven hasta la fase de resolución<br />
de daños (curioso, eh?). Recuerda<br />
que si se hace más daño que su Hull,<br />
está eliminado aunque se "cure" un<br />
punto...<br />
57<br />
Reglas especiales<br />
P: ¿Para qué sirve Evasion de Darth<br />
Vader?<br />
R: Bueno, es una habilidad (de<br />
momento) poco útil. Los cazas<br />
pueden ser dañados por naves noadyacentes<br />
con ciertas Ordenes de<br />
Mando (Command Counter).<br />
P: El caza de la Tecnounión está<br />
pilotado por un droide (según el<br />
trasfondo). ¿Se considera un caza<br />
droide?<br />
R: No. Sólo los cazas que tienen la<br />
palabra "Droide" se consideran<br />
Droides (para efectos del caza<br />
Utapaun, de la Droid Control Ship...).<br />
Piensa que según el trasfondo a<br />
veces las unidades R2 son las que<br />
pilotaban los X-Wing... y no son<br />
cazas droides...<br />
Final de la batalla<br />
P: En cuanto a la regla Infinitos de los<br />
TIE Fighter, ¿cómo se cuentan los<br />
puntos de victoria? ¿Se suman<br />
cuantos más TIE's elimina?<br />
R: No. En SW:SB se gana eliminando a<br />
todo el ejército. Los TIE Fighters, por<br />
mucho que se eliminen, si vuelven a<br />
entrar no cuentan como bajas sino<br />
que están en juego.<br />
P: ¿Cuentan como destruidos los cazas<br />
no lanzados aún? (p.e. si no me<br />
quedan naves con fighter launch)<br />
R: En SW:SB se gana eliminando a todo<br />
el ejército. Si no te quedan naves con<br />
FL, no puedes lanzar cazas, y por<br />
tanto aunque no hayan participado en<br />
juego no se consideran sobre el<br />
tablero (son bajas).<br />
Otras preguntas<br />
P: ¿Habra ampliación? No he visto<br />
naves de Yuuzan Vhong, ni de la<br />
Antigua República, ni Sith, ni el caza<br />
de Anakin cuando persigue a Asajj<br />
Ventress ni los TIE Advanced...<br />
R: En su momento se dijo que no, pero<br />
el juego ha tenido tan buena<br />
aceptación en el público que se lo<br />
están planteando.<br />
P: En una partida multijugador, ¿cómo<br />
va la iniciativa? ¿Y los Command<br />
Counter?<br />
R: El ganador de iniciativa mueve el<br />
último. Ves en dirección de las agujas<br />
del reloj para que acabe él. Luego<br />
dispara primero y se va en sentido<br />
inverso. En cuanto a las Command<br />
Counter, a no ser que se especifique<br />
lo contrario cualquier CC se aplica<br />
sólo a las naves de esa clase en TU<br />
flota.