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P: ¿Puedo jugar con cazas y sin naves<br />

que lancen cazas, desplegándolos al<br />

inicio?<br />

R: No, a no ser que estés jugando un<br />

escenario especial que refleje eso...<br />

(como próximamente en Cargad, La<br />

Batalla de Naboo).<br />

P: Si acorralo una nave con FL y no<br />

quedan espacios adyacentes libres,<br />

¿puede esa nave lanzar cazas con<br />

Fighter Launch?<br />

R: No. Si no hay espacio para lanzar<br />

cazas, no puedes lanzar cazas. Si<br />

por espacio sólo puedes lanzar un<br />

caza, puedes lanzar un caza. ^_^<br />

Disparo<br />

P: Una nave con PD, ¿puede disparar<br />

con sus armas normales a cazas o<br />

sólo con la point defense?<br />

R: Puede disparar con la PD y con sus<br />

armas normales.<br />

P: Mi enemigo dispara antes que yo. Si<br />

una nave de hull 3+2 recibe cinco<br />

puntos de daño, ¿se elimina al<br />

momento o puede disparar?<br />

R: Puede disparar, ya que las miniaturas<br />

no se eliminan hasta la fase de<br />

Daños. En ese momento la nave<br />

explota con un bonito efecto típico de<br />

Star Wars de esos que le gustan tanto<br />

a Lucas :P<br />

P: El ataque de "barrage" dice que se<br />

hacen ataques laterales. ¿Son un<br />

ataque por cada lado, un ataque a<br />

cada nave de cada lado, sólo un lado<br />

o qué?<br />

R: Es un ataque a una nave de cada uno<br />

de los lados (un ataque a una nave<br />

de la izquierda, un ataque a una nave<br />

de la derecha). Está en el glosario.<br />

Ojito, que el ataque no es a una nave<br />

que "veas" por un lateral sino en línea<br />

recta desde las dos casillas que<br />

ocupa de lado tu nave (sólo puedes<br />

disparar a naves situada en la misma<br />

fila o columna que la tuya).<br />

P: Una nave con Antifighter +X, ¿gana<br />

+X contra todos los cazas a los que<br />

dispare o sólo contra uno?<br />

R: Contra todos.<br />

Point Defense (PD)<br />

P: Una nave con Point Defense +X<br />

(PD+X), ¿puede disparar contra un<br />

caza adyacente o contra mas de<br />

uno?<br />

R: Contra todos los que quiera.<br />

P: ¿Se puede sumar un Antifighter a un<br />

PD para tener +mucho contra cazas?<br />

R: Sí. Por ejemplo, el Slave 1 de Jango<br />

Fett (PD+4), si juegas el Commander<br />

Counter de +4 contra cazas, tendrá<br />

un PD+8 durante ese turno.<br />

P: La PD dice que se añade ese valor a<br />

la tirada, pero ¿debo hacer una tirada<br />

para todos los cazas en global o una<br />

tirada para cada uno?<br />

R: Una tirada para cada uno. En todas<br />

ellas sumas la PD.<br />

P: Si una nave tiene PD+0 (p.e. una<br />

dañada), ¿puede seguir disparando a<br />

los cazas adyacentes con PD?<br />

R: Sí, pero con un bono de 0.<br />

Ordenes de Mando<br />

(Command Counter)<br />

P: ¿Se gastan los contadores?<br />

R: Sí. Tal y como se indica en el manual,<br />

cada contador proporcionado por una<br />

nave se puede usar una sola vez por<br />

batalla.<br />

P: Si tengo dos naves con los mismos<br />

Command Counter, ¿puedo usar<br />

ambos en un mismo turno? ¿Y en<br />

turnos diferentes?<br />

R: Puedes usarlos pero no en el mismo<br />

turno. Si son Command Counter<br />

diferentes, puedes usarlos en el<br />

mismo turno.<br />

P: Sobre el Command Counter<br />

bombardeo a larga distancia (Long<br />

range bombardment) y un cañón de<br />

iones: ¿se obtiene el +1 daño (contra<br />

una nave "entera") antes o después<br />

de redondear el daño del arma?<br />

R: El Cañon de Iones hace primero un<br />

daño de 1, que se reduce a 0'5 (por<br />

efecto del Command Counter), y<br />

luego se redondea a 1. Entonces se<br />

aplican los bonos (el de daño extra a<br />

a naves enteras). Primero divide a la<br />

mitad, luego redondea, luego aplica<br />

bonos.<br />

P: Cuando una clase 2 mueve<br />

diagonalmente (CC Power To<br />

Engines), ¿puede quedar encarada<br />

en cualquier dirección?<br />

R: No. Simplemente ignora la restricción<br />

de movimiento en diagonal, nada<br />

más.<br />

P: Una clase 3 con CC "Incoming<br />

Fighters" que dispara a cazas hasta 2<br />

cuadrados de distancia, ¿hace la<br />

mitad de daño?<br />

R: No, se hace daño completo.<br />

P: El Command Counter del Viscount<br />

que permite "curar" una herida, ¿se<br />

puede aplicar aunque en la fase de<br />

combate hayan acabado con él?<br />

R: Sí, puesto que los daños no se<br />

resuelven hasta la fase de resolución<br />

de daños (curioso, eh?). Recuerda<br />

que si se hace más daño que su Hull,<br />

está eliminado aunque se "cure" un<br />

punto...<br />

57<br />

Reglas especiales<br />

P: ¿Para qué sirve Evasion de Darth<br />

Vader?<br />

R: Bueno, es una habilidad (de<br />

momento) poco útil. Los cazas<br />

pueden ser dañados por naves noadyacentes<br />

con ciertas Ordenes de<br />

Mando (Command Counter).<br />

P: El caza de la Tecnounión está<br />

pilotado por un droide (según el<br />

trasfondo). ¿Se considera un caza<br />

droide?<br />

R: No. Sólo los cazas que tienen la<br />

palabra "Droide" se consideran<br />

Droides (para efectos del caza<br />

Utapaun, de la Droid Control Ship...).<br />

Piensa que según el trasfondo a<br />

veces las unidades R2 son las que<br />

pilotaban los X-Wing... y no son<br />

cazas droides...<br />

Final de la batalla<br />

P: En cuanto a la regla Infinitos de los<br />

TIE Fighter, ¿cómo se cuentan los<br />

puntos de victoria? ¿Se suman<br />

cuantos más TIE's elimina?<br />

R: No. En SW:SB se gana eliminando a<br />

todo el ejército. Los TIE Fighters, por<br />

mucho que se eliminen, si vuelven a<br />

entrar no cuentan como bajas sino<br />

que están en juego.<br />

P: ¿Cuentan como destruidos los cazas<br />

no lanzados aún? (p.e. si no me<br />

quedan naves con fighter launch)<br />

R: En SW:SB se gana eliminando a todo<br />

el ejército. Si no te quedan naves con<br />

FL, no puedes lanzar cazas, y por<br />

tanto aunque no hayan participado en<br />

juego no se consideran sobre el<br />

tablero (son bajas).<br />

Otras preguntas<br />

P: ¿Habra ampliación? No he visto<br />

naves de Yuuzan Vhong, ni de la<br />

Antigua República, ni Sith, ni el caza<br />

de Anakin cuando persigue a Asajj<br />

Ventress ni los TIE Advanced...<br />

R: En su momento se dijo que no, pero<br />

el juego ha tenido tan buena<br />

aceptación en el público que se lo<br />

están planteando.<br />

P: En una partida multijugador, ¿cómo<br />

va la iniciativa? ¿Y los Command<br />

Counter?<br />

R: El ganador de iniciativa mueve el<br />

último. Ves en dirección de las agujas<br />

del reloj para que acabe él. Luego<br />

dispara primero y se va en sentido<br />

inverso. En cuanto a las Command<br />

Counter, a no ser que se especifique<br />

lo contrario cualquier CC se aplica<br />

sólo a las naves de esa clase en TU<br />

flota.

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