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En 2124, Arvunk Enterprises y<br />
Havat se enfrentaron en la Primera<br />
Guerra Corporativa. Más tarde, Elysium<br />
Inc. Comenzó a usar tecnología basada<br />
en tubos de sueño empleados para el<br />
viaje por el espacio profundo así como<br />
interfaces neurales para suspender las<br />
funciones corporales de sus clientes<br />
mientras dejaban funcionando sus<br />
cerebros para disfrutar de las fantasías<br />
de su elección.<br />
El Movimiento por los Derechos<br />
de los Robots y los primeros mensajes<br />
en directo desde las colonias de la<br />
Commonwealth (in 2141), revelando el<br />
descubrimiento de mundos habitables y<br />
vida no inteligente dio lugar a varios<br />
éxodos al espacio exterior. El Dalai<br />
Lama y 8.000 de sus seguidores se<br />
mudaron a Marte en 2147, muchas<br />
inteligencias artificiales emigraron a<br />
Urano en 2150; y, tras las Guerras<br />
Replicantes, un gran grupo de<br />
replicantes robó cuatro naves<br />
durmientes y partieron en 2162.<br />
Entretanto, la Espada de las Estrellas y<br />
su tripulación de 3 millones había<br />
desaparecido en un agujero de gusano<br />
creado mediante una nueva tecnología y<br />
transmisiones de origen desconocido<br />
detectadas por las colonias de Alpha<br />
Centauri no habían sido hechas<br />
públicas.<br />
En 2148, Rezolution DT (el más<br />
importante punto de encuentro<br />
clandestino para ghosts y hackers) pasó<br />
a estar online, engendrando a muchos<br />
ghosts legendarios en el curso de las<br />
siguientes tres décadas.<br />
Ahora es 2175. El año pasado se<br />
registraron naves no identificadas cerca<br />
de la colonia de Sigma Prime en<br />
Centauri. Las tensiones entre la<br />
Commonwealth y las otras Naciones<br />
Terrestres han aumentado. La CSO ha<br />
informado que los incidentes en zonas<br />
controladas por las Corporaciones han<br />
aumentado en un 120%. El Proyecto<br />
Puerta ha pasado a estar online y unas<br />
terribles tormentas han acabado con<br />
varios asentamientos en Marte haciendo<br />
creer a la Commonwealth que ha sido el<br />
resultado de juego sucio y subterfugios<br />
corporativos…<br />
¿Qué es Rezolution?<br />
Rezolution es un wargame de<br />
miniaturas basado en personajes y no<br />
en tropas de línea. Es decir, se trata de<br />
un juego diseñado para jugar<br />
escaramuzas.<br />
En su versión básica, Rezolution<br />
presenta cuatro facciones diferentes: la<br />
Agencia Central de Seguridad (CSO),<br />
que es la fuerza mundial militar y<br />
judicial; Asia Pacífico (APAC), el primer<br />
estado incorporado del mundo, que<br />
mezcla el honor y la tradición con<br />
tecnología de última generación; los<br />
Dravani, alienígenas que llegaron por<br />
accidente a la Tierra hace siglos y<br />
adoptaron disfraces para evitar que el<br />
hombre les descubriese; y los Ronin, un<br />
grupo variopinto de personas que<br />
parecen existir fuera del sistema y son<br />
por lo tanto operativos ideales para<br />
muchos países y corporaciones. Los<br />
Ronin pueden usarse como una facción<br />
independiente o como mercenarios.<br />
Mecánica del Juego<br />
Rezolution emplea dados de seis<br />
caras y un Dado de Desviación especial<br />
que consiste en un dado normal metido<br />
dentro de un D6 transparente y de<br />
mayor tamaño. Se emplea para<br />
determinar la desviación de las armas<br />
de plantilla y el movimiento aleatorio.<br />
Cada lado del dado interior muestra una<br />
flecha que indica la dirección de la<br />
desviación, mientras que cada lado del<br />
lado exterior muestra una figura que<br />
representa la distancia de la desviación<br />
61<br />
en pulgadas. Esto es una gran ayuda,<br />
aunque se consigue exactamente el<br />
mismo efecto lanzando un dado de<br />
desviación estándar junto con 1D6<br />
estándar.<br />
Las tiradas enfrentadas se<br />
realizan lanzando 2D6 y sumando los<br />
atributos y modificadores que se<br />
requieran en cada caso. Otras acciones<br />
requieren lanzar un determinado<br />
número de D6 (normalmente, 2D6),<br />
añadiendo el valor del atributo<br />
apropiado y tratando de igualar o<br />
superar un valor objetivo estático. Un<br />
montón de acciones y objetos permiten<br />
obtener dados adicionales o repetir<br />
tiradas. Una tirada de un 1 doble es un<br />
fallo crítico y una tirada de un 6 doble es<br />
un acierto crítico.<br />
Las figuras se montan sobre<br />
peanas redondas y se asumen que<br />
tienen un arco de tiro de 180º. Los tres<br />
tamaños posibles de miniaturas son<br />
pequeñas, medianas y grandes,<br />
estando los humanos normales dentro<br />
de la talla mediana. Todas las miniaturas<br />
vienen con su propia carta de datos de<br />
modo que los jugadores no necesitan<br />
estar consultando constantemente los<br />
perfiles de sus tropas en el libro. Un<br />
grupo de miniaturas (llamado ejército o<br />
banda en otros juegos) se llama<br />
tripulación (crew). Las cartas de datos<br />
incluyen el valor de Límite por<br />
Tripulación (Crew Allowance) (el número<br />
de modelos independientes o equipos<br />
de ese tipo que puedes tener en una<br />
tripulación completa) y el valor de Límite<br />
por Equipo (Team Allowance) (el mínimo<br />
y máximo de figuras de ese tipo que se<br />
permiten en un equipo. Por supuesto,<br />
cada miniatura tiene un valor en puntos.<br />
Una tripulación puede pertenecer<br />
solo a una facción determinada pero<br />
puede invertirse el 25% del valor en<br />
puntos en Mercs o en Ronin.