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En 2124, Arvunk Enterprises y<br />

Havat se enfrentaron en la Primera<br />

Guerra Corporativa. Más tarde, Elysium<br />

Inc. Comenzó a usar tecnología basada<br />

en tubos de sueño empleados para el<br />

viaje por el espacio profundo así como<br />

interfaces neurales para suspender las<br />

funciones corporales de sus clientes<br />

mientras dejaban funcionando sus<br />

cerebros para disfrutar de las fantasías<br />

de su elección.<br />

El Movimiento por los Derechos<br />

de los Robots y los primeros mensajes<br />

en directo desde las colonias de la<br />

Commonwealth (in 2141), revelando el<br />

descubrimiento de mundos habitables y<br />

vida no inteligente dio lugar a varios<br />

éxodos al espacio exterior. El Dalai<br />

Lama y 8.000 de sus seguidores se<br />

mudaron a Marte en 2147, muchas<br />

inteligencias artificiales emigraron a<br />

Urano en 2150; y, tras las Guerras<br />

Replicantes, un gran grupo de<br />

replicantes robó cuatro naves<br />

durmientes y partieron en 2162.<br />

Entretanto, la Espada de las Estrellas y<br />

su tripulación de 3 millones había<br />

desaparecido en un agujero de gusano<br />

creado mediante una nueva tecnología y<br />

transmisiones de origen desconocido<br />

detectadas por las colonias de Alpha<br />

Centauri no habían sido hechas<br />

públicas.<br />

En 2148, Rezolution DT (el más<br />

importante punto de encuentro<br />

clandestino para ghosts y hackers) pasó<br />

a estar online, engendrando a muchos<br />

ghosts legendarios en el curso de las<br />

siguientes tres décadas.<br />

Ahora es 2175. El año pasado se<br />

registraron naves no identificadas cerca<br />

de la colonia de Sigma Prime en<br />

Centauri. Las tensiones entre la<br />

Commonwealth y las otras Naciones<br />

Terrestres han aumentado. La CSO ha<br />

informado que los incidentes en zonas<br />

controladas por las Corporaciones han<br />

aumentado en un 120%. El Proyecto<br />

Puerta ha pasado a estar online y unas<br />

terribles tormentas han acabado con<br />

varios asentamientos en Marte haciendo<br />

creer a la Commonwealth que ha sido el<br />

resultado de juego sucio y subterfugios<br />

corporativos…<br />

¿Qué es Rezolution?<br />

Rezolution es un wargame de<br />

miniaturas basado en personajes y no<br />

en tropas de línea. Es decir, se trata de<br />

un juego diseñado para jugar<br />

escaramuzas.<br />

En su versión básica, Rezolution<br />

presenta cuatro facciones diferentes: la<br />

Agencia Central de Seguridad (CSO),<br />

que es la fuerza mundial militar y<br />

judicial; Asia Pacífico (APAC), el primer<br />

estado incorporado del mundo, que<br />

mezcla el honor y la tradición con<br />

tecnología de última generación; los<br />

Dravani, alienígenas que llegaron por<br />

accidente a la Tierra hace siglos y<br />

adoptaron disfraces para evitar que el<br />

hombre les descubriese; y los Ronin, un<br />

grupo variopinto de personas que<br />

parecen existir fuera del sistema y son<br />

por lo tanto operativos ideales para<br />

muchos países y corporaciones. Los<br />

Ronin pueden usarse como una facción<br />

independiente o como mercenarios.<br />

Mecánica del Juego<br />

Rezolution emplea dados de seis<br />

caras y un Dado de Desviación especial<br />

que consiste en un dado normal metido<br />

dentro de un D6 transparente y de<br />

mayor tamaño. Se emplea para<br />

determinar la desviación de las armas<br />

de plantilla y el movimiento aleatorio.<br />

Cada lado del dado interior muestra una<br />

flecha que indica la dirección de la<br />

desviación, mientras que cada lado del<br />

lado exterior muestra una figura que<br />

representa la distancia de la desviación<br />

61<br />

en pulgadas. Esto es una gran ayuda,<br />

aunque se consigue exactamente el<br />

mismo efecto lanzando un dado de<br />

desviación estándar junto con 1D6<br />

estándar.<br />

Las tiradas enfrentadas se<br />

realizan lanzando 2D6 y sumando los<br />

atributos y modificadores que se<br />

requieran en cada caso. Otras acciones<br />

requieren lanzar un determinado<br />

número de D6 (normalmente, 2D6),<br />

añadiendo el valor del atributo<br />

apropiado y tratando de igualar o<br />

superar un valor objetivo estático. Un<br />

montón de acciones y objetos permiten<br />

obtener dados adicionales o repetir<br />

tiradas. Una tirada de un 1 doble es un<br />

fallo crítico y una tirada de un 6 doble es<br />

un acierto crítico.<br />

Las figuras se montan sobre<br />

peanas redondas y se asumen que<br />

tienen un arco de tiro de 180º. Los tres<br />

tamaños posibles de miniaturas son<br />

pequeñas, medianas y grandes,<br />

estando los humanos normales dentro<br />

de la talla mediana. Todas las miniaturas<br />

vienen con su propia carta de datos de<br />

modo que los jugadores no necesitan<br />

estar consultando constantemente los<br />

perfiles de sus tropas en el libro. Un<br />

grupo de miniaturas (llamado ejército o<br />

banda en otros juegos) se llama<br />

tripulación (crew). Las cartas de datos<br />

incluyen el valor de Límite por<br />

Tripulación (Crew Allowance) (el número<br />

de modelos independientes o equipos<br />

de ese tipo que puedes tener en una<br />

tripulación completa) y el valor de Límite<br />

por Equipo (Team Allowance) (el mínimo<br />

y máximo de figuras de ese tipo que se<br />

permiten en un equipo. Por supuesto,<br />

cada miniatura tiene un valor en puntos.<br />

Una tripulación puede pertenecer<br />

solo a una facción determinada pero<br />

puede invertirse el 25% del valor en<br />

puntos en Mercs o en Ronin.

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