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artillería, movimiento, terreno, fatiga,<br />
moral, captura de prisioneros... Hasta<br />
aquí todo normal, ¿no?<br />
Lo más destacable es que había<br />
un suplemento para Chainmail, que<br />
describía cómo introducir elementos<br />
fantásticos. Durante los años 70, debido<br />
a las obras de (sobre todo) Tolkien,<br />
Moorcock y Lewis, la pasión por los<br />
mundos de fantasía se extendió como la<br />
espuma. Y Gygax y Perren decidieron<br />
introducir en dicho wargame elementos<br />
como la magia, las criaturas de fantasía<br />
(dragones y demás), reglas para justas y<br />
melées de combate masivo. Explotando<br />
esta pasión por los mundos de fantasía<br />
(Señor de los Anillos, Conan, Elric), se<br />
introdujeron por primera vez en un<br />
wargame cosas como héroes que tienen<br />
cuatro veces el poder de un soldado<br />
normal, dragones que exhalaban fuego,<br />
magos que lanzaban bolas de fuego... A<br />
la gente le encantó. Hubo tres ediciones<br />
de Chainmail: la última (1975) fue<br />
editada por TSR hasta 1979, momento<br />
en que “otra” compañía cogió el relevo<br />
en esto de hacer wargames fantásticos.<br />
Como “anécdota”, decir que Gygax y<br />
Perren lanzaron un juego (1974) basado<br />
en Chainmail pero ya directamente<br />
enfocado hacia la fantasía, llamado<br />
Dungeons & Dragons (así es, los<br />
juegos de rol nacieron de los<br />
wargames... ¿Sorprendente?). Curioso<br />
que el primer D&D se anunciara como<br />
un wargame para jugar con miniaturas.<br />
Pero bueno, esta no es una<br />
revista de juegos de rol sino de<br />
Dungeons and Dragons (1975)<br />
D&D Battlesystem Segunda edición (1989)<br />
wargames, así que no indagaremos por<br />
este camino :) Basta con decir que en la<br />
primera edición de D&D se<br />
recomendaba tener una copia de<br />
Chainmail.<br />
Gracias a Warhammer, TSR<br />
intentó reentrar en el mundillo con<br />
Battlesystem (1985, definiéndose<br />
ahora como ¡un wargame para D&D!)<br />
pero no acabó de cuajar y tras una<br />
segunda edición (1989) desapareció.<br />
Rol, fantasía y espacio<br />
Y llegó la fiebre por el rol. Game<br />
Designers Workshop (GDW) o Tactical<br />
Studies Rules (TSR) fueron dos de las<br />
principales empresas que nacieron en<br />
los '70 y que dejaron de lado los<br />
wargames para dedicarse sobre todo a<br />
juegos de rol, para recrear situaciones<br />
(que no batallas) en lugares lejanos y<br />
desconocidos. A su vez, para facilitar la<br />
representación de los jugadores en ese<br />
mundo, aparecieron multitud de<br />
miniaturas para esos juegos de Rol (ya<br />
no había que coger vikingos y usar<br />
masilla para transformarlos).<br />
La pasión por el espacio y los<br />
extraterrestres que se adueñó de todos<br />
los medios de cultura (televisión, cine,<br />
“literatura”) en la segunda mitad de los<br />
años 70, hizo que además de los<br />
mundos de fantasía la gente se<br />
interesase por juegos de rol situados en<br />
el espacio.<br />
19<br />
Dicho interés fue tan grande que<br />
hasta Avalon Hill dejó de lado casi por<br />
completo los juegos históricos, para<br />
lanzar un montón de juegos (de<br />
estrategia) ambientados en mundos<br />
fantásticos o futuristas en vez de en<br />
guerras realistas. Como ejemplo<br />
tenemos juegos de la talla de Alpha<br />
Omega (1977), Dune (basado en el<br />
libro de Herbert) o Down with the King<br />
(1981). Otras empresas hacían sus<br />
juegos de mesa “de estrategia” basados<br />
también en mundos fantásticos o<br />
espaciales (o de un futuro post-nuclear,<br />
ya que se vivia la tensión de una posible<br />
tercera guerra mundial entre Rúsia y<br />
Estados Unidos); ejemplos de estos<br />
juegos son TSR, con juegos como<br />
Dungeon (basado en D&D, 1975) o 4th<br />
Dimension (1979); o Mayfair Games<br />
con el clásico The Forever War (1983).<br />
Games Workshop<br />
Una de las revoluciones más<br />
importantes en el mundo de los<br />
wargames se produjo en Londres. Ian<br />
Livingstone y Steve Jackson (conocido<br />
por sus libros de Fighting Fantasy)<br />
fundaron Games Workshop, empresa<br />
dedicada a importar juegos de rol y<br />
estrategia para tiendas de wargames (y<br />
juegos de rol) de Londres, como el juego<br />
Dungeons and Dragons (de TSR). En<br />
junio de 1977 decidieron abrir la primera<br />
tienda Games Workshop y (en parte<br />
para publicitarla) crear la primera White<br />
Dwarf. Tanto la tienda como la revista<br />
tuvieron bastante éxito, en parte debido<br />
a que imprimían las "versiones inglesas"<br />
de juegos de rol americanos como La<br />
Llamada de Cthulhu, Runequest,<br />
Traveller o El Señor de los Anillos.<br />
Además de juegos de rol y juegos de<br />
estrategia de tablero, Games Workshop<br />
vendía miniaturas para dichos juegos<br />
(como Mithril o Ral Partha). En 1979,<br />
participó económicamente en la<br />
fundación de Citadel Miniatures (en<br />
Newark), una compañía que se<br />
dedicaría a producir miniaturas<br />
básicamente para los juegos de rol.<br />
En 1980 es cuando sale al<br />
mercado (tras publicar varios juegos de<br />
tablero) la primera edición de<br />
Warhammer, tomando el relevo de<br />
Chainmail (ya que TSR había dejado de<br />
imprimir dicho juego), y con varios<br />
elementos de ese sistema. Esta primera<br />
edición de Warhammer se describía<br />
como "un sistema para jugar combates<br />
masivos en tus partidas de Rol".