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Sin embargo, poco a poco se<br />

hace evidente que algún poder oscuro<br />

quiere provocar la perdición de Arturo.<br />

Sus caballeros deben viajar cada vez<br />

más por todo el país ayudando a los<br />

desvalidos, y pronto se descubre que,<br />

detrás de todas sus desgracias, se<br />

ocultan Morgana Le Fay y su hijo<br />

Mordred. Morgana es una hechicera que<br />

en su tiempo sedujo a Uther, de quien<br />

engendró a Mordred, que rivaliza con el<br />

propio Arturo en cuanto a poderío físico,<br />

aunque es de personalidad maligna.<br />

Parte de esta historia la<br />

encontramos reflejada (en el mundo de<br />

Warhammer) en Morathi, la Elfa Bruja, y<br />

su hijo Malekith. Recordemos que la<br />

historia de Bretonnia es la historia de<br />

Gran Bretaña, no de Francia; aunque<br />

los nombres en Warhammer estén<br />

“afrancesados” (o realmente franceses<br />

como Carcassonne) es en realidad la<br />

historia de Reino Unido. Una de las<br />

teorías sobre la creación de<br />

Warhammer es que mientras la isla de<br />

Albión (antiguo nombre para Gran<br />

Bretaña) representaba la “antigua Gran<br />

Bretaña, Ulthuan y los Altos Elfos<br />

representan a los ingleses. Hay dos<br />

hechos que apoyan ésto: el primero,<br />

que se trata de una isla aislada y fuente<br />

de todo el bien y todo el poder<br />

(recordemos que los creadores del<br />

juego son ingleses), y segundo, su “lado<br />

malo” es el que se fue a Naggaroth<br />

(exactamente como los colonos que se<br />

fueron de Inglaterra para irse a<br />

norteamérica). Siguiendo este<br />

paralelismo en el que los Altos Elfos<br />

serían “los buenos ingleses” y los Elfos<br />

Oscuros “los malos ingleses”, encaja<br />

que la ex esposa del Rey de Ulthuan y<br />

su hijo (Morathi y Malekith) se fueran a<br />

Naggaroth y declarasen la guerra eterna<br />

a los “buenos” Altos Elfos. Esta línea<br />

concuerda con el mito de Morgana le<br />

Fay y Mordred. El nombre de Morgana<br />

Le Fay se recuperó en el trasfondo de<br />

Warhammer cuando se editó el primer<br />

libro de ejército de Bretonia, para<br />

designar a la hechicera más poderosa<br />

(aunque buena) del reino: Morgiana.<br />

Siguiendo la historia de<br />

Morgana... Pronto el mal se extiende de<br />

nuevo por Inglaterra. La discordia entra<br />

en Camelot cuando Lanzarote y la reina<br />

Ginebra se enamoran, y las fuerzas de<br />

Mordred amenazan con vencer<br />

definitivamente a un Arturo lacónico y<br />

enfermizo que contagia a su reino de su<br />

estado de salud. La resolución a esta<br />

situación varía según el relato<br />

específico, pero la más habitual es la<br />

popularizada por la ideología cristiana:<br />

como último recurso para evitar la caída<br />

de Camelot, Arturo envía a sus<br />

caballeros en busca del Santo Grial, la<br />

copa de la que bebieron los apóstoles<br />

en la Ultima Cena, que supuestamente<br />

tiene el poder de sanar a Arturo y a<br />

Inglaterra de los males que les afectan.<br />

Tras incontables aventuras, es Perceval<br />

quien lo encuentra, regresando con él a<br />

Camelot. Obviamente esta parte de la<br />

leyenda artúrica se refleja en el<br />

trasfondo de Bretonia en su propia base:<br />

el Grial y su búsqueda por parte de los<br />

Caballeros Andantes.<br />

La culminación del ciclo es épica:<br />

tras beber del Grial, Arturo recupera su<br />

fuerza y reúne a todos sus caballeros<br />

para una batalla final contra las tordas<br />

de Mordred. A su vez, Merlín,<br />

aprisionado por Morgana, logra liberarse<br />

y acatar con la malvada bruja, privando<br />

así a Mordred de un valioso aliado. La<br />

batalla entre las tropas de Arturo y<br />

Mordred es cruenta, pero en última<br />

instancia las fuerzas del bien triunfan,<br />

aunque Arturo resulta mortalmente<br />

herido. Su cuerpo es enviado a Avalon,<br />

la mítica isla donde se curará y<br />

aguardará el momento en el que<br />

Inglaterra vuelva a necesitarle y tenga<br />

que volver a luchar por la defensa de su<br />

país.<br />

Otras influencias<br />

Debido a que Bretonnia bebe<br />

básicamente del mundo medieval, es<br />

inevitable encontrar otros famosos<br />

personajes “reales” en el mundo de<br />

Warhammer. Así, en el antiguo libro de<br />

Bretonia se hablaba de Bertrand el<br />

Bandido y los arqueros de Bergerac. Un<br />

arquero acompañado de un fraile (Gui le<br />

Gros) y un campesino grande y fuerte<br />

(Hugo le Petit), que concuerdan<br />

exactamente con Robin Hood (héroe del<br />

folklore inglés medieval), el fraile Tuck y<br />

Little John. También tenemos a<br />

Repanse de Lyonesse, una jóven moza<br />

que es capaz de liderar todo un ejército;<br />

exactamente lo mismo que Juana de<br />

Arco. Probablemente Bretonia sea uno<br />

de los ejércitos más claramente<br />

influenciados por nuestro “mundo real”<br />

en una época y un lugar<br />

(aproximadamente). Aunque no sea el<br />

único, sí es el caso más claro.<br />

31<br />

Sir Gawain y el Caballero Verde<br />

Por su ubicuidad y su talante<br />

fantástico, el relato de Sir Gawain y el<br />

Caballero Verde merece ser analizado<br />

por separado debido a las<br />

interpretaciones que presenta.<br />

El argumento del relato es<br />

sencillo: durante una celebración en<br />

Camelot, aparece un intruso de aspecto<br />

llamativo. Es un caballero enorme, con<br />

una armadura verde sobre el cuerpo,<br />

que también es verde, al igual que su<br />

pelo. En una mano lleva un hacha y en<br />

la otra una rama de acebo, y desafía a<br />

cualquier caballero a un intercambio de<br />

golpes. El recibirá el golpe sin resistirse<br />

pero, si sobrevive, transcurrido un año,<br />

el propio caballero deberá visitarle a él<br />

para someterse al mismo trato. Gawain<br />

se presenta voluntario para la<br />

competición y, con un certero golpe,<br />

corta la cabeza del intruso. Este, sin<br />

embargo, no se inmuta, recoge su<br />

cabeza y se retira, anunciando que<br />

esperará a Gawain en su castillo un año<br />

después.<br />

Transcurrido ese tiempo, Gawain<br />

parte hacia el Castillo Verde, pero se<br />

detiene en un castillo cuyo señor le pide<br />

que permanezca allí mientras él sale de<br />

cacería. Durante los tres días que dura<br />

la cacería, Gawain, como buen<br />

caballero cristiano, rechaza las<br />

insinuaciones de la señora del castillo,<br />

cediendo sólo dos besos. Al cabo de<br />

esos tres días, Gawain parte a<br />

encontrarse con el Caballero Verde. Al<br />

llegar, Gawain descubre su cuello y se<br />

presta a cumplir su parte del trato. Sin<br />

embargo, por dos veces, Gawain se<br />

retira justo cuando el Caballero Verde va<br />

a asestar su golpe. A la tercera, cuando<br />

Gawain se mantiene firme en su<br />

posición, el Caballero Verde sólo le<br />

produce un rasguño, revelándole que no<br />

puede hacerle daño porque no ha<br />

cedido a los intentos de seducción de la<br />

que en realidad es su mujer, de manera<br />

que Gawain es libre de marcharse por<br />

donde ha venido.<br />

Dejando de lado las<br />

connotaciones caballerescas del relato<br />

(Gawain se comporta como un buen<br />

cristiano y caballero), un análisis del<br />

Caballero Verde resulta revelador: el<br />

hecho de vestir de verde, así como la<br />

presencia de la boja de acebo, implica<br />

su relación con la vegetación.<br />

Igualmente, la capacidad de<br />

regeneración que demuestra al perder la<br />

cabeza da a entender que es un ser<br />

inmortal, y por lo tanto se le podría<br />

considerar una divinidad de los bosques<br />

e, igualmente, de la primavera.

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