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Sin embargo, poco a poco se<br />
hace evidente que algún poder oscuro<br />
quiere provocar la perdición de Arturo.<br />
Sus caballeros deben viajar cada vez<br />
más por todo el país ayudando a los<br />
desvalidos, y pronto se descubre que,<br />
detrás de todas sus desgracias, se<br />
ocultan Morgana Le Fay y su hijo<br />
Mordred. Morgana es una hechicera que<br />
en su tiempo sedujo a Uther, de quien<br />
engendró a Mordred, que rivaliza con el<br />
propio Arturo en cuanto a poderío físico,<br />
aunque es de personalidad maligna.<br />
Parte de esta historia la<br />
encontramos reflejada (en el mundo de<br />
Warhammer) en Morathi, la Elfa Bruja, y<br />
su hijo Malekith. Recordemos que la<br />
historia de Bretonnia es la historia de<br />
Gran Bretaña, no de Francia; aunque<br />
los nombres en Warhammer estén<br />
“afrancesados” (o realmente franceses<br />
como Carcassonne) es en realidad la<br />
historia de Reino Unido. Una de las<br />
teorías sobre la creación de<br />
Warhammer es que mientras la isla de<br />
Albión (antiguo nombre para Gran<br />
Bretaña) representaba la “antigua Gran<br />
Bretaña, Ulthuan y los Altos Elfos<br />
representan a los ingleses. Hay dos<br />
hechos que apoyan ésto: el primero,<br />
que se trata de una isla aislada y fuente<br />
de todo el bien y todo el poder<br />
(recordemos que los creadores del<br />
juego son ingleses), y segundo, su “lado<br />
malo” es el que se fue a Naggaroth<br />
(exactamente como los colonos que se<br />
fueron de Inglaterra para irse a<br />
norteamérica). Siguiendo este<br />
paralelismo en el que los Altos Elfos<br />
serían “los buenos ingleses” y los Elfos<br />
Oscuros “los malos ingleses”, encaja<br />
que la ex esposa del Rey de Ulthuan y<br />
su hijo (Morathi y Malekith) se fueran a<br />
Naggaroth y declarasen la guerra eterna<br />
a los “buenos” Altos Elfos. Esta línea<br />
concuerda con el mito de Morgana le<br />
Fay y Mordred. El nombre de Morgana<br />
Le Fay se recuperó en el trasfondo de<br />
Warhammer cuando se editó el primer<br />
libro de ejército de Bretonia, para<br />
designar a la hechicera más poderosa<br />
(aunque buena) del reino: Morgiana.<br />
Siguiendo la historia de<br />
Morgana... Pronto el mal se extiende de<br />
nuevo por Inglaterra. La discordia entra<br />
en Camelot cuando Lanzarote y la reina<br />
Ginebra se enamoran, y las fuerzas de<br />
Mordred amenazan con vencer<br />
definitivamente a un Arturo lacónico y<br />
enfermizo que contagia a su reino de su<br />
estado de salud. La resolución a esta<br />
situación varía según el relato<br />
específico, pero la más habitual es la<br />
popularizada por la ideología cristiana:<br />
como último recurso para evitar la caída<br />
de Camelot, Arturo envía a sus<br />
caballeros en busca del Santo Grial, la<br />
copa de la que bebieron los apóstoles<br />
en la Ultima Cena, que supuestamente<br />
tiene el poder de sanar a Arturo y a<br />
Inglaterra de los males que les afectan.<br />
Tras incontables aventuras, es Perceval<br />
quien lo encuentra, regresando con él a<br />
Camelot. Obviamente esta parte de la<br />
leyenda artúrica se refleja en el<br />
trasfondo de Bretonia en su propia base:<br />
el Grial y su búsqueda por parte de los<br />
Caballeros Andantes.<br />
La culminación del ciclo es épica:<br />
tras beber del Grial, Arturo recupera su<br />
fuerza y reúne a todos sus caballeros<br />
para una batalla final contra las tordas<br />
de Mordred. A su vez, Merlín,<br />
aprisionado por Morgana, logra liberarse<br />
y acatar con la malvada bruja, privando<br />
así a Mordred de un valioso aliado. La<br />
batalla entre las tropas de Arturo y<br />
Mordred es cruenta, pero en última<br />
instancia las fuerzas del bien triunfan,<br />
aunque Arturo resulta mortalmente<br />
herido. Su cuerpo es enviado a Avalon,<br />
la mítica isla donde se curará y<br />
aguardará el momento en el que<br />
Inglaterra vuelva a necesitarle y tenga<br />
que volver a luchar por la defensa de su<br />
país.<br />
Otras influencias<br />
Debido a que Bretonnia bebe<br />
básicamente del mundo medieval, es<br />
inevitable encontrar otros famosos<br />
personajes “reales” en el mundo de<br />
Warhammer. Así, en el antiguo libro de<br />
Bretonia se hablaba de Bertrand el<br />
Bandido y los arqueros de Bergerac. Un<br />
arquero acompañado de un fraile (Gui le<br />
Gros) y un campesino grande y fuerte<br />
(Hugo le Petit), que concuerdan<br />
exactamente con Robin Hood (héroe del<br />
folklore inglés medieval), el fraile Tuck y<br />
Little John. También tenemos a<br />
Repanse de Lyonesse, una jóven moza<br />
que es capaz de liderar todo un ejército;<br />
exactamente lo mismo que Juana de<br />
Arco. Probablemente Bretonia sea uno<br />
de los ejércitos más claramente<br />
influenciados por nuestro “mundo real”<br />
en una época y un lugar<br />
(aproximadamente). Aunque no sea el<br />
único, sí es el caso más claro.<br />
31<br />
Sir Gawain y el Caballero Verde<br />
Por su ubicuidad y su talante<br />
fantástico, el relato de Sir Gawain y el<br />
Caballero Verde merece ser analizado<br />
por separado debido a las<br />
interpretaciones que presenta.<br />
El argumento del relato es<br />
sencillo: durante una celebración en<br />
Camelot, aparece un intruso de aspecto<br />
llamativo. Es un caballero enorme, con<br />
una armadura verde sobre el cuerpo,<br />
que también es verde, al igual que su<br />
pelo. En una mano lleva un hacha y en<br />
la otra una rama de acebo, y desafía a<br />
cualquier caballero a un intercambio de<br />
golpes. El recibirá el golpe sin resistirse<br />
pero, si sobrevive, transcurrido un año,<br />
el propio caballero deberá visitarle a él<br />
para someterse al mismo trato. Gawain<br />
se presenta voluntario para la<br />
competición y, con un certero golpe,<br />
corta la cabeza del intruso. Este, sin<br />
embargo, no se inmuta, recoge su<br />
cabeza y se retira, anunciando que<br />
esperará a Gawain en su castillo un año<br />
después.<br />
Transcurrido ese tiempo, Gawain<br />
parte hacia el Castillo Verde, pero se<br />
detiene en un castillo cuyo señor le pide<br />
que permanezca allí mientras él sale de<br />
cacería. Durante los tres días que dura<br />
la cacería, Gawain, como buen<br />
caballero cristiano, rechaza las<br />
insinuaciones de la señora del castillo,<br />
cediendo sólo dos besos. Al cabo de<br />
esos tres días, Gawain parte a<br />
encontrarse con el Caballero Verde. Al<br />
llegar, Gawain descubre su cuello y se<br />
presta a cumplir su parte del trato. Sin<br />
embargo, por dos veces, Gawain se<br />
retira justo cuando el Caballero Verde va<br />
a asestar su golpe. A la tercera, cuando<br />
Gawain se mantiene firme en su<br />
posición, el Caballero Verde sólo le<br />
produce un rasguño, revelándole que no<br />
puede hacerle daño porque no ha<br />
cedido a los intentos de seducción de la<br />
que en realidad es su mujer, de manera<br />
que Gawain es libre de marcharse por<br />
donde ha venido.<br />
Dejando de lado las<br />
connotaciones caballerescas del relato<br />
(Gawain se comporta como un buen<br />
cristiano y caballero), un análisis del<br />
Caballero Verde resulta revelador: el<br />
hecho de vestir de verde, así como la<br />
presencia de la boja de acebo, implica<br />
su relación con la vegetación.<br />
Igualmente, la capacidad de<br />
regeneración que demuestra al perder la<br />
cabeza da a entender que es un ser<br />
inmortal, y por lo tanto se le podría<br />
considerar una divinidad de los bosques<br />
e, igualmente, de la primavera.