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primitiva, con una IA que prácticamente<br />
se reducía a “o eres mi enemigo o eres<br />
mi amigo”), la religión o los<br />
“conocimientos” que permitían mejorar<br />
las ciudades y tener acceso a mejores<br />
tropas. El “tablero” era un planeta (que<br />
podría ser la Tierra o cualquier otro) en<br />
el cual había distintos tipos de terreno,<br />
con diferentes costes de movimiento<br />
para las tropas y diferente producción de<br />
recursos (imitando el mundo real, donde<br />
las fértiles llanuras producen más<br />
comida que un desierto). Las unidades<br />
eran simples “fichas” que se producían<br />
(al cabo de unos turnos) en las<br />
ciudades; se movían por el tablero, y<br />
luchaban contra sus enemigas.<br />
Obviamente cada “unidad” tenía<br />
diferente ataque, defensa y movimiento.<br />
La gracia del juego era, aparte de la<br />
gestión de recursos, la evolución de las<br />
tropas, que se conseguía investigando<br />
(aunque para ello tenías que decrecer la<br />
producción o la comida).<br />
Hay que destacar que la saga<br />
Civilization va actualmente por su cuarta<br />
entrega y tiene miles de fans en todo el<br />
mundo (entre los que nos encontramos<br />
algunos miembros de esta revista).<br />
Vale, lo reconozco, para mí<br />
Civilization ES el juego al que más<br />
horas he jugado :)<br />
Junto a Civilization hay que<br />
remarcar otro juego: Master of Orion<br />
(1993). Este juego de estrategia<br />
espacial se basaba en la gestión de<br />
planetas y naves de forma parecida a la<br />
que en Civilization se usaban ciudades y<br />
unidades, pero el hecho de que<br />
estuviera en el espacio atrapó a<br />
innumerables fans de la ciencia ficción.<br />
Master of Orion fue el precursor de dos<br />
juegos de estrategia multijugador de los<br />
que es imposible no hablar: VGA<br />
Planets (http://www.vgaplanets.com/),<br />
uno de los primeros juegos multijugador<br />
cuando Internet era algo al acceso de<br />
unos pocos (los turnos se "pasaban" por<br />
diskette a uno de los jugadores, que<br />
Pantalla de Master of Orion (1993)<br />
Heroes of Might & Magic 1 (1995)<br />
"compilaba" dichos turnos y se resolvían<br />
las batallas) o el juego online Ogame<br />
(http://ogame.com.es), muy parecido a<br />
VGA Planets pero sin ser por turnos<br />
(estrategia en tiempo real donde una<br />
partida dura meses).<br />
Otra serie de la que hay que<br />
hablar en cuanto a estrategia por turnos<br />
es Heroes of Might & Magic, la primera<br />
de las cuales salió en 1.995. Este juego<br />
de estrategia por turnos se basaba en<br />
unos héroes que conquistaban castillos,<br />
y de los castillos salían nuevos héroes y<br />
más tropas. Ambientado en un mundo<br />
de fantasía, la magia, los objetos<br />
mágicos y las diferentes "razas"<br />
(algunas ligeramente influenciadas por<br />
Warhammer) aseguraban horas y horas<br />
de juego. Actualmente van por la quinta<br />
entrega (si bien hasta el momento la que<br />
más adeptos ha tenido es "Heroes of<br />
Might & Magic III").<br />
Videojuegos II:<br />
Estrategia en tiempo<br />
real (RTS)<br />
La revolución de los años '90 en<br />
cuanto a juegos fue la "aparición" de un<br />
género, en el cual generalmente no<br />
había tiempo para tomar decisiones sino<br />
que los hechos iban pasando a nuestro<br />
alrededor mientras decidíamos qué<br />
hacer. A este género se le llamó<br />
"estrategia en tiempo real" (o RTS en<br />
inglés, Real Time Strategy). El primer<br />
RTS de la historia es Stonkers (1983),<br />
para el ordenador Sinclair ZX Spectrum<br />
y se basaba en una guerra con tanques,<br />
infantería y artillería. Sin embargo el<br />
primer juego de estrategia en tiempo<br />
22<br />
Dune II (1992), el primer RTS para PC<br />
real que causó impacto en el mundo del<br />
PC fue Dune II (1992, Westwood),<br />
basado en la película de David Lynch (a<br />
su vez basada en el libro de Herbert),<br />
aportando cosas que luego serían<br />
básicas en los juegos de estrategia en<br />
tiempo real como el uso del ratón o la<br />
gestión de recursos que usaba<br />
Civilization (obtener recursos para<br />
comprar y construir edificios para tener<br />
mejores unidades). El éxito de Dune II<br />
fue relativamente alto y dio a entender a<br />
las compañías que había gente ávida de<br />
juegos de estrategia.<br />
En 1.993, una compañía de<br />
juegos llamada Blizzard entró en<br />
contacto con Games Workshop para<br />
llevar Warhammer al PC. GW se negó,<br />
pero Blizzard ya tenía el proyecto<br />
empezado, así que decidió sacarlo con<br />
otro nombre: Warcraft. El juego<br />
(Blizzard 1994) fue una revolución, pues<br />
era el primer juego de estrategia en<br />
tiempo real en un mundo fantástico.<br />
Basado en el mecanismo de Dune II<br />
(tropas que conseguían recursos para<br />
construir edificios y allí tener acceso a<br />
mejores tropas para atacar y defender),<br />
el juego aunaba un buen argumento en<br />
la campaña con una increible variedad<br />
de tropas y sobre todo toques de humor<br />
(la cara de los goblins lo dicen todo).<br />
Warcraft se considera la serie de RTS<br />
de mayor éxito (hasta el momento),<br />
tanto que su popularidad ha hecho que<br />
el mundo de Warcraft pase a los juegos<br />
de rol multijugador masivos (World of<br />
Warcraft 1: Orcs and Humans (1994)