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primitiva, con una IA que prácticamente<br />

se reducía a “o eres mi enemigo o eres<br />

mi amigo”), la religión o los<br />

“conocimientos” que permitían mejorar<br />

las ciudades y tener acceso a mejores<br />

tropas. El “tablero” era un planeta (que<br />

podría ser la Tierra o cualquier otro) en<br />

el cual había distintos tipos de terreno,<br />

con diferentes costes de movimiento<br />

para las tropas y diferente producción de<br />

recursos (imitando el mundo real, donde<br />

las fértiles llanuras producen más<br />

comida que un desierto). Las unidades<br />

eran simples “fichas” que se producían<br />

(al cabo de unos turnos) en las<br />

ciudades; se movían por el tablero, y<br />

luchaban contra sus enemigas.<br />

Obviamente cada “unidad” tenía<br />

diferente ataque, defensa y movimiento.<br />

La gracia del juego era, aparte de la<br />

gestión de recursos, la evolución de las<br />

tropas, que se conseguía investigando<br />

(aunque para ello tenías que decrecer la<br />

producción o la comida).<br />

Hay que destacar que la saga<br />

Civilization va actualmente por su cuarta<br />

entrega y tiene miles de fans en todo el<br />

mundo (entre los que nos encontramos<br />

algunos miembros de esta revista).<br />

Vale, lo reconozco, para mí<br />

Civilization ES el juego al que más<br />

horas he jugado :)<br />

Junto a Civilization hay que<br />

remarcar otro juego: Master of Orion<br />

(1993). Este juego de estrategia<br />

espacial se basaba en la gestión de<br />

planetas y naves de forma parecida a la<br />

que en Civilization se usaban ciudades y<br />

unidades, pero el hecho de que<br />

estuviera en el espacio atrapó a<br />

innumerables fans de la ciencia ficción.<br />

Master of Orion fue el precursor de dos<br />

juegos de estrategia multijugador de los<br />

que es imposible no hablar: VGA<br />

Planets (http://www.vgaplanets.com/),<br />

uno de los primeros juegos multijugador<br />

cuando Internet era algo al acceso de<br />

unos pocos (los turnos se "pasaban" por<br />

diskette a uno de los jugadores, que<br />

Pantalla de Master of Orion (1993)<br />

Heroes of Might & Magic 1 (1995)<br />

"compilaba" dichos turnos y se resolvían<br />

las batallas) o el juego online Ogame<br />

(http://ogame.com.es), muy parecido a<br />

VGA Planets pero sin ser por turnos<br />

(estrategia en tiempo real donde una<br />

partida dura meses).<br />

Otra serie de la que hay que<br />

hablar en cuanto a estrategia por turnos<br />

es Heroes of Might & Magic, la primera<br />

de las cuales salió en 1.995. Este juego<br />

de estrategia por turnos se basaba en<br />

unos héroes que conquistaban castillos,<br />

y de los castillos salían nuevos héroes y<br />

más tropas. Ambientado en un mundo<br />

de fantasía, la magia, los objetos<br />

mágicos y las diferentes "razas"<br />

(algunas ligeramente influenciadas por<br />

Warhammer) aseguraban horas y horas<br />

de juego. Actualmente van por la quinta<br />

entrega (si bien hasta el momento la que<br />

más adeptos ha tenido es "Heroes of<br />

Might & Magic III").<br />

Videojuegos II:<br />

Estrategia en tiempo<br />

real (RTS)<br />

La revolución de los años '90 en<br />

cuanto a juegos fue la "aparición" de un<br />

género, en el cual generalmente no<br />

había tiempo para tomar decisiones sino<br />

que los hechos iban pasando a nuestro<br />

alrededor mientras decidíamos qué<br />

hacer. A este género se le llamó<br />

"estrategia en tiempo real" (o RTS en<br />

inglés, Real Time Strategy). El primer<br />

RTS de la historia es Stonkers (1983),<br />

para el ordenador Sinclair ZX Spectrum<br />

y se basaba en una guerra con tanques,<br />

infantería y artillería. Sin embargo el<br />

primer juego de estrategia en tiempo<br />

22<br />

Dune II (1992), el primer RTS para PC<br />

real que causó impacto en el mundo del<br />

PC fue Dune II (1992, Westwood),<br />

basado en la película de David Lynch (a<br />

su vez basada en el libro de Herbert),<br />

aportando cosas que luego serían<br />

básicas en los juegos de estrategia en<br />

tiempo real como el uso del ratón o la<br />

gestión de recursos que usaba<br />

Civilization (obtener recursos para<br />

comprar y construir edificios para tener<br />

mejores unidades). El éxito de Dune II<br />

fue relativamente alto y dio a entender a<br />

las compañías que había gente ávida de<br />

juegos de estrategia.<br />

En 1.993, una compañía de<br />

juegos llamada Blizzard entró en<br />

contacto con Games Workshop para<br />

llevar Warhammer al PC. GW se negó,<br />

pero Blizzard ya tenía el proyecto<br />

empezado, así que decidió sacarlo con<br />

otro nombre: Warcraft. El juego<br />

(Blizzard 1994) fue una revolución, pues<br />

era el primer juego de estrategia en<br />

tiempo real en un mundo fantástico.<br />

Basado en el mecanismo de Dune II<br />

(tropas que conseguían recursos para<br />

construir edificios y allí tener acceso a<br />

mejores tropas para atacar y defender),<br />

el juego aunaba un buen argumento en<br />

la campaña con una increible variedad<br />

de tropas y sobre todo toques de humor<br />

(la cara de los goblins lo dicen todo).<br />

Warcraft se considera la serie de RTS<br />

de mayor éxito (hasta el momento),<br />

tanto que su popularidad ha hecho que<br />

el mundo de Warcraft pase a los juegos<br />

de rol multijugador masivos (World of<br />

Warcraft 1: Orcs and Humans (1994)

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