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Pero cuidado, pues si saca un<br />

doble, el bólter de asalto se<br />

encasquillará como resultado del stress<br />

del disparo y necesitará gastar 1PA para<br />

desencasquillarlo. ¡No hay nada tan<br />

angustioso como encasquillar tu bólter<br />

cuando tienes una masa de garras y<br />

babas encima!<br />

Los genestealers deben tener<br />

cuidado en su turno pues los marines<br />

pueden terminar su turno en "fuego de<br />

cobertura". Esto les permite disparar a<br />

cualquier genestealer en su línea de<br />

vista y un radio de 12 casillas que se<br />

mueva, por lo que acercarse a los<br />

Exterminadores no es tarea fácil. Sin<br />

embargo, en esta modalidad el marine<br />

no gana bonificación en cada disparo<br />

sucesivo y siempre necesita un 6 para<br />

impactar, con el riesgo añadido del<br />

encasquillamiento.<br />

Los genestealers por su parte no<br />

tienen armamento ni armadura, y<br />

mueren como moscas bajo el fuego de<br />

bólter, pero su número es ilimitado y si<br />

uno de ellos logra llegar hasta un<br />

marine, esté está en problemas... El<br />

combate cuerpo a cuerpo se decide así,<br />

el genestealer lanza tres dados y el<br />

marine uno. El que saque mayor<br />

puntuación gana el combate. Como<br />

veréis, las probabilidades están muy en<br />

contra del marine. El sargento, dotado<br />

Las distintas expansiones de Space Hulk: Deathwing, Genestealer, 2ª Edición y Space Hulk<br />

Campaigns (de izquierda a derecha y de arriba a abajo).<br />

88<br />

Una partida de Space Hulk en desarrollo.<br />

de espada, dispone de la posibilidad de<br />

bloquear, lo cual significa que puede<br />

hacer que el jugador alien vuelva a<br />

lanzar uno de sus dados (aunque<br />

deberá aceptar el nuevo resultado).<br />

¡Y eso es todo! Simple, rápido,<br />

eficaz y divertido... El juego parece<br />

equilibrado pero cuando el tablero se<br />

llena de bichos y los bólters se<br />

empiezan a encasquillar, empieza el<br />

sudor y las risas del alien.<br />

Una partida típica dura menos de<br />

una hora, lo que hace este juego ideal<br />

para esas tardes aburridas o para<br />

sesiones a la hora de comer.<br />

El éxito del juego fue tan grande<br />

que GW lanzó tres...<br />

Deathwing<br />

Expansiones<br />

La primera expansión fue<br />

Deathwing (Ala de Muerte) donde los<br />

exterminadores de los Ángeles<br />

Sangrientos del juego original son<br />

sustituidos por la 1ª Compañía de los<br />

Ángeles Oscuros.<br />

Deathwing es imprescindible<br />

para los marines pues introduce todas<br />

las armas que ahora nos son familiares<br />

en el 40K: puños sierra, cuchillas<br />

relámpago, martillos de trueno y escudo<br />

de tormenta... y el maravilloso y popular<br />

cañón de asalto, que lanza tres dados,<br />

impacta con 5+ y necesita un triple para<br />

encasquillarse (pero si pasa esto,<br />

explota, lo cual son malas, malas<br />

noticias). Además, DW introduce nuevos

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