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La primera cosa que debería<br />
comentarse sobre los wargames WWW<br />
es que existen muchos fabricantes que<br />
producen gamas completas de<br />
miniaturas o miniaturas específicas para<br />
completar otras ya existentes, pero<br />
existen muy pocos reglamentos<br />
consolidados y completos.<br />
Pero la excepción a esta regla<br />
viene de nuevo de la mano de Rattrap<br />
Productions con su suplemento W.W.W.<br />
para el sistema de juego pulp .45<br />
Adventure (analizado en el número 19<br />
de Cargad). Este suplemento se<br />
denomina Amazing War Stories<br />
(Historias de Guerra Sorprendentes): un<br />
título en la más pura línea de los<br />
productos pulp de la época.<br />
Como ya se comentó en nuestro<br />
pasado número, el sistema de juego es<br />
realmente sencillo y se aprende en<br />
media hora. Las reglas son pocas y<br />
lógicas y el sistema de juego está<br />
orientado a jugar partidas narrativas.<br />
El Suplemento Amazing War<br />
Stories presenta personajes militares,<br />
aliados y del Eje, y al ser un juego de<br />
temática Pulp no hace listas inmensas<br />
de armamento real (sino que divide las<br />
Amazing War Stories<br />
armas por categorías, con efectos y<br />
perfiles genéricos: pistolas, rifles,<br />
ametralladoras ligeras, ametralladoras<br />
pesadas...) ni divide a las tropas por<br />
nacionalidades: los buenos son buenos<br />
y los malos, malos... Aquí no se juega<br />
como en Flames of War, sino que un<br />
puñado de héroes se enfrenta a un<br />
grupo de villanos...<br />
AWS permite librar misiones al<br />
más puro estilo de comandos, tanto<br />
aliados como del Eje, y para ello<br />
introduce los arquetipos militares arriba<br />
comentados, así como reglas para<br />
explosivos y ametralladoras pesadas. El<br />
carácter del juego hace que no se<br />
contemplen reglas para nada mayor que<br />
un jeep o un camión. Para ello hay otros<br />
sistemas diferentes orientados a<br />
unidades pero que no son WWW.<br />
La parte fantástica es<br />
relativamente reducida y el trasfondo<br />
que se da es el justo: Para el universo<br />
de AWS, los Americanos han<br />
desarrollado el suero del SuperSoldado<br />
pero un espía nazi consiguió destruir el<br />
proceso y llevar a Berlin una muestra<br />
(se parte de la premisa del Capitán<br />
América, pero modificada). America<br />
tiene así algunos cuantos Super<br />
Soldados reales pero no puede hacer<br />
más. En cambio, el Eje no ha logrado<br />
replicar el suero y los sujetos de prueba<br />
han visto como sus órganos y su piel se<br />
pudrían convirtiéndose en muertos<br />
vivientes. Así tenemos zombies nazis.<br />
No obstante, algunos sujetos no<br />
llegaron a morir y se convirtieron en<br />
supersoldados, pero con tendencias<br />
vampíricas y homicidas. Los japoneses,<br />
por su parte, crearon a los Oni.<br />
Supersoldados monstruosos temidos<br />
por igual por enemigos y sus propias<br />
tropas. Los rusos son otra historia... En<br />
el frente ruso, muchos campesinos<br />
muertos de hambre se vieron obligados<br />
a recurrir al canibalismo para sobrevivir<br />
72<br />
(esto es verídico). Entre la confusión, es<br />
difícil distinguir a un muerto "normal" de<br />
un zombie, por lo que muchos<br />
campesinos, al ingerir carne de zombie,<br />
han mutado en bestias carroñeras que<br />
son empleadas sin escrúpulos por el<br />
Kommisariat. Además, los científicos<br />
rusos, intentando hacer sus propias<br />
versiones del Supersoldado, han creado<br />
los Amasijos de Carne: soldados<br />
monstruos creados con piezas de<br />
cadáveres y otras técnicas profanas...<br />
Estas aberraciones recorren el frente<br />
ruso. Y además, se presentan los<br />
cuerpos de coheteros americanos y<br />
alemanes. El cohete propulsor o jet pack<br />
fue otro invento americano, pero los<br />
alemanes lo mejoraron en<br />
Peenemunde, por lo que los<br />
Rakettentruppen son mucho más<br />
efectivos y peligrosos que los Rocket<br />
Corps USA.<br />
Así que si añadimos al cóctel al<br />
Mayor psicópata Kluge y su fortaleza<br />
volante (al más puro estilo de SHIELD o<br />
de las naves de Sky Captain) tenemos<br />
todo un pequeño universo en el jugar y<br />
pasarlo bien con un par de minis y un<br />
par de D10.<br />
El suplemento está impreso en<br />
tapa blanda, con portadas a color y<br />
buena calidad, y el interior en B/N pero<br />
con un papel de muy buena calidad,<br />
nada "pulp", vaya. La versión impresa<br />
cuesta 20 $ USA, aunque puede<br />
adquirirse también una versión en<br />
formato electrónico PDF por sólo 12$.<br />
En este número de Cargad<br />
incluimos un informe de batalla basado<br />
en los arquetipos presentados en AWS:<br />
Caos en el Río Kyll, en el que una<br />
unidad nazi intenta volar un puente<br />
controlado por los americanos con la<br />
ayuda de unas cuantas bombas<br />
cargadas por zombies. Supersoldados<br />
alemanes y americanos, y una<br />
construcción de carne rusa completan el<br />
escenario.<br />
Gotterdamerung, el Crepúsculo de los Dioses http://www.monolithdesigns.co.uk/<br />
Jim Bowens, a través de su<br />
compañía Graven Images (distribuida<br />
por Monolith Designs) nos ofrece la que<br />
posiblemente sea la colección más<br />
variada y de mayor calidad de<br />
miniaturas de WWW. Bowens desarrolla<br />
dos gamas: Gotterdamerung, en la que<br />
prima el ocultismo (zombies, vampiros,<br />
golems…) y Gotterrustung, una ucronía<br />
en la que la 2ªGM no terminó en 1945 y<br />
nuevas armas asolan los campos de<br />
batalla de una ya devastada Europa (en<br />
adelante me referiré a ellas en conjunto<br />
como Gotter-X).<br />
En Gotterdamerung, lo oculto es<br />
real, e historias como la de Hellboy