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La primera cosa que debería<br />

comentarse sobre los wargames WWW<br />

es que existen muchos fabricantes que<br />

producen gamas completas de<br />

miniaturas o miniaturas específicas para<br />

completar otras ya existentes, pero<br />

existen muy pocos reglamentos<br />

consolidados y completos.<br />

Pero la excepción a esta regla<br />

viene de nuevo de la mano de Rattrap<br />

Productions con su suplemento W.W.W.<br />

para el sistema de juego pulp .45<br />

Adventure (analizado en el número 19<br />

de Cargad). Este suplemento se<br />

denomina Amazing War Stories<br />

(Historias de Guerra Sorprendentes): un<br />

título en la más pura línea de los<br />

productos pulp de la época.<br />

Como ya se comentó en nuestro<br />

pasado número, el sistema de juego es<br />

realmente sencillo y se aprende en<br />

media hora. Las reglas son pocas y<br />

lógicas y el sistema de juego está<br />

orientado a jugar partidas narrativas.<br />

El Suplemento Amazing War<br />

Stories presenta personajes militares,<br />

aliados y del Eje, y al ser un juego de<br />

temática Pulp no hace listas inmensas<br />

de armamento real (sino que divide las<br />

Amazing War Stories<br />

armas por categorías, con efectos y<br />

perfiles genéricos: pistolas, rifles,<br />

ametralladoras ligeras, ametralladoras<br />

pesadas...) ni divide a las tropas por<br />

nacionalidades: los buenos son buenos<br />

y los malos, malos... Aquí no se juega<br />

como en Flames of War, sino que un<br />

puñado de héroes se enfrenta a un<br />

grupo de villanos...<br />

AWS permite librar misiones al<br />

más puro estilo de comandos, tanto<br />

aliados como del Eje, y para ello<br />

introduce los arquetipos militares arriba<br />

comentados, así como reglas para<br />

explosivos y ametralladoras pesadas. El<br />

carácter del juego hace que no se<br />

contemplen reglas para nada mayor que<br />

un jeep o un camión. Para ello hay otros<br />

sistemas diferentes orientados a<br />

unidades pero que no son WWW.<br />

La parte fantástica es<br />

relativamente reducida y el trasfondo<br />

que se da es el justo: Para el universo<br />

de AWS, los Americanos han<br />

desarrollado el suero del SuperSoldado<br />

pero un espía nazi consiguió destruir el<br />

proceso y llevar a Berlin una muestra<br />

(se parte de la premisa del Capitán<br />

América, pero modificada). America<br />

tiene así algunos cuantos Super<br />

Soldados reales pero no puede hacer<br />

más. En cambio, el Eje no ha logrado<br />

replicar el suero y los sujetos de prueba<br />

han visto como sus órganos y su piel se<br />

pudrían convirtiéndose en muertos<br />

vivientes. Así tenemos zombies nazis.<br />

No obstante, algunos sujetos no<br />

llegaron a morir y se convirtieron en<br />

supersoldados, pero con tendencias<br />

vampíricas y homicidas. Los japoneses,<br />

por su parte, crearon a los Oni.<br />

Supersoldados monstruosos temidos<br />

por igual por enemigos y sus propias<br />

tropas. Los rusos son otra historia... En<br />

el frente ruso, muchos campesinos<br />

muertos de hambre se vieron obligados<br />

a recurrir al canibalismo para sobrevivir<br />

72<br />

(esto es verídico). Entre la confusión, es<br />

difícil distinguir a un muerto "normal" de<br />

un zombie, por lo que muchos<br />

campesinos, al ingerir carne de zombie,<br />

han mutado en bestias carroñeras que<br />

son empleadas sin escrúpulos por el<br />

Kommisariat. Además, los científicos<br />

rusos, intentando hacer sus propias<br />

versiones del Supersoldado, han creado<br />

los Amasijos de Carne: soldados<br />

monstruos creados con piezas de<br />

cadáveres y otras técnicas profanas...<br />

Estas aberraciones recorren el frente<br />

ruso. Y además, se presentan los<br />

cuerpos de coheteros americanos y<br />

alemanes. El cohete propulsor o jet pack<br />

fue otro invento americano, pero los<br />

alemanes lo mejoraron en<br />

Peenemunde, por lo que los<br />

Rakettentruppen son mucho más<br />

efectivos y peligrosos que los Rocket<br />

Corps USA.<br />

Así que si añadimos al cóctel al<br />

Mayor psicópata Kluge y su fortaleza<br />

volante (al más puro estilo de SHIELD o<br />

de las naves de Sky Captain) tenemos<br />

todo un pequeño universo en el jugar y<br />

pasarlo bien con un par de minis y un<br />

par de D10.<br />

El suplemento está impreso en<br />

tapa blanda, con portadas a color y<br />

buena calidad, y el interior en B/N pero<br />

con un papel de muy buena calidad,<br />

nada "pulp", vaya. La versión impresa<br />

cuesta 20 $ USA, aunque puede<br />

adquirirse también una versión en<br />

formato electrónico PDF por sólo 12$.<br />

En este número de Cargad<br />

incluimos un informe de batalla basado<br />

en los arquetipos presentados en AWS:<br />

Caos en el Río Kyll, en el que una<br />

unidad nazi intenta volar un puente<br />

controlado por los americanos con la<br />

ayuda de unas cuantas bombas<br />

cargadas por zombies. Supersoldados<br />

alemanes y americanos, y una<br />

construcción de carne rusa completan el<br />

escenario.<br />

Gotterdamerung, el Crepúsculo de los Dioses http://www.monolithdesigns.co.uk/<br />

Jim Bowens, a través de su<br />

compañía Graven Images (distribuida<br />

por Monolith Designs) nos ofrece la que<br />

posiblemente sea la colección más<br />

variada y de mayor calidad de<br />

miniaturas de WWW. Bowens desarrolla<br />

dos gamas: Gotterdamerung, en la que<br />

prima el ocultismo (zombies, vampiros,<br />

golems…) y Gotterrustung, una ucronía<br />

en la que la 2ªGM no terminó en 1945 y<br />

nuevas armas asolan los campos de<br />

batalla de una ya devastada Europa (en<br />

adelante me referiré a ellas en conjunto<br />

como Gotter-X).<br />

En Gotterdamerung, lo oculto es<br />

real, e historias como la de Hellboy

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