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TURNO 2<br />

La infantería y los zapadores continúan el avance. Los carros se<br />

aproximan al río para prestar fuego de cobertura. La sección de exploradores<br />

se ha atrincherado en el cauce del afluente, esperando los refuerzos. Los<br />

nacionales por su parte bombardean y atacan con la aviación, logrando<br />

destruir uno de los cañones antiaéreos y dejan pinned a los exploradores.<br />

Dos secciones de fusileros se aproximan para lanzar un asalto sobre ellos en<br />

el siguiente turno.<br />

No ha sido mal turno. He conseguido dejar pinned a los exploradores<br />

(gracias a que mis morteros han podido disparar) y he destruido un cañón<br />

antiaéreo. Sin embargo mi artillería sigue sin hacer nada provechoso.<br />

Los exploradores han cumplido. Ahora a aguantar. Mientras ellos<br />

estén vivos, ayudarán a sus compañeros a cruzar.<br />

Los republicanos siguen acercándose, en el siguiente turno las<br />

primeras barcas se echaran al río. Por su parte los exploradores están a<br />

punto de ser asaltados por los requetés. El cruce del río va a ser muy difícil.<br />

Los exploradores mueven y consiguen destruir a los morteros<br />

ligeros y a un par de ametralladoras ligeras. El resto de las fuerzas<br />

avanza a paso redoblado hacia las márgenes del río. En el turno nacional<br />

los requetés movilizan a sus secciones de rifles y de armas de apoyo (lo<br />

que queda), quedando el de morteros medios pinned. Los fusileros<br />

consiguen eliminar a un par de peanas de exploradores. La artillería<br />

nacional no puede disparar pero su observador (situado en el pueblo)<br />

empieza a divisar blancos. El apoyo aéreo no consigue llegar. Hasta el<br />

turno tres no se tira por los refuerzos.<br />

Lo suponía. Los exploradores me han hecho un roto. Solo espero<br />

acabar con ellos antes que llegue el grueso de sus infantería.<br />

Afortunadamente solo están armados con pistolas, por lo que su alcance<br />

de disparo es muy reducido. Por suerte los requetés son duros y superan<br />

el chequeo de motivación al tener menos de la mitad del platoon sobre el<br />

tablero (FoW).<br />

Bien por los exploradores, son maquinas de picar en el cuerpo a<br />

cuerpo (veteran y bombas de mano). Espero que aguanten lo suficiente<br />

para permitir a mis zapadores llegar al rio.<br />

La partida ha comenzado bien para el republicano. Sus<br />

exploradores han combatido cuerpo a cuerpo (repiten ataques fallidos por<br />

llevar bombas de mano (SiF)) y han diezmado una sección (equivalente<br />

a un platoon (SiF) enemiga.<br />

Las compañías de infantería empiezan el cruce. Cada equipo de<br />

infantería mueve 2D6 (SiF) dentro del río, y se consideran transportes. El<br />

fuego artillero republicano es inefectivo y los carros no tienen objetivos sobre<br />

los que disparar. La respuesta nacional es contundente, los exploradores son<br />

arrollados y las primeras peanas de infantería son destruidas.<br />

Esto empieza a mejorar, todo lo que tengo que hacer es impedir que<br />

los zapadores crucen, son los únicos que pueden tender puentes para el<br />

cruce de los carros. He eliminado a los exploradores, quizás debería avanzar<br />

para que mis fusileros disparen a las barcas, pero eso me dejaría expuesto<br />

al fuego de los carros. Esperaré a que mi artillería y aviación hagan el trabajo.<br />

Sufro las primeras bajas en el agua. No puedo hacer mucho más, sino<br />

apoyar por el fuego con mi artillería y rezar para sacar buenas tiradas para<br />

cruzar el curso de agua.<br />

Los nacionales están demasiado a la defensiva. Quizás tuvieran que<br />

asumir alguna baja y avanzar para poder disparar a la infantería que cruza.<br />

Al republicano solo le queda esperar no sufrir muchas bajas.<br />

79<br />

TURNO 1<br />

TURNO 3

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