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REVISTA DEL CENTRO DE GRADUADOS E INVESTIGACIÓN

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LEÓN RAMÍREZ, A.I., MORENO CIMÉ, S. N., RODRÍGUEZ MORAYITA, M., PERERA ALCOCER, C.H. Y PACHECO MEDINA, C.E.<br />

educativas han estado representadas por laboratorios,<br />

plantas piloto, talleres, o en su caso, la alternativa de los<br />

contactos y convenios con instituciones externas a las<br />

universidades; este problema se ha tratado de solventar con<br />

visitas a fabricas que si bien “muestran el proceso” y eso es<br />

bastante, no es posible la comprobación de varios modelos<br />

por el costo que implicaría la frecuencia de esos viajes.<br />

También se han utilizado talleres con máquinas que puedan<br />

emular el funcionamiento de sistemas de producción, hacia<br />

el interior de las universidades o la utilización de convenios<br />

con las empresas; hacia el exterior de las mismas y no<br />

parece ser una alternativa viable ya que los primeros<br />

requieren de una gran inversión; generan altos costos de<br />

operación y carecen de la flexibilidad suficiente para cubrir<br />

todo el espectro de la actividad, abarcando en realidad sólo<br />

una pequeña fracción. Los convenios con empresas<br />

manufactureras, normalmente están dirigidas a la<br />

realización de visitas (que luego resultan de limitada<br />

frecuencia, duración y limitado a pocos estudiantes) o a la<br />

realización de prácticas profesionales (residencias),<br />

proyectos de titulación, y, trabajos dirigidos. Lo anterior<br />

podría parecer una buena alternativa, sin embargo; estas<br />

actividades tienen lugar principalmente cuando el estudiante<br />

de ingeniería ya ha concluido su formación y más bien<br />

cumple otros roles, como el de servir de transición entre la<br />

universidad y la actividad profesional de una forma<br />

controlada o supervisada.<br />

Lo que toda Institución desearía es que sus estudiantes<br />

lograran sus competencias como ingenieros Industriales, por<br />

mencionar algunas:<br />

a) Puedan trabajar solos o en equipos.<br />

b) Puedan "ver" el funcionamiento de todo tipo de<br />

fábrica, sin gastar un sólo centavo, ni demasiado<br />

tiempo en viajes, transporte y otros.<br />

c) Puedan "construir" procesos con características<br />

propias de cada proyecto en cuanto a la cantidad de<br />

máquinas, centros de trabajo, costos, y productos.<br />

d) Puedan pronosticar la demanda de cierto producto y<br />

controlar que el lanzamiento del mismo al mercado<br />

no se convierta en una decisión improvisada para la<br />

empresa.<br />

e) Puedan prever con precisión la cantidad de materias<br />

primas a comprar y mano de obra a contratar.<br />

f) Puedan diseñar un sistema productivo al que no le<br />

falte ni le sobre una sola máquina y cumpla con las<br />

exigencias del mercado.<br />

g) Puedan simular y observar en "cámara rápida" el<br />

funcionamiento de la fábrica correspondiente al<br />

siguiente mes, en un tiempo real de media hora<br />

frente a su computadora.<br />

h) Utilizarlas Tecnologías de Información para<br />

acércalos a la realidad de una Fabrica y sus procesos.<br />

Como esto es lo que deseamos para nuestros educandos,<br />

este documento pretende:<br />

• Dar a conocer herramientas de cómputo que apoyan<br />

a la Ingeniería Industrial, ¿Cuáles son?, y, ¿Qué<br />

hacen?<br />

• Motivar al uso de herramientas de software llamadas<br />

Fábricas Virtuales, Industrias Virtuales y Software<br />

de cómputo para apoyo a sus procesos industriales.<br />

La creciente importancia de las Tecnologías de<br />

Información, en todas las áreas del saber humano, para<br />

solucionar una deficiencia educativa específica, en este caso<br />

la planificación y diseño de de los procesos de manufactura<br />

obliga a todo maestro en estos campos a dos alternativas: a)<br />

la actualización en estas tecnologías de la información y b)<br />

colocarse a la vanguardia en el campo industrial.<br />

La educación en Ingeniería<br />

Tomando en cuenta que numerosos estudios señalan el<br />

potencial de las herramientas de aprendizaje basadas en<br />

computadora o Ingeniería asistida por computadora cocido<br />

por sus termino como herramientas CASE (Computer-<br />

Aided Software Engineering) para ayudar en la instrucción<br />

de los estudiantes en el salón de clases. Más allá del<br />

desarrollo de herramientas particulares, se ha logrado el<br />

desarrollo de métodos más integrados para la educación en<br />

manufactura. Por ejemplo, Sheather, Martín, y Harris<br />

(2002) describe un programa de administración de<br />

manufactura, que permite entrenamiento en tecnologías de<br />

taller, en un ambiente simulado para la enseñanza de<br />

Manufactura Integrada por Computadora (CIM) y Sistemas<br />

Flexibles de Manufactura (FMS). Otros estudios indican el<br />

beneficio de trabajos en grupo. Rada y otros (1998)<br />

encontraron que los estudiantes que trabajaban en grupos<br />

cooperativos, habían sido más exitosos para formular ideas<br />

concretas y evitar conceptos erróneos. Estos resultados<br />

enfatizan el aprendizaje realizado como miembro de un<br />

equipo, particularmente de un equipo que se comunica a<br />

través de la red, esta habilidad se espera que sea de gran<br />

importancia para los nuevos ingenieros.<br />

En años recientes ha surgido un gran interés, en la<br />

aplicación de técnicas de multimedia, en la enseñanza de<br />

procesos de manufactura, diseño de sistemas y<br />

administración de la producción virtual utilizando la nube<br />

(Cloud) y redes internas (Intranet) así como redes mundiales<br />

a través de internet (www). El método de Jackson,<br />

Muckstadt y Jenner (1999) se distingue por el uso de<br />

paquetes de manufactura y módulos de fabricación.<br />

Tufeckci et al. (1999) diseñaron un laboratorio en el cual<br />

modelan una fábrica por medio de una red de computadoras,<br />

donde cada una de las computadoras simula una estación de<br />

trabajo del sistema de producción. Tales sistemas muestran<br />

la posibilidad de modelar fábricas, dentro de un contexto<br />

educacional.<br />

Fábricas Virtuales<br />

Este concepto de mundo virtual, es común en la industria de<br />

entrenamiento y se intenta aplicar la educación en<br />

manufactura y basado en trabajos previos, se puede<br />

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