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Didactique Ordinateur dans l'enseignement ... - Guides DE - Educa

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B. Création visuelle avec l'ordinateur, <strong>dans</strong> quel but?<br />

Peindre ou dessiner avec l'ordinateur est souvent perçu comme antinomique aux techniques traditionnelles telles<br />

que crayon à papier, fusain, crayons de couleur, craie, gouache ou peinture à l'huile. Même le simple traitement<br />

des images peut susciter des résistances <strong>dans</strong> le milieu scolaire. Pourtant, il serait faux ici de raisonner en<br />

termes de concurrence; il s'agit tout simplement du fait que l'ordinateur et sa multimédialité ouvrent de nouvelles<br />

possibilités de création, intégrant aussi bien les médias traditionnels que les nouveaux médias. Il est ainsi<br />

possible d'étudier différentes techniques en comparant leurs particularités et leurs effets.<br />

L'exemple « Stadt in der Nacht » montre des travaux d'élèves produits à l’aide d’un ordinateur, de papier et de<br />

ciseaux et de la technique de peinture à la gouache. Les questions posées lors de l'examen des produits étaient :<br />

� Quelle est l'image qui t'a plu le plus? Justification?<br />

� Quelle image représente à ton avis le mieux l'ambiance d'une ville pendant la nuit? Justification?<br />

� Quelle est la technique que tu as préféré utiliser? Justification?<br />

Le but de ces questions ou d’autres questions du même genre est de favoriser une attitude différenciée des<br />

élèves face au processus de production, aux effets et aux préférences, de manière à ce que les enfants puissent<br />

disposer d'un large répertoire de possibilités créatrices.<br />

Fig. 4.2 « Stadt in der Nacht » travaux d'élèves réalisés avec l'ordinateur, du papier et des ciseaux et de la<br />

gouache (Source : PHZ Zürich, Medienlernen)<br />

Voici encore d'autres exemples d'utilisation des potentialités multimédia pour des tâches esthétiques et<br />

créatrices:<br />

� Le rapport à un esthétisme d'irritation qui « bouleverse les habitudes et remet constamment en question<br />

le cadre réglementaire et les routines mentales » (Johannes Kirschenmann, 2003, p.148). La retouche,<br />

la recomposition, le mixage, le filtrage, la distorsion, l'échantillonnage sont de gros atouts de l'ordinateur<br />

et recèlent un potentiel énorme, créatif et plaisant.<br />

Fig. 4.3 Enseignement multisensoriel des arts plastiques avec intégration de la technologie informatique<br />

www.didactique.educaguides.ch 42

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