Didactique Ordinateur dans l'enseignement ... - Guides DE - Educa
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� « Les êtres humains apprennent par transmission d'informations » renvoie à l’une des pensées<br />
fondamentales des théories d'apprentissage dites cognitivistes. Se fondant sur des expériences<br />
psychologiques, ces théories ont abouti à des modèles de perception mentale optimale des informations<br />
concernant, p. ex., la collaboration entre les différents sens, la quantité maximale d'informations<br />
absorbables, l'importance des prérequis, la concentration, etc. Les approches didactiques qui en<br />
découlent mettent l'accent sur l'apprentissage raisonnablement réceptif, le codage sur plusieurs médias,<br />
le libre choix des voies d'apprentissage et l'adaptabilité aux besoins d'apprentissage. Elles recherchent<br />
des formes de représentation et des séquences de présentation idéales. De nombreux principes<br />
généraux ont été formulés <strong>dans</strong> ce contexte, déjà depuis Comenius : du connu à l'inconnu, du concret à<br />
l'abstrait, du simple au complexe, du général au singulier, du plus facile au plus difficile, du proche au<br />
lointain, du plus intéressant au moins intéressant, etc. Pourtant, <strong>dans</strong> le cadre de « l'Instructional<br />
Design », on a également construit des modèles améliorés d'organisation typique et idéale des leçons,<br />
qui devraient correspondre encore mieux à l'apprentissage humain, comme la séquence caractéristique<br />
idéale des activités d'apprentissage selon Gagné : 1) gagner l'attention, 2) Décrire les buts, 3) rappeler<br />
les connaissances antérieures, 4) présenter le matériel, 5) offrir son appui, 6) mettre en pratique, 7)<br />
donner un feed-back, 8) juger la prestation pratique, 9) assurer la rétention et le transfert. Les médias<br />
figuratifs déploient toutes leurs forces <strong>dans</strong> les étapes 1 à 4, alors que les médias interactifs sont<br />
également utiles <strong>dans</strong> les autres étapes. Ces modèles de phase ont encore été détaillés <strong>dans</strong> les<br />
approches ultérieures de « l'Instructional Design ».<br />
� « Les êtres humains apprennent par résolution autonome et active de problèmes » explique une<br />
des convictions profondes des théories constructivistes de l'apprentissage. Depuis leur enfance, les<br />
êtres humains partent sur les routes de la découverte, expérimentent leur environnement et se forgent<br />
ainsi une vision praticable du monde. Les êtres humains tentent en permanence d'atteindre leurs buts<br />
malgré des situations initiales et des facteurs d'influence complexes. Pour ce faire, ils construisent des<br />
théories subjectives du monde, intègrent leurs nouvelles expériences <strong>dans</strong> ces théories ou adaptent<br />
leurs théories aux nouvelles expériences. Les théories constructivistes de l'apprentissage ont été<br />
transposées <strong>dans</strong> des médias qui permettent une exploration aussi ouverte que possible des faits. Il<br />
s'agit surtout de simulations et de jeux complexes présentant un certain rapport avec la réalité. Les<br />
moyens auxiliaires médiatiques qui aident à résoudre des problèmes (outils cognitifs : médias en tant<br />
que « mémoire externe » ou « aides à la réflexion ») sont également fondés sur le constructivisme.<br />
� « Les êtres humains apprennent par échange <strong>dans</strong> des communautés d'apprentissage. »<br />
L'apprentissage n'a pas seulement lieu <strong>dans</strong> des processus d'enseignement, mais <strong>dans</strong> toute interaction<br />
avec l’environnement. Dans leurs relations avec les autres, les êtres humains adoptent un certain<br />
langage, acquièrent la capacité de participer avec compétence à des tâches quotidiennes ainsi que des<br />
compétences sociales. En participant quotidiennement à des communautés d'apprentissage, les<br />
apprenant-e-s suivent une sorte « d'apprentissage cognitif » (« cognitive apprenticeship »). Il s'agit d'un<br />
mélange entre regarder, se faire expliquer, prendre part, tester et découvrir, où les savoirs existants ne<br />
sont pas seulement assimilés, mais également mis à jour et modifiés. Les différences d'opinion sont un<br />
facteur important du processus d'apprentissage. Selon cette interprétation, l'apprentissage basé sur des<br />
médias se sert d'outils tels que les forums de discussion, les blogs, les wikis, les chats, etc.<br />
Outre ces courants de base des théories de l'apprentissage, il existe encore de nombreuses autres approches à<br />
même d'expliquer le succès de l'apprentissage. En font notamment partie les théories de la motivation et de<br />
l'intérêt, des stratégies d'apprentissage et de métacognition (c.-à-d. la réflexion sur soi, ses apprentissages, ses<br />
stratégies) et bien d'autres encore. De telles théories ont une grande influence implicite ou explicite sur la<br />
manière dont les médias sont mis en oeuvre pour promouvoir les processus d'apprentissage.<br />
Bibliographie<br />
� Bransford, J. D., Brown, J. S. & Cocking, R. R. (1999). How People Learn: Brain, Mind, Experience,<br />
and School. Washington DC : National Academy Press.<br />
� Gage, N. L., Berliner, D. C. & Bach, G. (1996). Pädagogische Psychologie. Weinheim : Beltz<br />
Psychologie-Verlags-Union.<br />
� Krapp, A. & Weidenmann, B. (édit.) (2001). Pädagogische Psychologie : Beltz.<br />
1.2.2. Quel rôle les médias peuvent-ils jouer <strong>dans</strong> <strong>l'enseignement</strong>?<br />
Les enseignant-e-s ont toujours tenté de présenter des cours intéressants, pertinents, vivants et instructifs. Ils et<br />
elles utilisent pour cela des médias, c.-à-d. des supports instrumentaux d'informations permettant une<br />
présentation pertinente et une étude active des principaux contenus du cours. Du point de vue historique, tant la<br />
nature des médias que leur finalité <strong>dans</strong> <strong>l'enseignement</strong> et les théories didactiques qui leur sont associées ont<br />
subi une changement radical. Ces aspects sont étroitement liés entre eux (cf. Tulodziecki, 1998, mais davantage<br />
développés <strong>dans</strong> ces lignes).<br />
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