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Didactique Ordinateur dans l'enseignement ... - Guides DE - Educa

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4.2. Comment utiliser l'ordinateur en tant que monde d'apprentissage interactif et de support<br />

d'entraînement?<br />

Cornelia Biffi, Jürg Fraefel (traduit de l'allemand)<br />

4.2.1. Quand l'apprentissage multimédia est-il idéal?<br />

Les médias peuvent être intégrés à <strong>l'enseignement</strong> pour assumer des fonctions didactiques et améliorer<br />

l'apprentissage. Mais les contenus ne peuvent pas tous être transmis par observation ou expérience directe.<br />

Apprendre avec un didacticiel permet :<br />

� de décharger l'enseignant-e de ses tâches de routine grâce à une assistance technique et à<br />

l'interactivité<br />

� de mieux centrer le processus d'apprentissage sur l'élève<br />

� de représenter un objet d'apprentissage sous diverses perspectives, <strong>dans</strong> divers contextes et à des<br />

niveaux d'abstraction distincts<br />

� de présenter clairement des contenus grâce à la combinaison de formes différentes de présentation<br />

(image, texte, police de caractère, son, film, animation).<br />

A quoi faut-il prendre garde lors de l'utilisation du multimédia?<br />

Les offres d'apprentissage interactif et multimédia proposent des contenus sous des formes figuratives distinctes.<br />

Cette fonctionnalité génère aussi des exigences croissantes de la part des utilisateurs et utilisatrices qui doivent<br />

apprendre à répartir au mieux leur attention, la perception des informations interpellant plusieurs sens.<br />

La multimédialité peut avoir des répercussions négatives sur le processus d'apprentissage si les formes de<br />

représentation (image, texte, son, film, animations) sont mal coordonnées ou synchronisées. Il faudrait veiller, lors<br />

de l'utilisation d'un logiciel éducatif, à ce que les informations présentées interpellent différents organes des sens,<br />

et qu'elles soient harmonisées entre elles.<br />

On obtient un effet motivant en présentant l'explication des images ou des séquences d'images plus complexes<br />

de manière non seulement visuelle (uniquement du texte), mais également auditive (commentaire parlé). Ainsi,<br />

les yeux ne sont pas contraints de passer de l'image au texte et ont davantage de temps pour observer les<br />

images.<br />

Autre avantage : le commentaire parlé peut diriger le regard lors de l'observation des images et contrôler le<br />

rythme d'observation (cf. Weidenmann 2002, p. 53 et suiv.).<br />

4.2.2. Comment l'apprenant-e s'adapte-t-il à l'ordinateur?<br />

En plus de la convivialité du logiciel, sa capacité à susciter l'apprentissage est également l’un des éléments<br />

importants de la centration des processus d'apprentissage sur les élèves. Le besoin d'aide des apprenant-e-s est<br />

plus ou moins élevé et varie au fur et à mesure du processus d'apprentissage. C'est pour cette raison que la<br />

capacité d'adaptation est un élément important du didacticiel et recèle de grandes potentialités pour<br />

l'individualisation du processus d'apprentissage.<br />

Nous faisons la différence entre les adaptations individuelles d'un logiciel, qui sont le fruit des réglages du<br />

programme effectués par les utilisateurs et utilisatrices au début du travail avec le logiciel éducatif, et les<br />

adaptations du programme effectuées automatiquement sur la base de leurs entrées et de leurs réponses.<br />

Les éléments adaptifs suivants se sont avérés efficaces <strong>dans</strong> les processus d'apprentissage :<br />

� adaptation de l'étendue de la matière et de la durée d'apprentissage. Le travail est arrêté ou une<br />

nouvelle séquence est présentée lorsque l'objectif de l'apprentissage est atteint.<br />

� séquencement des contenus, selon la nature et la fréquence des erreurs<br />

� limitation du temps imparti à la résolution des tâches<br />

� activation d'une aide automatique, resp. augmentation de l'aide apportée après un certain temps<br />

� adaptation de la difficulté des tâches. Si la réponse est correcte, une tâche de difficulté juste<br />

supérieure est proposée, et une tâche de difficulté juste inférieure en cas réponse incorrecte.<br />

� présentation d'aides contextuelles lors de l'apprentissage exploratoire. L’information qui manque<br />

est affichée au bon moment. Il s'agit surtout d'informations de fond, indispensables à la maîtrise de la<br />

situation ponctuelle du problème (Leutner 2002, p. 115 et suiv.).<br />

www.didactique.educaguides.ch 51

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