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Red Bulletin Mars

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PERSPECTIVES<br />

gaming<br />

HITMAN 3<br />

Avancez<br />

en silence<br />

Tel une ombre, l’ex-soldat d’élite<br />

Billy Billingham vous conseille<br />

sur les compétences majeures<br />

en matière de jeux d’infiltration.<br />

GAMESPRESS<br />

Les jeux d’infiltration sont une<br />

espèce rare. Ils sont contreintuitifs<br />

par rapport à nos instincts<br />

en situation de jeu. Ils<br />

demandent au joueur d’éviter<br />

l’action plutôt que de s’y engager,<br />

en se faufilant à travers<br />

des missions sans se faire<br />

repérer. Ghost of Tsushima,<br />

une aventure de samouraïs, et<br />

Marvel’s Spider-Man (tous<br />

deux sur PlayStation) appartiennent<br />

à ce type de jeu. C’est<br />

également le cas de la série<br />

Metal Gear et de la franchise<br />

Hitman. Dans Hitman 3, les<br />

joueurs entreprennent une fois<br />

de plus des missions en tant<br />

que meilleur tueur à gages au<br />

monde, l’agent 47, en choisissant<br />

de se faufiler sans être<br />

détecté ou de donner l’assaut,<br />

les armes à la main.<br />

La première approche permet<br />

de gagner des bonus, et<br />

c’est une attitude qui peut rapporter<br />

gros dans des situations<br />

réelles. Mark « Billy » Billingham<br />

MBE est un ancien soldat<br />

décoré des SAS (Special Air<br />

Service) qui a participé à des<br />

opérations secrètes en Afghanistan<br />

et en Irak ; il a été garde<br />

du corps de stars hollywoodiennes<br />

comme Russell Crowe,<br />

Tom Cruise et Angelina Jolie. Il<br />

est aussi consultant et instructeur<br />

dans l’émission de téléréalité<br />

anglaise SAS: Who<br />

Dares Wins. Il révèle les techniques<br />

qui l’ont gardé en vie et<br />

qui pourraient vous aider vers<br />

la complétion de Hitman 3...<br />

Procédez lentement<br />

« La discrétion est toujours de<br />

mise pour quelque opération<br />

que ce soit - on ne peut rien<br />

contre l’élément de surprise,<br />

dit Billingham. En prenant le<br />

temps d’approcher de quelque<br />

chose à la dérobée, vous prenez<br />

le contrôle. Si vous pouvez<br />

entrer tranquillement, sortez<br />

tranquillement, mais parfois la<br />

vitesse et l’agressivité peuvent<br />

vous aider à obtenir ce dont<br />

vous avez besoin. Pesez le<br />

pour et le contre en vous<br />

basant sur votre intelligence. »<br />

Avancez pratique<br />

« Tout est bien ajusté ? Sans<br />

attaches de velcro ou quoi que<br />

ce soit qui peut faire du bruit<br />

dans vos poches ? Collez<br />

toutes les pièces de métal sur<br />

votre arme avec du ruban<br />

adhésif. Avec un viseur nocturne,<br />

vous aurez une lueur<br />

verte sur le visage. Il faut donc<br />

le dissimuler. Assurez-vous de<br />

savoir sur quel type de sol<br />

vous allez marcher, portez des<br />

chaussures à semelles<br />

souples et ne trimballez pas<br />

un équipement encombrant. »<br />

Soyez silencieux<br />

« Quand il fait nuit, l’ouïe est<br />

votre sens principal. Approchez-vous<br />

de la cible avec le<br />

Au sommet de l’infiltration : l’Agent 47 reprend du service dans le jeu Hitman 3.<br />

vent de face pour éviter que le<br />

bruit ne se transmette. Déplacez-vous<br />

lentement, de 8 à<br />

10 cm à chaque pas, en cherchant<br />

les branches, les filspièges<br />

et tout ce qui pourrait<br />

faire du bruit. Si une patrouille<br />

passe à proximité, contrôlez<br />

votre respiration ou retenez<br />

votre souffle, mais n’oubliez<br />

pas qu’elle sera distraite par<br />

son propre bruit. »<br />

Prêt pour l’action ?<br />

« Nous utilisons ce que nous<br />

appelons un système d’« escalade<br />

». Le point le plus bas de<br />

l’escalade est la discrétion,<br />

mais une fois que vous<br />

Le one-man show de<br />

Billingham, An Audience<br />

with Mark “Billy” Billingham<br />

présente des histoires<br />

inspirantes.<br />

markbillybillingham.com<br />

essayez de passer ce seuil,<br />

par exemple, cela devient<br />

bruyant. Vous devez alors préserver<br />

l’élément de surprise.<br />

L’étape suivante est l’attaque ;<br />

cela pourrait être une entrée<br />

explosive. L’onde de choc de<br />

l’attaque demandera une<br />

seconde à votre cible pour<br />

réaliser ce qui se passe. À ce<br />

moment-là, vous êtes déjà à<br />

l’intérieur. »<br />

Restez serein<br />

« Passer beaucoup de temps<br />

en mode furtif peut être<br />

contre-productif - cela vous<br />

met sur les nerfs. Votre cœur<br />

s’emballera et votre corps réagira<br />

là où il y a du danger et de<br />

la peur. Mais vos sens seront<br />

plus aiguisés. Beaucoup<br />

d’opérations sont invisibles et<br />

inaudibles, mais il est pratiquement<br />

impossible de s’approcher<br />

de quelqu’un et de<br />

l’assommer. L’élément de surprise<br />

vous amènera à une<br />

étape, puis il faudra peut-être<br />

qu’il y ait du bruit. »<br />

Hitman 3 sur Stadia, Windows,<br />

Nintendo Switch, PlayStation<br />

et Xbox ; hitman.com<br />

THE RED BULLETIN 87

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