17.08.2013 Views

IEVADS OPTIMIZ¯ACIJ¯A

IEVADS OPTIMIZ¯ACIJ¯A

IEVADS OPTIMIZ¯ACIJ¯A

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.2. Lineārās programēˇsanas uzdevumu risināˇsanas grafiskā metode 67<br />

Problēmai ir bezgalīgi daudz atrisinājumu<br />

Problēma.<br />

L = 10x1 + 30x2 −→ min,<br />

x1 + 10x2 ≥ 10,<br />

x1 + 3x2 ≥ 6,<br />

5x1 + x2 ≥ 4,<br />

x1 ≥ 0, x2 ≥ 0.<br />

Dotās problēmas piel¸aujamo apgabalu (skat. 3.6. zīm.) nosaka koordinātu<br />

asis un taisnes:<br />

CD : x2 = − 1<br />

10 x1 + 1,<br />

BC : x2 = − 1<br />

3 x1 + 2,<br />

AB : x2 = −5x1 + 4.<br />

vai<br />

Mērk¸a funkcijas līmeņlīniju vienādojums<br />

10x1 + 30x2 = c1<br />

x2 = − 1<br />

3 x1 + c.<br />

Tātad mērk¸a funkcijas līmeņlīnijas ir paralēlas taisnei BC, un līdz ar to<br />

arī pati taisne BC ir mērk¸a funkcijas līmeņlīnija. Jebkurˇs nogrieˇzņa BC<br />

punkts (tai skaitā arī virsotnes B un C) ir dotās problēmas atrisinājums.<br />

Tā kā nogrieznis BC satur bezgalīgi daudz punktu (jo B = C), tad dotajai<br />

problēmai ir bezgalīgi daudz atrisinājumu.<br />

3.2.5. Uzdevumi<br />

10. Atrisināt uzdevumu<br />

L = x1 + x2 −→ max,<br />

x1 ≤ 4,<br />

x2 ≤ 5,<br />

2x1 + x2 ≤ 1,<br />

x1 ≥ 0, x2 ≥ 0.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!