Rapport Leerplein Praktijkschool de Rijn - Platform Praktijkonderwijs
Rapport Leerplein Praktijkschool de Rijn - Platform Praktijkonderwijs
Rapport Leerplein Praktijkschool de Rijn - Platform Praktijkonderwijs
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Leerplein</strong> <strong>Praktijkschool</strong> <strong>de</strong> <strong>Rijn</strong> : van theorie naar praktijk<br />
gericht zijn op exploratie, betekenisverlening, samenwerking en zelfregulatie dan extrinsiek<br />
gemotiveer<strong>de</strong> leerlingen.<br />
‘Kin<strong>de</strong>rspel’ is een goe<strong>de</strong> illustratie van zelfregulerend leren. De zegswijze ‘Dat is kin<strong>de</strong>rspel’<br />
wordt gebruikt om aan te geven dat iets eenvoudig is, gemakkelijk te leren. Het tegen<strong>de</strong>el is waar.<br />
Kin<strong>de</strong>rspelletjes kunnen erg gecompliceerd zijn met veel ingewikkel<strong>de</strong> regels en feiten en vaak<br />
zon<strong>de</strong>r dat daar een volwassene aan te pas komt.<br />
Neem het Pokemon-spel, dat een tijd terug zo populair was. Als alle Pokemon-figuren <strong>de</strong> naam<br />
en <strong>de</strong> eigenschappen van een scheikundig element zou<strong>de</strong>n hebben gekregen, die verbindingen<br />
kunnen aangaan met <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re Pokemons (zoals dat bij Pokemon het geval is), dan zou<strong>de</strong>n<br />
<strong>de</strong>stijds alle achtjarigen in Ne<strong>de</strong>rland <strong>de</strong> scheikundige elementen, hun eigenschappen, <strong>de</strong><br />
mogelijke verbindingen en <strong>de</strong> effecten van die verbindingen uit het hoofd kennen, of, zoals <strong>de</strong><br />
Engelsen veel doeltreffen<strong>de</strong>r zeggen: “by heart”.<br />
Bij kin<strong>de</strong>rspel doen beginners gewoon mee als groentje, voor spek en bonen en wor<strong>de</strong>n door hun<br />
meer vaardige peers steeds ver<strong>de</strong>r ingewijd in het spel, zon<strong>de</strong>r een volwassene die het spel eerst<br />
uitlegt voor het gespeeld wordt, het spel begeleidt of <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren motiveert of corrigeert. Het<br />
Pokemon-spel – en elk kin<strong>de</strong>rspel- laat zien dat zelfregulerend leren mogelijk is en dat het<br />
daadwerkelijk, in <strong>de</strong> praktijk, gebeurt.<br />
Dit is in schril contrast met hoe scholen <strong>de</strong> afgelopen eeuwen vaak zijn gebouwd, namelijk als<br />
‘leerfabrieken’: homogene groepen kin<strong>de</strong>ren in een ruimte (klas) die door een productielijn gaan<br />
(vullen met kennis) en wor<strong>de</strong>n getest volgens gestandaardiseer<strong>de</strong> toetsen (keuringsdienst van<br />
kennis). Vervolgens wor<strong>de</strong>n ze doorgeschoven naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> klas, waar het proces voortgezet<br />
wordt. Deze bouwvorm belichaamt het overdrachtmo<strong>de</strong>l van kennis, het i<strong>de</strong>e dat je kennis kunt<br />
overgieten van <strong>de</strong> leerkracht naar <strong>de</strong> leerling (Upitis 2004). De nieuwe manieren van leren vragen<br />
om een an<strong>de</strong>re aanpak, zowel didactisch als qua bouw en inrichting. Maar hoe? Het leerplein is<br />
een mogelijke vorm voor <strong>de</strong> vertaling van <strong>de</strong>ze drie pijlers naar <strong>de</strong> fysieke leeromgeving.<br />
Verschillen<strong>de</strong> scholen in Ne<strong>de</strong>rland kozen voor een leerplein. Zo ook <strong>Praktijkschool</strong> <strong>de</strong> <strong>Rijn</strong>.<br />
Universiteit Lei<strong>de</strong>n 11