NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
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de baixo custo, por forma a que esta tecnologia se torne<br />
acessível mantendo contudo uma qualidade sonora e<br />
visual elevada.<br />
Sensores<br />
Uma das tecnologias utilizadas em ambientes de<br />
R<strong>ea</strong>lidade Virtual é aquela que diz respeito aos sensores,<br />
elementos fundamentais em sistemas de posicio<strong>na</strong>mento.<br />
Os sensores são um subgrupo dos transducers que têm<br />
por função receber um si<strong>na</strong>l de input ou estímulo e<br />
responder com um outro si<strong>na</strong>l eléctrico em função de uma<br />
conhecida relação de input (Fig. 1). Os sensores podem<br />
ser eléctricos, electromecânicos ou electroquímicos [G.<br />
Brooker, 2004].<br />
Fig.1<br />
Numa típica aquisição de informação via sensores, a<br />
informação é passada ao computador num processo que<br />
consiste <strong>na</strong> estimulação dos sensores, <strong>na</strong> transmissão e<br />
condicio<strong>na</strong>mento do si<strong>na</strong>l estimulado nos sensores e <strong>na</strong><br />
aquisição de dados [W. Put<strong>na</strong>m, 1996].<br />
A quantidade e o tipo de sistemas de sensores<br />
disponíveis no mercado é considerável. Fazendo uma<br />
peque<strong>na</strong> incursão por alguns dos catálogos disponíveis,<br />
encontramos diversificados tipos e categorias que r<strong>ea</strong>gem<br />
a diferentes tipos de estímulos. Ape<strong>na</strong>s como exemplo, e<br />
apesar de não haver uma classificação standard, o site<br />
http://www.pacificsites.com/~brooke/Sensors.shtml,<br />
referia os seguintes tipos de sensores:<br />
Tabela 1<br />
Magnetic<br />
Acceleration<br />
Pressure<br />
Light<br />
IR<br />
Laser<br />
Cloud<br />
Temperature<br />
Humidity<br />
Tilt<br />
Building Wall Stud<br />
Ultrasonic<br />
Gyroscopic<br />
Human movement<br />
Explosive Detection<br />
Gas<br />
Speech<br />
Smell<br />
Touch<br />
Rotary Angle<br />
Hobo Data Logger<br />
Fingerprint<br />
Ao tentar adaptar sensores existentes a ambientes<br />
virtuais áudio ou mais propriamente a instrumentos<br />
virtuais imersivos, surgem <strong>na</strong>turalmente algumas<br />
dificuldades.<br />
Nos últimos anos têm aparecido diferentes tipos de<br />
sensores capazes de responder a algumas exigências<br />
musicais no âmbito da posição e movimentos das mãos ou<br />
do corpo, mas a sua utilização em context os ou<br />
ambientes sonoros e musicais tor<strong>na</strong>-se muitas vezes<br />
complexa. Nem sempre os sensores têm características<br />
adequadas a exigências dos músicos, compositores ou<br />
produtores de som.<br />
O preço dos sistemas existentes ainda não atingiu níveis<br />
que permitam a massificação, sendo que pouco são, os<br />
que utilizam infra -vermelhos, ultra -sons ou videotracking,<br />
capazes de dar ao utilizador uma liberdade de acção que<br />
os cabos e campos magnéticos retiram parcialmente, e a<br />
tridimensio<strong>na</strong>lidade é por vezes substituída pela<br />
bidimensio<strong>na</strong>lidade com tempo de latência elevado.<br />
De uma forma genérica poderíamos afirmar que,<br />
tendo em conta a sua utilização em ambientes áudiovirtuais,<br />
os sensores deveriam ser discretos, com um<br />
baixo tempo de latência, sem fios, enquanto fornecia<br />
uma rigorosa localização 3D, permitindo uma maior<br />
liberdade de movimento, maior precisão, maior<br />
capacidade de interpretar dados e maior capacidade de<br />
map<strong>ea</strong>mento de eventos complexos, sem as restrições<br />
físicas de movimentos impostas por cabos ou outras<br />
barreiras.<br />
Neste contexto tor<strong>na</strong>-se urgente mudar algumas<br />
estratégias a curto prazo, para que tecnologias<br />
praticamente só existentes em laboratórios comecem a<br />
ser massificadas.<br />
Sensores som/música (protótipos)<br />
A história sonoro/musical dá-nos conta de alguns<br />
contributos decisivos para o actual estado de<br />
desenvolvimento da tecnologia de sensores com<br />
utilização musical.<br />
A importância crescente que este tipo de sensores tem<br />
vindo a conhecer fica, aliás bem documentada no<br />
interesse que, sobretudo nestes últimos anos, centros de<br />
investigação de nom<strong>ea</strong>da como o MIT - Massachusetts<br />
Institute of Technology ou empresas como a Yamaha<br />
têm vindo a mostrar por esta ár<strong>ea</strong> tecnológica.<br />
Assim, em 1920, Leon Theremin inventou um<br />
instrumento com uma abordagem completamente nova.<br />
O som passava a ser controlado por gestos. A mão<br />
direita controlava a altura do som (monofónico),<br />
enquanto a outra mão actuava sobre a amplitude. O<br />
Theremin (Fig. 2) chegou a ser comercializado<br />
regularmente pela RCA, e foi utilizado por alguns<br />
virtuosos intérpretes, entre os quais se notabilizou Clara<br />
Rockmore.<br />
Fig. 2 Theremin Fig. 3 Radio Baton<br />
Em 1987, Max Mathews em colaboração com Robert<br />
Boie construiu no Bell Telephone Laboratories o Radio<br />
112<br />
Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL