REFERENCIAS DE ARTISTAS Y ESCUELAS www.res<strong>ea</strong>rchstudios.com (Nevillo Brody) www.emigre.com (Rudy Vanderlans & Zuza<strong>na</strong> Licko) www.davidcarsondesign.com (David Carson) www.cranbrook.edu/art (Escuela de Cranbrook) 42 Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL
CREACION DIGITAL COMO ESPACIO INFINITO DISCRETO Alberto José Garcia Ariza, Santiago Ortiz Departamento de Dibujo - Facultad de B.B.A.A. Universidade de Vigo Resumen — La importancia de reflexio<strong>na</strong>r sobre los conceptos que hacen que la obra digital s<strong>ea</strong> inherentemente distinta a cualquier otro tipo de cr<strong>ea</strong>ción por el mero hecho de ser cr<strong>ea</strong>da mediante, para y con procesos informáticos. La necesidad de saber como funcio<strong>na</strong> un orde<strong>na</strong>dor, como influye el código y la información sobre el resultado de la obra. En que se diferencia el mundo virtual del mundo físico. Index Terms — Art, complexity theory, computer graphics, information theory, mathematics, music, source code. I. Introducción ¿Cuál es la relación, si es que existe algu<strong>na</strong>, entre la Cr<strong>ea</strong>ción Digital y las Matemáticas? Me planteo el usar u<strong>na</strong>s características determi<strong>na</strong>das del sistema formal matemático para describir u<strong>na</strong>s cualidades y aspectos intrínsecos y medulares de la cr<strong>ea</strong>ción digital, que lo diferencian, al menos a un nivel de concepto, de otro tipo de <strong>Arte</strong>. También en este punto cabe reflexio<strong>na</strong>r sobre la cuestión de la pertinencia de clasificar o diferenciar un género de <strong>Arte</strong>, simplemente atendiendo al proceso con el que está cr<strong>ea</strong>do, cómo se ha apuntado a veces, refiriéndose en particular al “mail art” o al “fax art”. Pero ¿acaso este tipo de distinciones no se ha hecho a lo largo de toda la Historia del <strong>Arte</strong>, al diferenciar Pintura de Escultura? Es evidente que a lo largo del último siglo, las fronteras entre los géneros se han ido diluyendo, y que en un momento como en el que estamos, cualquier tipo de taxonomía ha de ser tomada en serio de manera relativa. Cualquier tipo de arte que usa un proceso o un medio determi<strong>na</strong>do, lo hace por la idoneidad de ese proceso para responder a u<strong>na</strong>s cuestiones, y en parte para reflexio<strong>na</strong>r y cuestio<strong>na</strong>rse sobre las posibilidades expresivas de dicho medio. En este texto nos vamos a referir a la Obras Digitales, haciendo hincapié en las cr<strong>ea</strong>ciones estrictamente digitales, pero ello no debe llevar a pensar que ese tipo de obras es el único modelo de cr<strong>ea</strong>ción digital. Existen artistas que reflexio<strong>na</strong>n sobre como se unen la dimensión digital con la r<strong>ea</strong>l, y que el aspecto digital es solo u<strong>na</strong> parte de la reflexión total, jugando con temas como la escala, las emociones de los usuarios, la interacción física, etc. Cuando aquí usamos el término Cr<strong>ea</strong>ción Digital, sin embargo, nos centramos en obras puramente digitales, sin perjuicio de que muchas de las reflexiones puedan ser llevadas a otro tipo de <strong>Arte</strong> que tiene un comp onente digital menor. En el caso de la Cr<strong>ea</strong>ción Digital nos encontramos un medio que, por definición, pertenece a u<strong>na</strong> dimensión distinta a la r<strong>ea</strong>l. La obra digital es inmaterial en concepto, es puramente información, que puede tomar forma u<strong>na</strong> y mil veces. La obra digital vive y se genera en un mundo de codificación, de sistemas formales, fundamentalmente distinto al mundo de otro tipo de obra, lo que necesariamente hará que tengamos en cuenta ciertos puntos clave para poder acercarnos a ella. II. <strong>Arte</strong> Y Matemáticas Fig. 1. Jared Tarbell, "Golden Spiral", 2003 La matemáticas es un sistema formal autónomo que al igual que al <strong>Arte</strong>, es totalmente autorreferencial. Se justifica a sí mismo, y no tiene más pretensiones que completarse a si mismo en un cierto ciclo de r<strong>ea</strong>limentación. De hecho, las conclusiones de Gödel, sobre el problema de la incompletud de las matemáticas no ha hecho más que enfatizar este proceso de autorreferencialidad y de volverse hacia sí mismas. Sabemos que cualquier sistema formal 43 Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL
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