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NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte

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das fontes sonoras deverá ser tratada da mesma forma<br />

mas acrescentando parâmetro de reverberação e o delay.<br />

Embora não seja prioridade no projecto em curso, a<br />

dimensão de ambiente acústico deverá ser introduzida<br />

com técnicas semelhantes aos IRF’s já implementadas em<br />

algum software áudio como forma de recriação de<br />

ambientes acústicos em ambientes virtuais.<br />

Projecto WAVE<br />

O WAVE - A Virtual Audio Environment é um projecto<br />

actualmente em curso no Departamento de Sistemas de<br />

Informação da Universidade do Minho. Este projecto<br />

propõe uma investigação multidiscipli<strong>na</strong>r e desenvolver<br />

um modelo/protótipo de instrumento musical imersivo<br />

polivalente de nome WAVE. Este protótipo associa ao<br />

mesmo tempo a criação e a performance musical num<br />

ambiente de r<strong>ea</strong>lidade virtual, incorporando novas<br />

funções tecnológicas musicais/sonoras com aplicação em<br />

vários campos como a educação ou o entertainment.<br />

Fig. 22 Modelo de interacção no WAVE<br />

A razão base para este projecto é a falta de resposta dos<br />

instrumentos musicais tradicio<strong>na</strong>is face aos novos<br />

desafios sonoros da composição musical electroacústica,<br />

tanto a nível da conceptualização como a nível da<br />

interpretação (performance).<br />

Esta investigação envolve múltiplas competências,<br />

conhecimentos e experiência nom<strong>ea</strong>damente a nível de<br />

computação gráfica, r<strong>ea</strong>lidade virtual, digital sig<strong>na</strong>l<br />

processing, tecnologia musical, information retrieval,<br />

acústica, interpretação, motricidade, e psicologia. Estas<br />

ár<strong>ea</strong>s são agrupadas em 3 grandes domínios da<br />

investigação: HCI (Human Computer Interaction),<br />

R<strong>ea</strong>lidade Virtual e Som/Música conjugados de maneira a<br />

resolver questões orientadas para a tridimensio<strong>na</strong>lidade<br />

visual, sonora e de cinética.<br />

O protótipo em desenvolvimento deve reproduzir<br />

paradigmas que se mostrem, válidos, úteis e consistentes<br />

quando comparados com os dos instrumentos musicais<br />

tradicio<strong>na</strong>is, mas ao mesmo tempo possibilitem abrir<br />

caminhos para a criação de novos e bem sucedidos<br />

instrumentos musicais tecnológicos.<br />

Por outras palavras, consideramos importante neste<br />

projecto, por um lado, medir diferentes modos de<br />

controlo do intérprete, possibilitando novos ca<strong>na</strong>is<br />

expressivos musicais e, por outro lado, incorporar<br />

algum grau de inteligência no interface de forma a<br />

permitir que gestos musicais simples possam despoletar<br />

e moldar frases musicais complexas. Simultan<strong>ea</strong>mente<br />

importa complementar estes mesmos instrumentos com<br />

um grande feedback visual, num ambiente de r<strong>ea</strong>lidade<br />

virtual de múltiplas visualizações, de maneira a permitir<br />

a gestão/interpretação eficaz dos parâmetros de<br />

controlo, dos ca<strong>na</strong>is expressivos e dos automatismos<br />

inteligentes incorporados (Fig. 22).<br />

Este cenário/instrumento virtual pretende nesta<br />

perspectiva disponibilizar a diferentes perfis de<br />

utilizadores a possibilidade de interagir directamente <strong>na</strong><br />

composição, improvisação e exploração musicais ou no<br />

mero entretenimento.<br />

A aplicação contém essencialmente 4 grupos de<br />

objectos:<br />

-uma escala musical simplificada (pentatónica)<br />

-4 conjuntos com escalas cromáticas e 4 conjuntos de<br />

efeitos sonoros e padrões musicais<br />

-um conjunto de selectores de ficheiros áudio<br />

orde<strong>na</strong>dos por estilos (dance, jazz, rock)<br />

-um slider para portamentos.<br />

Adicio<strong>na</strong>lmente, tem ainda um conjunto de objectos<br />

auxiliares para mudança de timbre, altura, ficheiros<br />

áudio ou efeitos, e uma caixa com transport controls<br />

(play, record, stop e rewind).<br />

A movimentação tridimensio<strong>na</strong>l das fontes sonoras é<br />

efectuada através do arrastamento dos objectos referidos<br />

no espaço visualizado, arrastamento este a que<br />

corresponde um zoom in, zoom out, deslocamento para a<br />

esquerda, direita, para cima ou para baixo conforme o<br />

movimento do utilizador sobre os objectos em questão.<br />

Fig. 23 Ecrã Beta de WAVE<br />

118<br />

Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL

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