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NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte

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digital están, en último término, definida por el<br />

sistema formal de la programación, la<br />

cr<strong>ea</strong>tividad matemática, como medio, no como<br />

fin, es un campo muy rico de juego para la<br />

cr<strong>ea</strong>ción digital.<br />

Términos importantes en la obra de arte digital<br />

como pueden ser el tiempo, el sonido, la<br />

información, el dígito, son susceptibles de ser<br />

exploradas desde perspectivas científicas<br />

complejas y fractales, y aplicando modelos y<br />

a<strong>na</strong>logías de otros campos, nos pueden permitir<br />

explicitarlas desde puntos de vista innovadores.<br />

El concepto de nodos entrelazados con efectos<br />

sinérgicos, donde el resultado de cada uno de<br />

las partes afecta de manera no lin<strong>ea</strong>l el<br />

resultado global fi<strong>na</strong>l, es u<strong>na</strong> práctica habitual<br />

en las propuestas experimentales más<br />

innovadoras. A su vez, podemos acercarnos a<br />

a<strong>na</strong>lizar el campo de la cr<strong>ea</strong>ción y de los<br />

cr<strong>ea</strong>dores digitales desde ese punto de vista<br />

global y complejo, donde vemos todas sus<br />

interrelaciones como si se tratase del juego de<br />

la vida, de los autómatas celulares.<br />

X. Referencias<br />

Berenguer, X.; Millares, J.; Costa, M.;<br />

Muntadas, A; "<strong>Arte</strong> en la era electrónica<br />

Perspectivas de u<strong>na</strong> nueva estética", Ed.<br />

Claudia Giannetti, Barcelo<strong>na</strong>, 1997<br />

Boom,H. Van den; Romero Tejedor, Felicidad,<br />

“<strong>Arte</strong> Fractal. Estética del Localismo”,<br />

Felicidad Romero-Tejedor, 1998<br />

Hillmann, Tiegelkamp, Mischler, Hellige,<br />

Klanten "72 dpi"; Die Geltansten Verlag, 2000<br />

Hofstader, Douglas R. “Gödel, Escher, Bach.<br />

Un Eterno y Grácil Bucle”, Col. Metatemas,<br />

Tusquuets, 2003<br />

Maeda, John “Design By Numbers”, MIT Press,<br />

1999<br />

Maeda, John, “Maeda @ Media”, Thames and<br />

Hudson, 2000<br />

Negroponte, Nicholas “El Mundo Digital”,<br />

Ediciones B, 1995<br />

Stewart, Ian “¿Juega Dios a los dados?”,<br />

Col.Crítica, Ediciones Grijalbo, 1991<br />

VV.AA. “Flash Math Cr<strong>ea</strong>tivity”, Friends of<br />

Ed, 2002<br />

Woolley, Benjamin “El Universo Virtual”,<br />

Acento, 1994<br />

53<br />

Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL

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