NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
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digital están, en último término, definida por el<br />
sistema formal de la programación, la<br />
cr<strong>ea</strong>tividad matemática, como medio, no como<br />
fin, es un campo muy rico de juego para la<br />
cr<strong>ea</strong>ción digital.<br />
Términos importantes en la obra de arte digital<br />
como pueden ser el tiempo, el sonido, la<br />
información, el dígito, son susceptibles de ser<br />
exploradas desde perspectivas científicas<br />
complejas y fractales, y aplicando modelos y<br />
a<strong>na</strong>logías de otros campos, nos pueden permitir<br />
explicitarlas desde puntos de vista innovadores.<br />
El concepto de nodos entrelazados con efectos<br />
sinérgicos, donde el resultado de cada uno de<br />
las partes afecta de manera no lin<strong>ea</strong>l el<br />
resultado global fi<strong>na</strong>l, es u<strong>na</strong> práctica habitual<br />
en las propuestas experimentales más<br />
innovadoras. A su vez, podemos acercarnos a<br />
a<strong>na</strong>lizar el campo de la cr<strong>ea</strong>ción y de los<br />
cr<strong>ea</strong>dores digitales desde ese punto de vista<br />
global y complejo, donde vemos todas sus<br />
interrelaciones como si se tratase del juego de<br />
la vida, de los autómatas celulares.<br />
X. Referencias<br />
Berenguer, X.; Millares, J.; Costa, M.;<br />
Muntadas, A; "<strong>Arte</strong> en la era electrónica<br />
Perspectivas de u<strong>na</strong> nueva estética", Ed.<br />
Claudia Giannetti, Barcelo<strong>na</strong>, 1997<br />
Boom,H. Van den; Romero Tejedor, Felicidad,<br />
“<strong>Arte</strong> Fractal. Estética del Localismo”,<br />
Felicidad Romero-Tejedor, 1998<br />
Hillmann, Tiegelkamp, Mischler, Hellige,<br />
Klanten "72 dpi"; Die Geltansten Verlag, 2000<br />
Hofstader, Douglas R. “Gödel, Escher, Bach.<br />
Un Eterno y Grácil Bucle”, Col. Metatemas,<br />
Tusquuets, 2003<br />
Maeda, John “Design By Numbers”, MIT Press,<br />
1999<br />
Maeda, John, “Maeda @ Media”, Thames and<br />
Hudson, 2000<br />
Negroponte, Nicholas “El Mundo Digital”,<br />
Ediciones B, 1995<br />
Stewart, Ian “¿Juega Dios a los dados?”,<br />
Col.Crítica, Ediciones Grijalbo, 1991<br />
VV.AA. “Flash Math Cr<strong>ea</strong>tivity”, Friends of<br />
Ed, 2002<br />
Woolley, Benjamin “El Universo Virtual”,<br />
Acento, 1994<br />
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Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL