NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Para o utilizador, o sistema WAVE centra-se num ecrã<br />
de grande dimensão (Fig. 23) com visualização através de<br />
óculos stereo activos para induzir a impressão de<br />
imersividade. A sua implementação permite utilizar<br />
vários tipos de tecnologias de visualização tais como<br />
monitores vídeo (CRT’s), projectores vídeo com<br />
tecnologia DLP, h<strong>ea</strong>d mount displays, 3D displays e high<br />
performance projection tables.<br />
Quanto à componente áudio, há ainda neste momento<br />
alguns problemas no entanto, uma das particularidades do<br />
sistema é a tentativa de posicio<strong>na</strong>mento de altifalantes em<br />
2 círculos sonoros, um vertical e outro horizontal, usando<br />
placas de som e sistemas sonoros de baixo custo, mas<br />
com qualidade profissio<strong>na</strong>l.<br />
Em relação ao processamento, o sistema usará ape<strong>na</strong>s<br />
um computador pessoal para controlar o instrumento<br />
virtual e a aplicação é basicamente construída num<br />
sistema operativo Linux SUSe 9.1, utilizando o OpenSG<br />
com o VR Juggler.<br />
Ao nível destes recursos, o OpenSG incorpora funções<br />
a baixo nível manip ulação de matrizes, translações<br />
rotações e o VR Juggler controla aspectos de baixo nível<br />
do sistema e fornece um interface genérico de input e<br />
output para periféricos além de controlar o rendering dos<br />
grafismos, os periféricos de r<strong>ea</strong>lidade virtual, o sistema de<br />
projecção vídeo, o multi-processamento e os processos de<br />
sincronismo.<br />
Os principais motivos que levaram à escolha destes<br />
recursos foram, por um lado, o facto do sistema se tor<strong>na</strong>r<br />
facilmente portável e, por outro lado, o facto de serem<br />
ferramentas de uso livre.<br />
Quanto ao sistema de posicio<strong>na</strong>mento, foi usado um<br />
sistema magnético de uso genérico com 3 coorde<strong>na</strong>das, o<br />
Flock of Birds da Ascension, por ser aquele que estava<br />
disponível no timing com que decorre o projecto de<br />
investigação. Apesar desta limitação, fica disponível <strong>na</strong><br />
aplicação a funcio<strong>na</strong>lidade de interacção com vários<br />
sistemas de posicio<strong>na</strong>mento em simultâneo, de maneira a<br />
que o sistema possa vir a ser usado por vários utilizadores<br />
simultâneos.<br />
Pretendeu-se desenvolver um modelo que:<br />
-implemente a dimensão “tempo” nos timbres, não<br />
possível com instrumentos acústicos;<br />
-implemente os timbres/sons <strong>na</strong> perspectiva<br />
tridimensio<strong>na</strong>l;<br />
-tenha um elevado grau de feedback visual de maneira a<br />
permitir uma eficiente gestão e controlo dos parâmetros, a<br />
assegurar a repetibilidade de resultados sonoros e a<br />
previsão/antecipação cognitiva de frases e ideias<br />
musicais;<br />
-utilize a combi<strong>na</strong>ção de mais de um sistema de<br />
posicio<strong>na</strong>mento independentes e com abordagem de<br />
conceitos diferentes;<br />
-possa ser usado quer ao nível do entretenimento,<br />
quer ao nível da educação artística e simultan<strong>ea</strong>mente<br />
ser um instrumento de composição, interpretação e<br />
experimentação;<br />
-possa despertar faculdades artístico/sonoras a<br />
utilizadores com diferentes competências musicais,<br />
diferentes idades e diferentes preferências musicais;<br />
-permita criar frases musicais a partir de gestos<br />
simples e, ao mesmo tempo, controlar o comportamento<br />
dos sons e timbres, dando aos utilizadores a<br />
possibilidade de gerir ca<strong>na</strong>is expressivos e técnicas<br />
inteligentes de controlo do instrumento.<br />
Os resultados esperados no fi<strong>na</strong>l do projecto são a<br />
concretização de um modelo de instrumento musical<br />
imersivo que poderá ser tocado com um ou vários<br />
sistemas de posicio<strong>na</strong>mento simultâneos e que inclua as<br />
seguintes características:<br />
-ambiente interactivo de R<strong>ea</strong>lidade Virtual, que<br />
incorpore, de uma forma simples e <strong>na</strong>tural, temáticas<br />
como o som, música e interpretação<br />
-reprodução de som tridimensio<strong>na</strong>l em surround<br />
-possibilidade de múltiplos utilizadores e com diferente<br />
perfil<br />
-feedback visual da acção sobre os objectos<br />
-elevado controlo sobre o ambiente imersivo<br />
-liberdade possível de movimentos com a elimi<strong>na</strong>ção<br />
possível de cabos<br />
-repetibilidade da performance musical<br />
-possibilidade de tomar decisões musico/cognitivas em<br />
tempo r<strong>ea</strong>l.<br />
Na parte fi<strong>na</strong>l do projecto será elaborado um conjunto<br />
de materiais técnicos e descritivos, entre os quais se<br />
contam o manual de descrição técnica e o guia do<br />
utilizador. Será feita também a avaliação da<br />
acceptability do protótipo, usando para isso<br />
instrumentos de avaliação de investigação, como o<br />
TAM - Technology Acceptance Model, teoria de<br />
sistemas de informação que apresenta modelos de<br />
aceitabilidade e utilização da tecnologia.<br />
Conclusão<br />
Neste artigo fez-se referência à evolução de sistemas<br />
de sensores e tecnologias sonoras para controlo<br />
tridimensio<strong>na</strong>l.<br />
O projecto WAVE tencio<strong>na</strong> disponibilizar um<br />
protótipo de um instrumento musical imersivo com a<br />
utilização de tecnologias acessíveis de maneira a que<br />
este tipo de instrumentos cheguem brevemente ao<br />
grande público<br />
Apesar do resultados até agora conseguidos,<br />
continuaremos a procurar sistemas de sensores mais<br />
119<br />
Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL