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NA SENDA DA IMAGEM A Representação ea Tecnologia na Arte

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Para o utilizador, o sistema WAVE centra-se num ecrã<br />

de grande dimensão (Fig. 23) com visualização através de<br />

óculos stereo activos para induzir a impressão de<br />

imersividade. A sua implementação permite utilizar<br />

vários tipos de tecnologias de visualização tais como<br />

monitores vídeo (CRT’s), projectores vídeo com<br />

tecnologia DLP, h<strong>ea</strong>d mount displays, 3D displays e high<br />

performance projection tables.<br />

Quanto à componente áudio, há ainda neste momento<br />

alguns problemas no entanto, uma das particularidades do<br />

sistema é a tentativa de posicio<strong>na</strong>mento de altifalantes em<br />

2 círculos sonoros, um vertical e outro horizontal, usando<br />

placas de som e sistemas sonoros de baixo custo, mas<br />

com qualidade profissio<strong>na</strong>l.<br />

Em relação ao processamento, o sistema usará ape<strong>na</strong>s<br />

um computador pessoal para controlar o instrumento<br />

virtual e a aplicação é basicamente construída num<br />

sistema operativo Linux SUSe 9.1, utilizando o OpenSG<br />

com o VR Juggler.<br />

Ao nível destes recursos, o OpenSG incorpora funções<br />

a baixo nível manip ulação de matrizes, translações<br />

rotações e o VR Juggler controla aspectos de baixo nível<br />

do sistema e fornece um interface genérico de input e<br />

output para periféricos além de controlar o rendering dos<br />

grafismos, os periféricos de r<strong>ea</strong>lidade virtual, o sistema de<br />

projecção vídeo, o multi-processamento e os processos de<br />

sincronismo.<br />

Os principais motivos que levaram à escolha destes<br />

recursos foram, por um lado, o facto do sistema se tor<strong>na</strong>r<br />

facilmente portável e, por outro lado, o facto de serem<br />

ferramentas de uso livre.<br />

Quanto ao sistema de posicio<strong>na</strong>mento, foi usado um<br />

sistema magnético de uso genérico com 3 coorde<strong>na</strong>das, o<br />

Flock of Birds da Ascension, por ser aquele que estava<br />

disponível no timing com que decorre o projecto de<br />

investigação. Apesar desta limitação, fica disponível <strong>na</strong><br />

aplicação a funcio<strong>na</strong>lidade de interacção com vários<br />

sistemas de posicio<strong>na</strong>mento em simultâneo, de maneira a<br />

que o sistema possa vir a ser usado por vários utilizadores<br />

simultâneos.<br />

Pretendeu-se desenvolver um modelo que:<br />

-implemente a dimensão “tempo” nos timbres, não<br />

possível com instrumentos acústicos;<br />

-implemente os timbres/sons <strong>na</strong> perspectiva<br />

tridimensio<strong>na</strong>l;<br />

-tenha um elevado grau de feedback visual de maneira a<br />

permitir uma eficiente gestão e controlo dos parâmetros, a<br />

assegurar a repetibilidade de resultados sonoros e a<br />

previsão/antecipação cognitiva de frases e ideias<br />

musicais;<br />

-utilize a combi<strong>na</strong>ção de mais de um sistema de<br />

posicio<strong>na</strong>mento independentes e com abordagem de<br />

conceitos diferentes;<br />

-possa ser usado quer ao nível do entretenimento,<br />

quer ao nível da educação artística e simultan<strong>ea</strong>mente<br />

ser um instrumento de composição, interpretação e<br />

experimentação;<br />

-possa despertar faculdades artístico/sonoras a<br />

utilizadores com diferentes competências musicais,<br />

diferentes idades e diferentes preferências musicais;<br />

-permita criar frases musicais a partir de gestos<br />

simples e, ao mesmo tempo, controlar o comportamento<br />

dos sons e timbres, dando aos utilizadores a<br />

possibilidade de gerir ca<strong>na</strong>is expressivos e técnicas<br />

inteligentes de controlo do instrumento.<br />

Os resultados esperados no fi<strong>na</strong>l do projecto são a<br />

concretização de um modelo de instrumento musical<br />

imersivo que poderá ser tocado com um ou vários<br />

sistemas de posicio<strong>na</strong>mento simultâneos e que inclua as<br />

seguintes características:<br />

-ambiente interactivo de R<strong>ea</strong>lidade Virtual, que<br />

incorpore, de uma forma simples e <strong>na</strong>tural, temáticas<br />

como o som, música e interpretação<br />

-reprodução de som tridimensio<strong>na</strong>l em surround<br />

-possibilidade de múltiplos utilizadores e com diferente<br />

perfil<br />

-feedback visual da acção sobre os objectos<br />

-elevado controlo sobre o ambiente imersivo<br />

-liberdade possível de movimentos com a elimi<strong>na</strong>ção<br />

possível de cabos<br />

-repetibilidade da performance musical<br />

-possibilidade de tomar decisões musico/cognitivas em<br />

tempo r<strong>ea</strong>l.<br />

Na parte fi<strong>na</strong>l do projecto será elaborado um conjunto<br />

de materiais técnicos e descritivos, entre os quais se<br />

contam o manual de descrição técnica e o guia do<br />

utilizador. Será feita também a avaliação da<br />

acceptability do protótipo, usando para isso<br />

instrumentos de avaliação de investigação, como o<br />

TAM - Technology Acceptance Model, teoria de<br />

sistemas de informação que apresenta modelos de<br />

aceitabilidade e utilização da tecnologia.<br />

Conclusão<br />

Neste artigo fez-se referência à evolução de sistemas<br />

de sensores e tecnologias sonoras para controlo<br />

tridimensio<strong>na</strong>l.<br />

O projecto WAVE tencio<strong>na</strong> disponibilizar um<br />

protótipo de um instrumento musical imersivo com a<br />

utilização de tecnologias acessíveis de maneira a que<br />

este tipo de instrumentos cheguem brevemente ao<br />

grande público<br />

Apesar do resultados até agora conseguidos,<br />

continuaremos a procurar sistemas de sensores mais<br />

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Copyright © ARTECH 2004 – 1º Workshop Luso-Galaico de <strong>Arte</strong>s Digitais 12 de Julho de 2004, FC - UL

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