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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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terminar se uma amostra sonora seria tocada de maneira cíclica, repetindo indeterminadamente

(em loop) ou se tocaria uma única vez. Esse excesso de informações e até

mesmo a impossibilidade de realizar algumas tarefas, como tocar um som em reverso

em tempo real, sem precisar pausar este som para invertê-lo e só assim tocá-lo, me

limitava a pré configurar a minha apresentação no programa e alterar o mínimo possível

durante o espetáculo, o que reduz muito o potencial criativo. Eu necessitava de um

disparador de sons que me oferecesse as seguintes funcionalidades: selecionar uma

amostra sonora; um botão de play; um botão de stop; determinar se seria tocado em

loop ou não; tocar o som em reverso, podendo alterar esta opção enquanto o som é

tocado; selecionar que parte da amostra sonora desejo tocar; determinar a velocidade

de reprodução da amostra; ajustar volume e ajustar a localização no panorama sonoro

(esquerda e direita).

A partir disto iniciei o processo de desenvolvimento de uma solução própria no PD,

o camaleon-player e o mini-camaleon 6 , dois disparadores de som para serem usados

em performance ao vivo. O primeiro é a versão completa, que permite selecionar partes

de uma amostra sonora, o outro é uma versão reduzida sem esta funcionalidade.

Ambos são patches que desenvolvi com base no tutorial de Johannes Kreidler 7 , que

oferece um exemplo que permite a seleção de uma amostra sonora, determinar sua

velocidade de duração, seu volume e que parte da amostra será tocada. O processo de

desenvolvimento da biblioteca camaleon (o conjunto dos patches camaleon-player e

mini-camaleon) se deu a partir da adição dos recursos necessários, conforme descrito

acima. Além disto, precisei tornar possível abrir várias instâncias destes patches ao

mesmo tempo, ou seja, os elementos da biblioteca camaleon funcionam como abstrações.

Desta forma inúmeras instâncias desses patches podem ser abertas dentro de

outros patches. Conforme a imagem abaixo:

Figura 4

6 Disponível em https://github.com/vicentereis/Camaleon

7 Disponível em http://www.pd-tutorial.com/english/ch03s04.html

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