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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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a projetos e uma evolução e direcionamento do aprendizado por meio de objetivos

alcançados e desejados pelo próprio grupo envolvido no trabalho. Também se prioriza

a abordagem participativa (oficinas, painéis de discussões, etc) e se evita a relação

hierárquica tradicional entre professor aluno que dificulta o aprendizado pela experimentação

(e eventuais erros que também são importantes como parte do processo de

descoberta), fator fundamental para o desenvolvimento de projetos em arte, ciência

e tecnologia.

Para uma Educação Colaborativa, Livre e Aberta

O espaço e a dinâmica das atividades desenvolvidas pelo PinPinLab buscou fornecer

oportunidades para as pessoas que trabalham no campo da educação (professores de

ensino fundamental e médio, alunos de licenciatura) para experimentar com metodologias

de aprendizagem aberta. É priorizado o uso de software e hardware livre e de

licenças de uso livre dos produtos desenvolvidos (sejam eles protótipos ou material

pedagógico) de modo a manter a coerência com a essência de compartilhamento de

conhecimento livre proposta pelo projeto.

PinPinLab é um espaço aberto de trabalho à comunidade e ao mesmo tempo um laboratório

para o desenvolvimento de protótipos e projetos coletivos e um local para

discussão e experimentação com novas metodologias de ensino que combinem o

conhecimento teórico e o prático de modo transdisciplinar. Como exposto anteriormente,

a reciclagem tecnológica é um problema que o pais enfrenta de modo geral e

que necessita além de políticas públicas, uma mudança no comportamento social que

passa pelo conhecimento e reapropriação tecnológica de materiais usados que supere

a lógica do consumo baseada no ciclo da obsolescência. O projeto oferece a possibilidade

de profissionalização para além dos treinamento tecnicistas e referenciados em

produtos proprietários. Desta forma, além de permitir ao participante um conhecimento

que não se submete ao ciclo da obsolescência, também oferece a possibilidade

de que desde o início se crie uma postura de experimentar, modificar e repensar as

ferramentas tecnológicas. Também permite que se entre em contato com projetos artísticos

na área de mídias digitais e ciência que problematizam e superam as barreiras

que dividem estas áreas. Os produtos e resultados do processo de trabalho das oficinas

em geral são usados como uma forma de construção colaborativa que favorece

não apenas a comunidade, mas os próprios educadores, que podem colocar em jogo e

superar estruturas rígidas, espaços circunscritos e métodos fechados de ensino.

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