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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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Pinpinlab 1

Experimentações em arte, ciência e

tecnologia DIY (faça você mesmo)

Raquel Rennó 2

raquelrenno@ufrb.edu.br

Palavras-chave: Arte e Tecnologia. Ativismo Hacker. Tecnologia Educacional.

Arte, Ciência e Tecnologia como Educação Interdisciplinar

Embora muito se fale sobre interdisciplinaridade no ensino, ainda observamos a estruturação

dos currículos escolares como um agrupamento entre distintas disciplinas

que não se relacionam, tratando-se mais do conceito de pluridisciplinaridade que de

transdisciplinaridade. Isso não é diferente no ensino das artes. As relações entre arte e

novas tecnologias (ou tecnologias digitais) são exploradas por artistas desde a década

de 60 e atualmente produzidas nos chamados medialabs, centros de arte, universidades

e suas obras expostas em grandes festivais internacionais como o Ars Electronica

na Áustria (iniciado em 1979), Viper/Basel na Suíça (iniciado em 1980) ou mesmo o

evento brasileiro FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, que já está

em sua 16a edição. No entanto, o que se encontra com freqüência nos espaços de

formação é o uso das tecnologias digitais como ferramenta para o ensino das artes

tradicionais, não como meio de trabalho ou tema a ser explorado em si. Se pensamos

em arte e ciência, as pesquisas e propostas sobre o tema no país são ainda mais raras

de se encontrar e na maioria das vezes propõem um uso “acessório” ou ornamental do

que se chama arte, que se trata em muitos casos de uma apresentação esteticamente

bem apresentada, para uma apresentação atraente e pouco crítica sobre os modos de

se fazer ou difundir a ciência.

1 Esta pesquisa foi possível a partir do apoio do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico

e Tecnológico – CNPq por meio da Chamada Universal 2013.

2 Raquel Rennó é membro da Coding Rights e professora da Universidade Federal do Recôncavo

da Bahia (UFRB) e do Doutorado em Sociedad de la Información y Conocimiento da UOC (Universitat

Oberta de Catalunya), membro do International Center for Info Ethics (ICIE) – Alemanha. Gerencia

projetos educativos sobre os temas da inclusão digital e direitos humanos com ativistas e professores

da etnia Pataxó (Brasil). Mais informações em http://raquelrenno.net. Lattes: http://lattes.

cnpq.br/0976717835125405

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