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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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para uma praça próxima à Universidade e captamos o som de vários pontos da praça.

Acompanhei-os, caso surgissem dúvidas de captação. Ouvimos alguns sons em sala

de aula para saber como cada grupo se saiu com suas captações.

Após esse momento, os alunos partiram para a captação de som pela cidade. Cada

equipe tinha seu boletim de som para a organização dos áudios captados. No boletim,

para cada arquivo gravado era descrito o sample rate (48kHz) e tipo de arquivo (WAV

ou MP3), o equipamento utilizado, a longitude e latitude do local (para o georreferenciamento

do áudio no mapa na internet), nome do integrante da equipe que captou o

áudio, palavras-chave, descrição, data e horário da gravação.

Na segunda etapa, cada equipe selecionou e editou os sons mais interessantes (escolhendo

momentos específicos e aumentando a amplitude dos arquivos que ficaram

baixos). Após a catalogação dos áudios, subimos os arquivos para http://freesound.

org/people/sonatorio 4 . Estes arquivos estão disponíveis para download para o público

em geral, com licença Creative Commons. Brevemente, os mesmos arquivos estarão

também disponíveis no http://archive.org.

Na terceira etapa, enquanto os alunos elaboravam seus relatos de experiência, eu georreferenciava

os áudios no OpenStreetMap 5 a partir do Umap 6 (ver figura 01). Por

fim, criamos no Wordpress o acesso ao público para todo o material colhido no trabalho.

Os relatos dos alunos e o mapa com o áudio estão disponíveis em: http://mapasonorodecachoeira.wordpress.com.

Figura 01: Mapa Sonoro de Cachoeira com os áudios captados georreferenciados.

4 Freesound Project (http://freesound.org) – site colaborativo de arquivos de áudio com licença

Creative Commons, iniciativa da Universitat Pompeu Fabra – Barcelona e do Music Technology Research

Group.

5 OpenStreetMap Foundation - Projeto de Mapeamento Colaborativo.

6 Umap – ferramenta de criação de mapas com o OpenStreetMap.

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