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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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como a informação é gerada e como ela está presente em tudo que existe no nosso

planeta, desde a constituição da matéria aos gráficos de indicadores econômicos. A

informação, para Hidalgo, é base de tudo que existe e pode ser considerada como

uma espécie de energia formadora da matéria, encontrada desde o interior das células

às estrelas no céu. Nós, seres humanos, somos fruto das informações que estão

contidas nos núcleos das células, definindo a cor dos nossos olhos e cabelos, cor da

pele, algumas aptidões, como também desenvolturas sociais.

Um conceito interessante que surge no início do livro e está diretamente ligada a maneira

como a informação compõe a matéria através da sua “cristalização”. Quando

observamos, por exemplo, um carro de luxo antes e depois de sofrer um acidente, o

valor agregado ao carro é modificado a partir do momento que deixa de ter em sua

matéria as informações sobre aquele carro: design, velocidade, estética, deslocamento,

etc. Ora, um Bugatti ou uma Ferrari após um acidente perde muito da informação

que seria passada, caso ainda estivesse inteiro e, consequentemente, seu valor agregado.

Hidalgo chama atenção para a o conceito de entropia neste caso. Enquanto

o Buggati está intacto, as informações que estão contidas nele (design, velocidade,

estética, deslocamento, etc.) influenciam no seu entendimento enquanto carro de

luxo (principalmente no seu preço). Ou seja, ele concentra um alto grau de entropia

(physical order), diferente do momento da sua “descristalização” quando os átomos

entram em desordem após o acidente, fazendo com que o Bugatti perca parte das

informações contidas, influenciando também no seu preço, desequilibrando o sistema,

conforme Boltzmann e Prigogine (state of non-equilibrium of system): “[...] the

universe is organized in a peculiar manner, with information being hidden on the other

side of chãos” (Op. Cit., p. 30).

A ideia de cristalização também permeia nossos pensamentos e através dela podemos

criar e desenvolver coisas. A partir dessa capacidade de cristalização da imaginação,

podemos produzir coisas que tornam nosso dia a dia mais confortável, desde

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