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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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O objetivo do terceiro ateliê era a criação de uma composição sonora por cada aluno.

Eles poderiam usar os áudios do primeiro e segundo ateliê para a criação sonora.

Porém, o tema da composição era livre. Eles podiam utilizar áudios de bibliotecas

sonoras, criar novos sons, utilizar suas vozes, gerar sons sintetizados pelo Audacity 9 ,

enfim, construir o que quisessem. A composição sonora poderia ser narrativa ou não-

-narrativa, poderia ser uma experiência sensorial.

Primeiramente, eles levavam à sala de aula uma ideia, um planejamento do que pretendiam

realizar. O que percebi durante esse processo, como estávamos no curso de

Cinema e Audiovisual, era que os alunos tinham uma certa dificuldade para criar uma

composição sonora sem pensar em imagem visual. Quando falava em pensar em um

filme sonoro, ainda pensavam em imagens visuais. Tive que explicar que compusessem

uma espécie de filme sem imagem visual, só imagens sonoras, só som. Alguns

chegavam com um filme e o som editado. Porém, quando tiravam a imagem visual

percebiam que somente o som não construía a ideia que eles queriam, pois o visual

acabava mostrando a ideia por si só.

O que eu buscava era que eles pudessem pensar sonoramente, que as imagens fossem

criadas na mente de cada um a partir do estímulo sonoro. Pensar sonoramente, como

se não houvesse a visão. Assim, ao fazer um som para filme, o aluno poderia refletir

para além das imagens visuais, viajando em um mundo paralelo ao das imagens visuais:

o mundo sonoro e, assim, ampliar o espaço da imagem visual, criando um mundo

audiovisual mais expandido.

As composições foram fluindo na medida em que os alunos iam montando suas obras

na timeline do Audacity. As dificuldades iam surgindo e as resoluções iam sendo encontradas.

Uns tinham mais dificuldades, outros não. A maioria das composições acabaram

tendo alguma narrativa linear, poucas foram mais voltadas a um experimentalismo

sensorial e outras estavam em um âmbito de paisagem sonora, uma espécie de

quadro sonoro.

Para mim, como professora, os resultados já foram satisfatórios pela experiência deles

terem criado estas composições, por se permitirem à experimentação sonora e

saber que o processo criativo deles não se encerrou neste trabalho. Ainda há vários

semestres para o desenvolvimento deste pensamento sonoro que irá repercutir nas

obras audiovisuais que virão.

No fim da disciplina, nos reunimos no auditório do CAHL e realizamos a Audição das

Composições Sonoras 10 (ver figura 2), aberta ao público. Foi algo novo para eles e o re-

9 Software livre de edição de áudio.

10 Todos os arquivos de áudio das Composições Sonoras estão disponíveis no link: https://archive.

90

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