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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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Arch 7 , que ganhou reconhecimento internacional a partir do lançamento de estudos

impactantes realizados em Unreal, como Brazilian Old Kitchen 8 , Church of São Francisco

de Assis 9 e The Vineyard 10 .

Esse conjunto de eventos evidenciou o potencial inexplorado das engines e muitos

usuários passaram a demandar nos fóruns ferramentas e funcionalidades para facilitar

a geração de filmes de animação nessas plataformas originalmente dedicadas à

criação de experiências interativas. A Epic saiu na frente e lançou em junho de 2016 a

versão 4.12 no Unreal, contendo uma nova ferramenta chamada Sequencer. Ela permite

o controle de câmeras animadas por planos filmados, além de disponibilizar uma

linha de tempo para edição de sequências e posterior renderização, similar ao que

existe em sistemas de edição de vídeo, como o Adobe Premiere. A Unity, por sua vez,

já anunciou o desenvolvimento de uma ferramenta similar, a ser disponibilizada em

breve.

Dando continuidade a essa vertente, a Epic anunciou para na versão 4.13 do Unreal

a importantíssima compatibilidade com o formato Alembic, um tipo de arquivo que

permite a exportação de cenas e animações complexas entre programas, minimizando

problemas de compatibilidade e o tempo de ajustes decorrente das diferenças entre

padrões. Com isso, um animador pode agora modelar e animar suas cenas no 3ds

Max, Maya ou mesmo no Blender 11 , exportar tudo em Alembic para o Unreal e lá gerar

o vídeo de sua animação finalizada em tempo real.

É um momento promissor. Estamos diante da emergência de novos fluxos de trabalho

e modos de finalização de imagem que tornarão factível a realizadores independentes

a criação mais ágil de filmes de animação cada vez mais complexos e baratos, em

especial pela convergência de computadores desktop voltados para games, ferramentas

livres confiáveis, como o Blender, e softwares gratuitos extremamente poderosos,

como o Unreal.

7 Site: https://ue4arch.com/

8 Disponível em https://youtu.be/OubW2F7U3mg

9 Disponível em https://youtu.be/3qf-pNfS4Ao

10 Disponível em https://youtu.be/RO7VloAphl4

11 O Blender passa a incorporar o Alembic como formato de importação e exportação na sua versão

2.78.

13

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