Linklivre (ebook_2)
LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.
LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.
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Sumário
Ensaios e Artigos 6
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de
animação, por Adriano A. Oliveira 7
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica
comprometida, por Alene Lins 14
Coisas, por André Lemos 20
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho 27
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes
hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza 32
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli 42
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira
Menezes 46
Pinpinlab . Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel
Rennó 54
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e
Rômulo da Silva Vieira 61
Entrevista 75
Videogame, por Paolo Bruni 76
Relatos de Experiência 81
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César
Velame 82
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade
Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de
Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina
Mapurunga de Miranda Ferreira 86
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o
Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo 93
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para
performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias 97
Resenha 103
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to
Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por
Macello Medeiros 104
Ficha Técnica 108