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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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Sumário

Ensaios e Artigos 6

Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de

animação, por Adriano A. Oliveira 7

Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica

comprometida, por Alene Lins 14

Coisas, por André Lemos 20

Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho 27

Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes

hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza 32

Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli 42

Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira

Menezes 46

Pinpinlab . Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel

Rennó 54

Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e

Rômulo da Silva Vieira 61

Entrevista 75

Videogame, por Paolo Bruni 76

Relatos de Experiência 81

Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César

Velame 82

Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade

Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de

Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina

Mapurunga de Miranda Ferreira 86

A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o

Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo 93

Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para

performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias 97

Resenha 103

HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to

Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por

Macello Medeiros 104

Ficha Técnica 108

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