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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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de Recherche et Coordination Acoustique/Musique). Ao longo do tempo, o Pure Data

recebeu importantes contribuições no seu desenvolvimento e hoje apresenta diversas

distribuições. A versão “original” 2 , majoritariamente escrito por Puckette, é conhecida

como PD Vanilla e tem foco em manipulação de sinal de áudio e MIDI 3 . O PD Extended

é uma distribuição que já vem com bibliotecas 4 escritas pela comunidade e pode ser

usado para geração e processamento de video com a biblioteca Graphics Environment

for Multimedia (GEM). Por fim, vale destacar a distribuição PD-l2ork, uma distribuição

desenvolvida pela Linux Laptop Orchestra (L2Ork), em Virgínia, nos Estados Unidos

da América, a primeira Orquestra do tipo baseada em Linux. Esta versão do PD já vem

com muitas bibliotecas e traz um visual aprimorado além de algumas melhorias de

usabilidade, como a possibilidade de desfazer e refazer ações ilimitadamente.

Como o PD é uma linguagem de programação visual, não é necessário escrever códigos.

A sua estrutura é baseada em elementos gráficos (figura 1), “caixas”, chamadas

de objetos, que se conectam uns aos outros por meio de conectores chamados cordas,

gerando um fluxo de dados entre ele, com o fim de atingir um determinado objetivo.

Cada objeto executa uma tarefa específica desde funções de áudio e vídeo até operações

matemáticas. Para uma pessoa que nunca usou uma linguagem visual pode

causar um certo estranhamento, uma vez que, logo que abrimos um arquivo novo,

nos deparamos com uma tela em branco (figura 2). Contudo, a documentação está

a um Ctrl+B 5 de distância, com manuais de ajuda e exemplos de uso de cada um dos

seus elementos. Somente esta documentação seria suficiente, mas ainda é possível

contar com sites como o flossmanuals.net/pure-data ou o pd-tutorial.com que trazem

informações detalhadas e uma enorme quantidade de exemplos de uso. Além disso é

possível contar com diversos fóruns, nos quais a comunidade está sempre disposta a

ajudar. Desta forma, o aprendizado é facilitado.

Figura 2

2 Como um software livre, o Pure Data é desenvolvido por uma comunidade, o PD Vanilla é majoritariamente

escrito por Miller Puckette, porém possui contribuições.

3 Musical Instrument Digital Interface. Protocolo que permite a comunicação entre computadores,

instrumentos musicais eletrônicos e outros dispositivos

4 Coleção de patches, objetos e abstrações externas ao programa. O manual de ajuda do PD é uma

biblioteca de patches com informações e exemplos.

5 Atalho do teclado. Pressionando a tecla Ctrl simultaneamente com a tecla B.

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