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Linklivre (ebook_2)

LinkLivre Ebook_2 https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas. Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

LinkLivre Ebook_2
https://www2.ufrb.edu.br/linklivre/ebook

A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 (ISBN: 978-85-5971-014-4) contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). Então, baixe, leia, compartilhe.

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De modo concomitante, desde o início do trabalho do LabUsotópico e atualmente em

andamento juntamente com o PinPinLab, são oferecidas oficinas com estudantes da

escola indígena Pataxó de Aldeia Velha em colaboração com os professores em Arraial

d´Ajuda, Porto Seguro. Nestas oficinas foram priorizadas experiências com papel artesanal

feitos de mandioca e banana, devido à importância que este material tem tanto

dentro da escola como nos conflitos de terra enfrentados pela etnia na região, que

é intensamente explorada por empresas produtoras de papel na plantação de eucalípto.

O papel artesanal seria uma forma de reapropriação e releitura do papel, de modo

a criar artisticamente uma alternativa aos processos bastante agressivos ao meio ambiente

desenvolvidos pela indústria papeleira e ao mesmo tempo uma proposta para

o desenvolvimento de um outro suporte para as pinturas tradicionais já desenvolvidas

pelo grupo, gerando novos produtos de artesanato.

Também foram realizadas oficinas com gravação e pós-produção de músicas compostas

e apresentadas pela própria comunidade no projeto desenvolvido pelos professores

Arnã e Angelo Pataxó no espaço chamado Varanda Cultural, que teve a possibilidade

de se envolver no processo como um todo até a masterização (que exige o trabalho

de um profissional em estúdio). Atualmente estão sendo desenvolvidas ideias coletivas

para o design do CD com as músicas e entrevistas que abordem os relatos do desenvolvimento

e composição das canções, que também serão parte do CD.

Imagem 2 – Gravação de canções na Varanda Cultural de Aldeia Velha, 2015. Foto de Mikko

Lipiäinen.

Nestes espaços são desenvolvidos projetos de pesquisa com objetivos práticos sobre

as relações entre artes visuais e sonoras, ciência e tecnologia a partir da recuperação

de lixo tecnológico e o uso de materiais de baixo custo. As oficinas se organizam em

forma de grupos de trabalho contínuo, de modo a permitir uma organização em torno

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