06.11.2020 Views

baskı demo 2

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sayı 3 / 2020

Gelelim Oyunumuza:

Apartmanlar ( Skyscrapers ) oyunu bireysel oynanan,

satır ve sütun başlarındaki rakamların bize ipucu verdiği bir

işlem oyunudur. Oyuna başlayan kişi oyun alanında gördüğü

rakamları sorunun çözümü için üç boyutlu nesnelere ( apartman

) uyarlayarak kendine kolaylık sağlar. Oyun alanının içindeki

her rakam, bize apartmanın birim yüksekliğini, satır ve sütun

başındaki rakamlar ise, o cepheden bakıldığında kaç tane

apartman ( kat değil ) görülmesi gerektiğini belirtir. Bu kısa

girişten sonra oyunu biraz detaylandıralım:

Oyun genel olarak 4x4, 5x5, 6x6 ve daha büyük alanlarda

oynanabilir.

Oyun alanı içindeki;

1 rakamı 1 birimlik apartmanı

2 rakamı 2 birimlik apartmanı

3 rakamı 3 birimlik apartmanı

4 rakamı 4 birimlik apartmanı temsil eder.

A cephesinden bakan oyuncu bütün apartmanları da göreceği

için 4 apartman görür.

B cephesinden bakan oyuncu sadece 4 katlı apartmanı göreceği

için 1 apartman görür. Çünkü diğer katlı apartmanlar 4

katlının arkasında kaldığı için görünmezler.

A

cephesi

B

cephesi

Burada ise

A cephesinden bakan oyuncu 2 katlıyı ve 4 katlıyı göreceği

için 2 apartman görür. 1 katlı, 2 katlının arkasına gizlenmiş, 3

katlı ise 4 katlının arkasına gizlenmiştir.

B cephesinden bakan oyuncu 3 katlıyı ve 4 katlıyı yani 2 apartman

görür. Aynı şekilde 1 ve 2 katlılar 4 katlının arkasında kalarak

B cephesinden görünmezler.

1 Kat 2 Kat 3 Kat 4 Kat

Oyunun satır ve sütun başlarındaki rakamlar da oradan

bakınca kaç tane apartman görmemiz gerektiğini belirtir.

OYUNUN İPUÇLARI

- Sudoku mantığı ile her satır ve sütunda rakamlar tekrarlanmadan

birer kere yazılmalıdır.

- Bir cepheden bakıldığında 1 apartman görülmesi istendiğinde

mantık olarak ilk olarak en yüksek katlı olan gelmeli ki

arkadakiler görünmesin.

- Bir cepheden bakıldığında oyun içeriğindeki en yüksek katlı

apartman sayısını belirten rakam varsa ( oyun 4x4 ise 4 rakamı,

oyun 5x5 ise 5 rakamı vb. ) mantık olarak bütün apartmanların

görünmesi gerektiği için o satırda veya o sütunda sırasıyla küçükten

büyüğe doğru sıralanmalılardır.

- En büyük katlı apartmanın ve en küçük katlı apartmanın yerleştirilmeye

çalışılmasıyla başlamak kolaylık sağlar. Daha sonra

ikinci yüksek katlı apartmanı yerleştirmeye çalışmak yine oyun

içerisinde bize kolaylık sağlar.

- Oyunun tek çözümü olduğundan tahmin değil kesin hamleler

yapmak oyunu başarıyla bitirmemizi sağlayacaktır.

- Üç boyutlu görünüşe birkaç örnek verelim.

Bu cepheden bakıldığında

1 apartman

görmeliyim

BİTİRİLMİŞ BİR OYUN ÖRNEĞİ

Bu cepheden bakıldığında

2 apartman

görmeliyim

Bu cepheden bakıldığında

4 apartman

görmeliyim

A

cephesi

B

cephesi

80

Emin ERZURUMLUOĞLU

Asarcık-Acısu Değirmencioğlu İlkokulu

Müdür Yetkili Öğretmen

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!