Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sayı 3 / 2020
Gelelim Oyunumuza:
Apartmanlar ( Skyscrapers ) oyunu bireysel oynanan,
satır ve sütun başlarındaki rakamların bize ipucu verdiği bir
işlem oyunudur. Oyuna başlayan kişi oyun alanında gördüğü
rakamları sorunun çözümü için üç boyutlu nesnelere ( apartman
) uyarlayarak kendine kolaylık sağlar. Oyun alanının içindeki
her rakam, bize apartmanın birim yüksekliğini, satır ve sütun
başındaki rakamlar ise, o cepheden bakıldığında kaç tane
apartman ( kat değil ) görülmesi gerektiğini belirtir. Bu kısa
girişten sonra oyunu biraz detaylandıralım:
Oyun genel olarak 4x4, 5x5, 6x6 ve daha büyük alanlarda
oynanabilir.
Oyun alanı içindeki;
1 rakamı 1 birimlik apartmanı
2 rakamı 2 birimlik apartmanı
3 rakamı 3 birimlik apartmanı
4 rakamı 4 birimlik apartmanı temsil eder.
A cephesinden bakan oyuncu bütün apartmanları da göreceği
için 4 apartman görür.
B cephesinden bakan oyuncu sadece 4 katlı apartmanı göreceği
için 1 apartman görür. Çünkü diğer katlı apartmanlar 4
katlının arkasında kaldığı için görünmezler.
A
cephesi
B
cephesi
Burada ise
A cephesinden bakan oyuncu 2 katlıyı ve 4 katlıyı göreceği
için 2 apartman görür. 1 katlı, 2 katlının arkasına gizlenmiş, 3
katlı ise 4 katlının arkasına gizlenmiştir.
B cephesinden bakan oyuncu 3 katlıyı ve 4 katlıyı yani 2 apartman
görür. Aynı şekilde 1 ve 2 katlılar 4 katlının arkasında kalarak
B cephesinden görünmezler.
1 Kat 2 Kat 3 Kat 4 Kat
Oyunun satır ve sütun başlarındaki rakamlar da oradan
bakınca kaç tane apartman görmemiz gerektiğini belirtir.
OYUNUN İPUÇLARI
- Sudoku mantığı ile her satır ve sütunda rakamlar tekrarlanmadan
birer kere yazılmalıdır.
- Bir cepheden bakıldığında 1 apartman görülmesi istendiğinde
mantık olarak ilk olarak en yüksek katlı olan gelmeli ki
arkadakiler görünmesin.
- Bir cepheden bakıldığında oyun içeriğindeki en yüksek katlı
apartman sayısını belirten rakam varsa ( oyun 4x4 ise 4 rakamı,
oyun 5x5 ise 5 rakamı vb. ) mantık olarak bütün apartmanların
görünmesi gerektiği için o satırda veya o sütunda sırasıyla küçükten
büyüğe doğru sıralanmalılardır.
- En büyük katlı apartmanın ve en küçük katlı apartmanın yerleştirilmeye
çalışılmasıyla başlamak kolaylık sağlar. Daha sonra
ikinci yüksek katlı apartmanı yerleştirmeye çalışmak yine oyun
içerisinde bize kolaylık sağlar.
- Oyunun tek çözümü olduğundan tahmin değil kesin hamleler
yapmak oyunu başarıyla bitirmemizi sağlayacaktır.
- Üç boyutlu görünüşe birkaç örnek verelim.
Bu cepheden bakıldığında
1 apartman
görmeliyim
BİTİRİLMİŞ BİR OYUN ÖRNEĞİ
Bu cepheden bakıldığında
2 apartman
görmeliyim
Bu cepheden bakıldığında
4 apartman
görmeliyim
A
cephesi
B
cephesi
80
Emin ERZURUMLUOĞLU
Asarcık-Acısu Değirmencioğlu İlkokulu
Müdür Yetkili Öğretmen