DPMS Thesis April 2008_hacking thrown away objects in the public ...
DPMS Thesis April 2008_hacking thrown away objects in the public ...
DPMS Thesis April 2008_hacking thrown away objects in the public ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
«Το χάκεµα δεν αφορούσε ποτέ και δεν αφορά, µηχανές, εργαλεία, προγράµµατα ή υπολογιστές, παρ' όλο που όλα αυτά εµφανίζονται ως εργαλεία του παιχνιδιού. Το<br />
χάκεµα αφορά την κουλτούρα µε δυο τρόπους. Πρώτον, υπάρχει ένα σύνολο από κώδικες, νόρµες, αξίες και συµπεριφορές που αποτελούν µια κουλτούρα µέσα στην<br />
οποία οι χάκερ νοιώθουν οικεία; και δεύτερον ο στόχος της δραστηριότητας των χάκερ δεν είναι οι µηχανές, οι άνθρωποι ή οι πόροι, αλλά οι µεταξύ τους σχέσεις. Με µία<br />
πρόταση, η κουλτούρα του χακέµατος είναι κυριολεκτικά το χάκεµα της κουλτούρας» 147 .<br />
Κάθε είδους αντικείµενο το οποίο περιλαµβάνει ένα µίνιµουµ τεχνολογικών στοιχείων και το οποίο χρησιµοποιείται για άλλη χρήση από την<br />
προβλεπόµενη (πιθανά και λόγω παρανόησης), αποτελεί χάκεµα 148 . Εάν το χάκεµα έχει να κάνει µε την φαντασία, τότε οι χάκερ χακεύουν και τα µέσα που<br />
χρησιµοποιούν για να πραγµατοποιήσουν τους στόχους τους, κυµαίνονται από την τελευταία λέξη του τεχνολογικού φάσµατος, έως την πρώτη. Το<br />
χάκεµα, έτσι όπως έχει επικρατήσει να νοείται σήµερα, έχει να κάνει µε την τεχνολογία, ενώ εν γένει το χάκεµα έχει να κάνει µε την επινόηση νέων<br />
δυνατών σχέσεων του αντικειµένου µέσα σε µια συλλογικότητα. Οι χάκερ και το χάκεµα σήµερα αποτελούν µια κουλτούρα, όπου η κύρια ιδέα είναι η<br />
τεχνολογία η ίδια και οι σχέσεις της κοινωνίας µε αυτήν. Συνεπώς η υιοθέτηση του όρου “κουλτούρα της τεχνολογίας”, είναι ένα µέσο για την κατανόηση<br />
των πολιτιστικών επιδράσεων της τεχνολογίας από την σκοπιά των χάκερ σήµερα, αλλά και από µια γενικότερη πολιτιστική οπτική γωνία 149 . Το χάκεµα,<br />
αφορά την κουλτούρα η οποία αποτελείται από ένα σύνολο κωδικών, αξιών και συµπεριφορών µέσα στην οποία οι χάκερ, κινούνται µε βασικό στόχο την<br />
ανάδειξη σχέσεων µεταξύ µηχανών, ανθρώπων και πόρων. Καθώς η κουλτούρα αυτή έγινε εξαρτηµένη από διάφορους τεχνολογικούς τοµείς, όπως<br />
υπολογιστές και τεχνολογία διαχείρισης της πληροφορίας, η ελεύθερη διαχείριση της πληροφορίας γίνεται το αντικείµενο αυτής της κουλτούρας µε την<br />
εφαρµογή της διαδικασίας της αφαίρεσης.<br />
H οικονοµία του δώρου, πηγάζει από την κουλτούρα των χάκερ, η οποία γεννήθηκε σε πανεπιστήµια όπως το MIT και το Berkeley τις δεκαετίες<br />
του '60 και του '70. [υποσ.5] Με τη µεσολάβηση της τεχνολογίας κάνανε λόγο για την οικονοµία του δώρου, µε όρους ανταλλαγής της πληροφορίας. Η<br />
κουλτούρα των hackers, λοιπόν της δεκαετίας του ’60 αναδεικνύει ένα άλλο είδος αφαίρεσης στην πληροφορία, ως δώρο 150 . Η προάσπιση της ελεύθερης<br />
ροής της πληροφορίας, µετατρέπεται σε δεδοµένο, αφού η ανθρώπινη εφευρετικότητα δεν µπορεί να υπάρξει εκτός της συνέργειας και της αλληλεγγύης.<br />
[υποσ.6] Η πληροφορία θέλει να είναι ελεύθερη. Εκείνο που µας ενδιαφέρει όµως είναι να εντοπίσουµε τί συµβαίνει στο πεδίο υλικότητας των πεταµένων<br />
αντικειµένων. Το πεταµένο αντικείµενο, όπως αναφέρθηκε, διατίθεται ελεύθερα στο δηµόσιο χώρο. Η ενεργοποίηση της δυναµικής που φέρει το<br />
αντικείµενο µέσω της απόρριψής του στο δηµόσιο χώρο, µπορεί να εννοηθεί, µπορεί και όχι ως ένα δώρο που κινείται στο περιθώριο παγιώνοντας ή µη,<br />
σχέσεις αµοιβαιότητας µεταξύ ετεροτήτων µιας συλλογικότητας.<br />
Το πεταµένο αντικείµενο θεωρείται δώρο, µόνο κάτω από συγκεκριµένες προϋποθέσεις και µε απαραίτητη την συµµετοχή των συλλογικοτήτων. Η<br />
απόρριψη ενός αντικειµένου δεν συνεπάγεται και την έννοια του δώρου προς την συλλογικότητα. Η πράξη της απόρριψης, αρχικά αφαιρεί το αντικείµενο<br />
από µια συγκεκριµένη σχέση µε το σύνολο άλλων αντικειµένων από το εσωτερικό ενός θύλακα. Μετά το σηµείο αυτό, είναι δυνατόν να προκύπτουν δύο<br />
διαφορετικές κατευθύνσεις χειρισµού της συλλογικότητας, γύρω από τον κόµβο του δικτύου ο οποίος δρα καταλυτικά. Ο πρώτος χειρισµός επιβεβαιώνει<br />
την πράξη απόρριψης, µε σκοπό το αντικείµενο να καταλήξει βάση της προδιαγεγραµµένης πορείας από το σύστηµα, στην καταστροφή του µέσω της<br />
κονιορτοποίησης. Ο πρώην κάτοχος του αντικειµένου, δηλαδή δεν επιθυµεί ή δεν αξιολογεί ή δεν συνειδητοποιεί, πως το αντικείµενο θα µπορούσε να<br />
46<br />
147 Thomas Douglas. Hacker Culture. M<strong>in</strong>neapolis, MN, USA: University of M<strong>in</strong>nesota Press, 2002. σ 38.<br />
148 Thomas Douglas, ό.π., σ 78<br />
149 Ό.π., σ. 37<br />
150 Ό.π., παρ. 203