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tes auszuarbeiten: wie sie ihr tragisches Ende gefunden<br />

haben, was sie seitdem gemacht haben,<br />

ihr wisst schon. So wie die Storyboards jetzt aussehen,<br />

werden wir die Gäste ganz ähnlich wie<br />

bisher durch das Spukhaus schleusen. Das Vorprogramm<br />

absolvieren sie zu Fuß, danach steigen<br />

sie in die Wagen, die Doom Buggys. Aber von<br />

da an wird alles anders: Wir verlangsamen die<br />

ganze Fahrt. Die Intensität der Sinneseindrücke ist<br />

uns wichtiger als die Menge der durchgeschleusten<br />

Personen, das heißt wir bieten ein eher<br />

exklusives Erlebnis.<br />

Versetzt euch mal in die Rolle von Besuchern.<br />

Von der Schlange am Eingang bis zum Aussteigen<br />

werdet ihr von diesen Gespenstern, diesen Telepräsenz-Robotern,<br />

verfolgt, und die sind wirklich<br />

unheimlich. Ich habe Suneeps Konzeptkünstler<br />

noch mal ans Zeichenbrett geschickt und sie eingehend<br />

recherchieren lassen, was Leuten richtig<br />

Angst einjagt. Wenn ein Geist dich erwischt und<br />

dich zu fassen kriegt – zack! Instant-Download!<br />

In drei Sekunden bekommt man dessen ganze<br />

grässliche Geschichte in den Stirnlappen eingespielt.<br />

Wenn man wieder draußen ist, hat man<br />

zehn oder mehr Begegnungen mit Geistern hinter<br />

sich, und wenn man das nächste Mal kommt,<br />

warten neue Geister mit neuen Geschichten auf<br />

einen. Auf diese Weise zieht das Spukhaus Publikum.<br />

Es kann nichts schief gehen!« Er ver-<br />

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