PDF complete version (5 MB) - ETH - LUE - ETH Zürich
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Stand des Wissens 4<br />
Stelle mit dem Lösungsraum schneiden zu lassen. Die Lösung des Problems wird<br />
immer an einem Extrempunkt oder auf einer Kante des Polygons gefunden.<br />
Normalerweise beinhalten mit diesem Werkzeug zu lösende Probleme sehr viele<br />
Variablen, womit eine graphische Lösung verunmöglicht wird. Hierfür wurden<br />
Algorithmen entwickelt. Der Simplex-Algorithmus soll an dieser Stelle kurz erläutert<br />
werden.<br />
x 1<br />
, x 2<br />
: Zustandsvariablen<br />
x 1<br />
x 2<br />
Lösungsraum<br />
z max<br />
Restriktion<br />
z<br />
Optimale<br />
Lösung<br />
Lösung<br />
Zielfunktion<br />
x + a ⋅ x2<br />
1<br />
=<br />
oder<br />
x = −a<br />
⋅ x2<br />
z<br />
1<br />
+<br />
z<br />
Abbildung 2-1<br />
Einfaches Beispiel der Linearen Programmierung.<br />
Der Simplex-Algorithmus macht sich zunutze, dass die optimale Lösung nur auf<br />
Extrempunkten und Kanten liegen kann, welche durch Restriktionsfunktionen<br />
erstellt werden. Als Einstieg in den Algorithmus muss eine Ecke bekannt sein. Das<br />
Vorgehen ist wie folgt:<br />
Die von der Ecke ausgehenden Kanten werden hinsichtlich der Verbesserung der<br />
Zielfunktion untersucht. Auf derjenigen Kante, wo die Verbesserung am grössten<br />
ist, wird zum nächsten Eckpunkt gewandert. Dieser wird anschliessend nach<br />
denselben Kriterien untersucht.<br />
Das Resultat ist schliesslich die Lösung mit dem absoluten Optimum oder eine<br />
Kante von Lösungskombinationen mit gleichem Zielfunktionswert.<br />
Ein geschicktes Formulieren der Restriktionsfunktionen ist massgebend für den<br />
Erfolg der Optimierung. Die Restriktionsformulierung bietet jedoch bei der<br />
Abbildung komplexer Systeme durch den beschränkten Handlungsspielraumes<br />
Probleme. REEVES (in RAY96) vermutet des Erfolges des Simplex Algorithmus’ und<br />
anderer Methoden wegen die Tendenz dazu, Probleme in einen mit linearer<br />
Programmierung lösbaren Rahmen zu pressen.<br />
2.1.2 Heuristische Suchmethoden<br />
Im Gegensatz zur linearen Programmierung wird das Optimum bei Heuristischen<br />
Suchmethoden nicht durch eine systematische Analyse des Lösungsraumes,<br />
sondern durch den Vergleich zufällig generierter Lösungen gesucht. Im einfachsten