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Stand des Wissens 4<br />

Stelle mit dem Lösungsraum schneiden zu lassen. Die Lösung des Problems wird<br />

immer an einem Extrempunkt oder auf einer Kante des Polygons gefunden.<br />

Normalerweise beinhalten mit diesem Werkzeug zu lösende Probleme sehr viele<br />

Variablen, womit eine graphische Lösung verunmöglicht wird. Hierfür wurden<br />

Algorithmen entwickelt. Der Simplex-Algorithmus soll an dieser Stelle kurz erläutert<br />

werden.<br />

x 1<br />

, x 2<br />

: Zustandsvariablen<br />

x 1<br />

x 2<br />

Lösungsraum<br />

z max<br />

Restriktion<br />

z<br />

Optimale<br />

Lösung<br />

Lösung<br />

Zielfunktion<br />

x + a ⋅ x2<br />

1<br />

=<br />

oder<br />

x = −a<br />

⋅ x2<br />

z<br />

1<br />

+<br />

z<br />

Abbildung 2-1<br />

Einfaches Beispiel der Linearen Programmierung.<br />

Der Simplex-Algorithmus macht sich zunutze, dass die optimale Lösung nur auf<br />

Extrempunkten und Kanten liegen kann, welche durch Restriktionsfunktionen<br />

erstellt werden. Als Einstieg in den Algorithmus muss eine Ecke bekannt sein. Das<br />

Vorgehen ist wie folgt:<br />

Die von der Ecke ausgehenden Kanten werden hinsichtlich der Verbesserung der<br />

Zielfunktion untersucht. Auf derjenigen Kante, wo die Verbesserung am grössten<br />

ist, wird zum nächsten Eckpunkt gewandert. Dieser wird anschliessend nach<br />

denselben Kriterien untersucht.<br />

Das Resultat ist schliesslich die Lösung mit dem absoluten Optimum oder eine<br />

Kante von Lösungskombinationen mit gleichem Zielfunktionswert.<br />

Ein geschicktes Formulieren der Restriktionsfunktionen ist massgebend für den<br />

Erfolg der Optimierung. Die Restriktionsformulierung bietet jedoch bei der<br />

Abbildung komplexer Systeme durch den beschränkten Handlungsspielraumes<br />

Probleme. REEVES (in RAY96) vermutet des Erfolges des Simplex Algorithmus’ und<br />

anderer Methoden wegen die Tendenz dazu, Probleme in einen mit linearer<br />

Programmierung lösbaren Rahmen zu pressen.<br />

2.1.2 Heuristische Suchmethoden<br />

Im Gegensatz zur linearen Programmierung wird das Optimum bei Heuristischen<br />

Suchmethoden nicht durch eine systematische Analyse des Lösungsraumes,<br />

sondern durch den Vergleich zufällig generierter Lösungen gesucht. Im einfachsten

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