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Die Hexen akzeptieren nur Frauen in ihrer Mitte. Daher<br />
werde alle Söhne nach der Geburt in der Wildnis<br />
ausgesetzt. Im Firnforst soll ein solcher Hexensohn<br />
hausen, welcher von Wölfen groß gezogen wurde.<br />
6. Region Millieme<br />
Die Millieme bezeichnet die Schärenlandschaft vor der Südküste Isgards. Ungezählte Inseln verteilen sich<br />
in der flachen See und bieten Einsiedlern, Piraten und Getier ein Zuhause.<br />
6.1 Insel des Todes<br />
Eine bewaldete Insel, auf der überall versteinerte Tiere zu finden sind.<br />
Die Insel ist die Brutstätte für Basilisken.<br />
6.2 Sturmwart<br />
Eine gewaltige, turmähnlich Felsformation blickt auf die Schären hinaus. Von der Spitze des Felsens aus<br />
soll einst der heidnische Sturmgott Stormbölg die Grenzen Isgards bewacht haben, bevor er in die südlichen<br />
Länder aufgebrochen ist.<br />
6.3 Totenkopfinsel<br />
Die verborgene Insel von der aus Erik der Unbezwingbare zusammen mit seinen Piraten die Meere<br />
terrorisiert.<br />
7. Region Le Nord Neve<br />
Der hohe Norden, zwischen Tundra und Eis, ist ein ödes, menschenleeres Land, welches nur von<br />
Biestmenschen bewohnt wird.<br />
7.1 Goblinbau<br />
Mehrere Hundert Goblins hausen hier in einem gewaltigen abgestorbenen Baum, der einsam in der öden<br />
Tundra steht.<br />
Der Baum soll einst die Stadt eines mächtigen<br />
Elfenvolkes gewesen sein.<br />
7.2 Die kristallenen Trümmer<br />
Die Überreste eines großen Kristallbogens ragen hier über ein Trümmerfeld auf. Es heißt einst soll hier der<br />
Aufstieg in die heidnische Götterwelt gewesen sein.<br />
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