Download - Ye Olde Owlbear
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Frau Narjles einen ordentlichen Eintopf servieren. Ferner gibt es dort einen Schlafssal, in dem die<br />
Charaktere ein Bett finden können (Einzelzimmer oder ähnlicher Luxus sind nicht zu finden).<br />
AbendsfindetsichquasidiekompletteBevölkerungdesDorfesimGasthauseinundkonsumiert<br />
hier eifrig das lokale Gebräu, das den Namen ,,Lautenbräu” trägt und von Frieder selbst gebraut<br />
wird. Hier wird ihnen auch die Geschichte vom ,,Morgenstundengraf” (der selbst nicht anwesend<br />
ist,wasabernichtungewöhnlichist)erzähltunddenCharaktereninAussichtgestellt,amnächsten<br />
Morgen selbst auf diese Weise geweckt zu werden.<br />
In den Brunnen<br />
Am nächsten Morgen erwachen die Charaktere allerdings nicht von dem angekündigten Weckruf,<br />
sondern von lauten Hilferufen aus dem Brunnen in der Dorfmitte.<br />
Dem ,,Morgenstundengraf” ist auf dem Weg am Brunnen vorbei die Feder vom Hut geweht<br />
worden, und als er hinterherlief, um sie einzufangen, ist er gestolpert und mitsamt der Feder<br />
hineingefallen. Unten hat dann ein Goblin die Feder entdeckt und ist damit verschwunden. Das<br />
können die Charaktere jetzt aber noch nicht erfahren, da sie ihn erst einmal herausholen müssten.<br />
DieCharakterekönnenmiteinemSeilhinunterklettern,fallssieeineshaben,oder,wennsieden<br />
Brunnengenaueranschauen,dieTrittstufenderGoblinsentdecken.OhnejeglichesHilfsmittelmuss<br />
eine GE-Probe+4 gelingen, mit den Trittstufen wird die Probe ohne Modifikator durchgeführt und<br />
mit dem Seil ist die Probe um -3 erleichtert. Misslingt eine Probe, stürzt der SC ab und erleidet<br />
1W4 Fallschaden.<br />
Sie landen in jedem Fall auf einem kleinen Plateau, das sich etwa 6 m unterhalb der Brunnenoberkante<br />
befindet.<br />
Unten finden sie dann den ,,Morgenstundengraf” – einen älteren Mann, der verdreckt und<br />
verzweifelt dort auf dem Plateau liegt und langsam vor sich hin wimmert. Sein Hut liegt daneben,<br />
aber es gibt keinerlei Spur von der Feder.<br />
Hinter dem Plateau ist ein Höhleneingang, der tiefer in den Berg hineinführt. Dort ist alles<br />
dunkel und nichts zu erkennen.<br />
Die Charaktere können den armen Mann nun hinaufbefördern (ST-Proben). Dieser wird sie<br />
bitten, ihm seine Feder zurückzubringen, die ihm ,,eine kleine Gestalt aus der Höhle” gestohlen<br />
hat.<br />
Nichtstun oder dem Ruf des Abenteurs folgen?<br />
Entscheiden die Charaktere, die Höhle nicht zu untersuchen, wird der Morgenstundengraf sie<br />
darum anflehen. Sollten sie sich nicht erweichen lassen, wird er noch erklären, dass er die Feder<br />
für seine Aufgaben als Morgenstundengraf braucht. Sehen die Charaktere dies nicht als wichtig<br />
genug an, wird die Dorfbevölkerung darauf drängen, dass sie einen Wecker braucht und sonst<br />
den Tag vermutlich verschlafen würde (mit verheerenden Folgen). Lassen sich die Charaktere<br />
nicht erweichen und helfen immer noch nicht, nun gut, so entgeht ihnen das Abenteuer. Dem<br />
Herr der Labyrinthe steht dann frei, eine völlig verzweifelte Dorfbevölkerung auszuspielen, die die<br />
CharakterebeimVerlassendesDorfesmitheulendenGesichternundverzweifeltenBlickenbedeckt,<br />
wohl wissend, dass ihre Weinberge und Hühner nicht mehr bei Tageslicht versorgt werden können.<br />
Gehen wir aber davon aus, dass die Charaktere wahre Helden sind und den gemeinen, fiesen<br />
Federdiebstahl aufklären wollen.<br />
In die Höhle<br />
Die Charaktere können die Höhle betreten, indem sie erneut hinabklettern (die beherzte Bevölkerung<br />
stellt nun, da der erste Schreck vorbei ist, auch ein Seil zur Verfügung, so dass die Kletterpartie<br />
diesmal keine Probleme darstellen sollte). Hinter dem kleinen Plateau liegt die Höhle. Die<br />
Wasseroberfläche ist noch einmal 20 m tiefer. Die Höhle führt hinter dem Plateau in den Gang<br />
und macht eine Biegung, so dass man auch nicht weit hineinsehen kann. In der Regel ist die Höhle<br />
komplett unbleuchtet.<br />
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