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Frau Narjles einen ordentlichen Eintopf servieren. Ferner gibt es dort einen Schlafssal, in dem die<br />

Charaktere ein Bett finden können (Einzelzimmer oder ähnlicher Luxus sind nicht zu finden).<br />

AbendsfindetsichquasidiekompletteBevölkerungdesDorfesimGasthauseinundkonsumiert<br />

hier eifrig das lokale Gebräu, das den Namen ,,Lautenbräu” trägt und von Frieder selbst gebraut<br />

wird. Hier wird ihnen auch die Geschichte vom ,,Morgenstundengraf” (der selbst nicht anwesend<br />

ist,wasabernichtungewöhnlichist)erzähltunddenCharaktereninAussichtgestellt,amnächsten<br />

Morgen selbst auf diese Weise geweckt zu werden.<br />

In den Brunnen<br />

Am nächsten Morgen erwachen die Charaktere allerdings nicht von dem angekündigten Weckruf,<br />

sondern von lauten Hilferufen aus dem Brunnen in der Dorfmitte.<br />

Dem ,,Morgenstundengraf” ist auf dem Weg am Brunnen vorbei die Feder vom Hut geweht<br />

worden, und als er hinterherlief, um sie einzufangen, ist er gestolpert und mitsamt der Feder<br />

hineingefallen. Unten hat dann ein Goblin die Feder entdeckt und ist damit verschwunden. Das<br />

können die Charaktere jetzt aber noch nicht erfahren, da sie ihn erst einmal herausholen müssten.<br />

DieCharakterekönnenmiteinemSeilhinunterklettern,fallssieeineshaben,oder,wennsieden<br />

Brunnengenaueranschauen,dieTrittstufenderGoblinsentdecken.OhnejeglichesHilfsmittelmuss<br />

eine GE-Probe+4 gelingen, mit den Trittstufen wird die Probe ohne Modifikator durchgeführt und<br />

mit dem Seil ist die Probe um -3 erleichtert. Misslingt eine Probe, stürzt der SC ab und erleidet<br />

1W4 Fallschaden.<br />

Sie landen in jedem Fall auf einem kleinen Plateau, das sich etwa 6 m unterhalb der Brunnenoberkante<br />

befindet.<br />

Unten finden sie dann den ,,Morgenstundengraf” – einen älteren Mann, der verdreckt und<br />

verzweifelt dort auf dem Plateau liegt und langsam vor sich hin wimmert. Sein Hut liegt daneben,<br />

aber es gibt keinerlei Spur von der Feder.<br />

Hinter dem Plateau ist ein Höhleneingang, der tiefer in den Berg hineinführt. Dort ist alles<br />

dunkel und nichts zu erkennen.<br />

Die Charaktere können den armen Mann nun hinaufbefördern (ST-Proben). Dieser wird sie<br />

bitten, ihm seine Feder zurückzubringen, die ihm ,,eine kleine Gestalt aus der Höhle” gestohlen<br />

hat.<br />

Nichtstun oder dem Ruf des Abenteurs folgen?<br />

Entscheiden die Charaktere, die Höhle nicht zu untersuchen, wird der Morgenstundengraf sie<br />

darum anflehen. Sollten sie sich nicht erweichen lassen, wird er noch erklären, dass er die Feder<br />

für seine Aufgaben als Morgenstundengraf braucht. Sehen die Charaktere dies nicht als wichtig<br />

genug an, wird die Dorfbevölkerung darauf drängen, dass sie einen Wecker braucht und sonst<br />

den Tag vermutlich verschlafen würde (mit verheerenden Folgen). Lassen sich die Charaktere<br />

nicht erweichen und helfen immer noch nicht, nun gut, so entgeht ihnen das Abenteuer. Dem<br />

Herr der Labyrinthe steht dann frei, eine völlig verzweifelte Dorfbevölkerung auszuspielen, die die<br />

CharakterebeimVerlassendesDorfesmitheulendenGesichternundverzweifeltenBlickenbedeckt,<br />

wohl wissend, dass ihre Weinberge und Hühner nicht mehr bei Tageslicht versorgt werden können.<br />

Gehen wir aber davon aus, dass die Charaktere wahre Helden sind und den gemeinen, fiesen<br />

Federdiebstahl aufklären wollen.<br />

In die Höhle<br />

Die Charaktere können die Höhle betreten, indem sie erneut hinabklettern (die beherzte Bevölkerung<br />

stellt nun, da der erste Schreck vorbei ist, auch ein Seil zur Verfügung, so dass die Kletterpartie<br />

diesmal keine Probleme darstellen sollte). Hinter dem kleinen Plateau liegt die Höhle. Die<br />

Wasseroberfläche ist noch einmal 20 m tiefer. Die Höhle führt hinter dem Plateau in den Gang<br />

und macht eine Biegung, so dass man auch nicht weit hineinsehen kann. In der Regel ist die Höhle<br />

komplett unbleuchtet.<br />

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