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In der nordöstlichen Ecke brodelt eine dickflüssige dunkelrote Flüssigkeit. Im Raum verteilt erkennt<br />

man vier Statuen – zwei Kinder, die scheinbar Fangen gespielt haben, einen knienden Mann in<br />

Lederrüstung, der anscheinend versucht, etwas aus seinem Rucksack zu nehmen und eine Frau in<br />

einem Plattenpanzer mit einem äußerst markanten und autoritären Gesicht.<br />

Die vier Personen kamen in Kontakt mit dem brodelnden Basiliskenblut und wurden versteinert. Es<br />

handelt sich um zwei Mitglieder der verschollenen Abenteurergruppe und um Anneke und Guldo,<br />

zwei Kinder, die erst vor wenigen Monden aus dem Dorf verschwanden.<br />

Dieses niemals eintrocknende magische Blut war das Hauptvergnügen des bösen Sargel. Die dadurch<br />

entstandenen Statuen verkaufte er zu sehr günstigen Konditionen im etwa 25 Meilen entfernt<br />

gelegenen Neustadt.<br />

Jeder, der irgendwie versucht, mit der Substanz zu hantieren, sei es, um es abzufüllen, oder um es in<br />

irgendeiner Form unschädlich zu machen, muss – wenn der SL auf einem W6 eine 1 oder eine 2<br />

würfelt – einen Rettungswurf gegen Versteinern schaffen. Gelingt dieser nicht, so bleiben ihm noch<br />

1W4 Phasen bis er mit allem, was er am Leib trägt, versteinert. Während dieser Zeit bemerkt er<br />

überhaupt nichts, bis er sich kurz vor dem endgültigen Moment des Versteinerns irgendwie steif und<br />

unbeweglich fühlt.<br />

Gelingt es irgendwie etwas von der Flüssigkeit abzufüllen, so kann man in Neustadt einen<br />

Alchemisten, den alten Gandor, finden, der daraus für 200 GM eine andere Flüssigkeit macht, die<br />

ausreichend ist, um einen Erwachsenen oder zwei Kinder wieder zu „entsteinern“.<br />

6 Studierkammer<br />

Ein langes Bücherregal wurde entlang der Ostwand errichtet. In der südöstlichen Ecke steht ein<br />

kleiner Holztisch, um den herum vier Stühle stehen. Am Tisch sitzen drei Männer und eine Frau,<br />

die in eine rege Unterhaltung vertieft zu sein scheinen. Auf dem Tisch erkennt man ein paar<br />

Trinkgläser und ein dünnes Büchlein.<br />

Die vier Menschen unterhalten sich über die Axt der Ahnen. Die Gruppe kann sie problemlos<br />

ansprechen und sie werden auch antworten. Erst, wenn man ihnen näher kommt, merkt man am<br />

Geruch – und wenig später am verrottenden Aussehen, dass es sich um 4 Zombies (LL S.109, TP 12,<br />

11, 9, 3) handelt. Zwei von ihnen greifen zu Schwertern und zwei greifen mit Kurzbögen an, die an<br />

den Tischbeinen gelehnt haben.<br />

Die Bücher sind allesamt Attrappen und bestehen lediglich aus den Umschlägen und leeren Seiten.<br />

Interessant sind hier einzig und allein die Gläser, die auf dem Tisch stehen, denn sie sind absolut<br />

unzerstörbar und können dazu verwendet werden, das Basiliskenblut aufzunehmen, welches zwei<br />

Zwecken dienen kann – man kann damit die Kristallglocke in Raum 12 benetzen, um diese anheben<br />

zu können und man kann sie dem Alchimisten in Neustadt bringen, damit der eine Flüssigkeit<br />

herstellen kann, mit der man die Versteinerten wieder zurückverwandeln kann.<br />

In den Kleidungsstücken der Zombies findet man die gläsernen Deckel für die Gläser. Auch diese sind<br />

unzerstörbar und verschließen die Gläser passgenau.<br />

Das kleine Büchlein auf dem Tisch enthält ganz kurz die Entstehungsgeschichte wie zu Beginn des<br />

Abenteuers geschildert. Auch hat jemand – scheinbar mit seinem eigenen Blut – die beiden kleinen<br />

Sprüchlein notiert, die man auch an der Statue des Sargel in Raum 7 findet.<br />

7 Die Statue des Sargel<br />

Im Zentrum des Raumes steht die Statue eines Magiers in Siegerpose, der gerade den rechten Arm<br />

mit einem blitzenden Dolch in den Himmel reckt. Er trägt einen kleinen Spitzbart und ein<br />

überhebliches Lächeln umspielt sein scharf geschnittenes Gesicht. Die Augen scheinen bösartig zu<br />

blitzen. Auf seinem Rücken trägt er einen Rucksack.<br />

Bei de Magier handelt es sich natürlich um Sargel. Wie um seine Opfer zu verhöhnen, finden sich<br />

gerade an dieser Statue etliche Hilfestellungen, um die Prüfungen des unterirdischen Komplexes zu<br />

überleben. Zum einen ist der Dolch ein Dolch+2. Es muss allerdings irgendwie gelingen, ihn aus<br />

luftiger Höhe von etwa 4 m herunter zu bekommen.<br />

Der Dolch ist der einzige Gegenstand an der Statue, dem man ansieht, dass er nicht aus Stein ist.<br />

Sollte jemand auf die (äußerst unwahrscheinliche) Idee kommen, den steinernen Rucksack vorsichtig<br />

zu zertrümmern, so mag es ihm gelingen, 3 Heiltränke (LL S.118) herauszumeißeln. Bei jedem Trank

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