Download - Ye Olde Owlbear
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In der nordöstlichen Ecke brodelt eine dickflüssige dunkelrote Flüssigkeit. Im Raum verteilt erkennt<br />
man vier Statuen – zwei Kinder, die scheinbar Fangen gespielt haben, einen knienden Mann in<br />
Lederrüstung, der anscheinend versucht, etwas aus seinem Rucksack zu nehmen und eine Frau in<br />
einem Plattenpanzer mit einem äußerst markanten und autoritären Gesicht.<br />
Die vier Personen kamen in Kontakt mit dem brodelnden Basiliskenblut und wurden versteinert. Es<br />
handelt sich um zwei Mitglieder der verschollenen Abenteurergruppe und um Anneke und Guldo,<br />
zwei Kinder, die erst vor wenigen Monden aus dem Dorf verschwanden.<br />
Dieses niemals eintrocknende magische Blut war das Hauptvergnügen des bösen Sargel. Die dadurch<br />
entstandenen Statuen verkaufte er zu sehr günstigen Konditionen im etwa 25 Meilen entfernt<br />
gelegenen Neustadt.<br />
Jeder, der irgendwie versucht, mit der Substanz zu hantieren, sei es, um es abzufüllen, oder um es in<br />
irgendeiner Form unschädlich zu machen, muss – wenn der SL auf einem W6 eine 1 oder eine 2<br />
würfelt – einen Rettungswurf gegen Versteinern schaffen. Gelingt dieser nicht, so bleiben ihm noch<br />
1W4 Phasen bis er mit allem, was er am Leib trägt, versteinert. Während dieser Zeit bemerkt er<br />
überhaupt nichts, bis er sich kurz vor dem endgültigen Moment des Versteinerns irgendwie steif und<br />
unbeweglich fühlt.<br />
Gelingt es irgendwie etwas von der Flüssigkeit abzufüllen, so kann man in Neustadt einen<br />
Alchemisten, den alten Gandor, finden, der daraus für 200 GM eine andere Flüssigkeit macht, die<br />
ausreichend ist, um einen Erwachsenen oder zwei Kinder wieder zu „entsteinern“.<br />
6 Studierkammer<br />
Ein langes Bücherregal wurde entlang der Ostwand errichtet. In der südöstlichen Ecke steht ein<br />
kleiner Holztisch, um den herum vier Stühle stehen. Am Tisch sitzen drei Männer und eine Frau,<br />
die in eine rege Unterhaltung vertieft zu sein scheinen. Auf dem Tisch erkennt man ein paar<br />
Trinkgläser und ein dünnes Büchlein.<br />
Die vier Menschen unterhalten sich über die Axt der Ahnen. Die Gruppe kann sie problemlos<br />
ansprechen und sie werden auch antworten. Erst, wenn man ihnen näher kommt, merkt man am<br />
Geruch – und wenig später am verrottenden Aussehen, dass es sich um 4 Zombies (LL S.109, TP 12,<br />
11, 9, 3) handelt. Zwei von ihnen greifen zu Schwertern und zwei greifen mit Kurzbögen an, die an<br />
den Tischbeinen gelehnt haben.<br />
Die Bücher sind allesamt Attrappen und bestehen lediglich aus den Umschlägen und leeren Seiten.<br />
Interessant sind hier einzig und allein die Gläser, die auf dem Tisch stehen, denn sie sind absolut<br />
unzerstörbar und können dazu verwendet werden, das Basiliskenblut aufzunehmen, welches zwei<br />
Zwecken dienen kann – man kann damit die Kristallglocke in Raum 12 benetzen, um diese anheben<br />
zu können und man kann sie dem Alchimisten in Neustadt bringen, damit der eine Flüssigkeit<br />
herstellen kann, mit der man die Versteinerten wieder zurückverwandeln kann.<br />
In den Kleidungsstücken der Zombies findet man die gläsernen Deckel für die Gläser. Auch diese sind<br />
unzerstörbar und verschließen die Gläser passgenau.<br />
Das kleine Büchlein auf dem Tisch enthält ganz kurz die Entstehungsgeschichte wie zu Beginn des<br />
Abenteuers geschildert. Auch hat jemand – scheinbar mit seinem eigenen Blut – die beiden kleinen<br />
Sprüchlein notiert, die man auch an der Statue des Sargel in Raum 7 findet.<br />
7 Die Statue des Sargel<br />
Im Zentrum des Raumes steht die Statue eines Magiers in Siegerpose, der gerade den rechten Arm<br />
mit einem blitzenden Dolch in den Himmel reckt. Er trägt einen kleinen Spitzbart und ein<br />
überhebliches Lächeln umspielt sein scharf geschnittenes Gesicht. Die Augen scheinen bösartig zu<br />
blitzen. Auf seinem Rücken trägt er einen Rucksack.<br />
Bei de Magier handelt es sich natürlich um Sargel. Wie um seine Opfer zu verhöhnen, finden sich<br />
gerade an dieser Statue etliche Hilfestellungen, um die Prüfungen des unterirdischen Komplexes zu<br />
überleben. Zum einen ist der Dolch ein Dolch+2. Es muss allerdings irgendwie gelingen, ihn aus<br />
luftiger Höhe von etwa 4 m herunter zu bekommen.<br />
Der Dolch ist der einzige Gegenstand an der Statue, dem man ansieht, dass er nicht aus Stein ist.<br />
Sollte jemand auf die (äußerst unwahrscheinliche) Idee kommen, den steinernen Rucksack vorsichtig<br />
zu zertrümmern, so mag es ihm gelingen, 3 Heiltränke (LL S.118) herauszumeißeln. Bei jedem Trank