Download - Ye Olde Owlbear
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7 - Schlafkammer<br />
Hier liegen 2W4 Goblins herum und schlafen auf Bergen aus Holstücken, Stroh und Fellresten.<br />
Sie sind mit kleinen Aexten (1W4 Schaden) bewaffnet. Die Charaktere können hier einfach durchschleichen<br />
(GE-Probe) oder die Goblins wecken. Die erste Runde sind die Goblins überrascht,<br />
wenn sie gerade erst geweckt werden, und wehren sich nicht, danach geht der Kampf dann normal<br />
weiter.<br />
Stampede:DieBisonrattenkommenangelaufen.SinddieGoblinszudiesemZeitpunkttot,kann<br />
man in 3 Runden eine Absperrung bauen, die die Bisonratten 12 Runden aufhält. Sonst wenden<br />
sich die aufweckenden Goblins erst den Charakteren zu, um dann Hals über Kopf vor den Ratten<br />
zu fliehen und ziellos Richtung Brunnen zu rennen, wo sie im Zweifel dasselbe Schicksal ereilt wie<br />
die Ratten.<br />
8 - Kommandantenplatz<br />
Hier hat normalerweise Lorilmar die Aufgabe gehabt, junge Goblins auszubilden und herumzukommandieren.<br />
Darum sind hier auch noch ein paar Holzblöcke zu sehen, auf die wohl eingeprügelt<br />
wurde, ferner einige Seile, es liegen ausserdem 5W4 kleine Äxte und 3W4 Dolche herum. Seitdem<br />
er die Feder hat, hat er hier einfach drei Goblins (Regelwerk S. 82) hinterlassen, die nicht so recht<br />
wissen, was zu tun ist. Kommen die Charaktere an, greifen sie sie sofort an.<br />
Stampede: Aus den Blöcken und den Waffen kann man in 7 Runden eine recht effektive Falle<br />
bauen, die 1W6 Ratten tötet und den Rest für 10+1W8 weitere Runden aufhält. Sind die Goblins<br />
noch am Leben, wenn die Charaktere vor der Stampede auftauchen, rennen sie schreiend weg und<br />
werden vermutlich in den Brunnen fallen.<br />
9 - Kreuzung<br />
Dies ist eigentlich nur eine normale Kreuzung, allerdings beginnt hier die Stampede der Bisonratten.<br />
Sobald die Charaktere die Kreuzung betreten haben, hören sie ein Gekreische und Pfiffe aus<br />
dem Norden. Erregte Schreie folgen. Kurz danach folgen viele, viele Hufe, die die Höhle zum<br />
Erzittern bringen, dann hektische Rufe und Laute von irgendwelchen Dingen, die irgendwie durch<br />
die Gegend geworfen werden, ein Knallen und Scheppern. Schliesslich, 20 Runden, nachdem die<br />
Charaktere den Raum betreten haben, kommen die ersten Bisonratten in Sicht.<br />
Bisonratte<br />
Eine Bisonratte sieht aus wie ein zu klein geratenes Bison, das allerdings eine hervorstehende Nase<br />
und einen langen Rattenschwanz hat. Es ist etwa 2 m lang und 1,5 m hoch.<br />
Werte der Bisonratte<br />
Angriffe: 2<br />
Trefferwürfel: 3<br />
Bewegung: 120’ (40’)<br />
Moral: 10<br />
Schaden: 1W8 (Biss) / 1W6 (Schwanzschlag)<br />
Rettungswurf: K1<br />
Rüstungsklasse: 4<br />
Die Stampede der Bisonratten<br />
Insgesamt stürmen 10+2W8 Ratten auf die Charaktere zu. Man sollte den Spielern sehr schnell<br />
klarmachen, dass gegen so viele Ratten kein Kraut gewachsen ist.<br />
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