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7 - Schlafkammer<br />

Hier liegen 2W4 Goblins herum und schlafen auf Bergen aus Holstücken, Stroh und Fellresten.<br />

Sie sind mit kleinen Aexten (1W4 Schaden) bewaffnet. Die Charaktere können hier einfach durchschleichen<br />

(GE-Probe) oder die Goblins wecken. Die erste Runde sind die Goblins überrascht,<br />

wenn sie gerade erst geweckt werden, und wehren sich nicht, danach geht der Kampf dann normal<br />

weiter.<br />

Stampede:DieBisonrattenkommenangelaufen.SinddieGoblinszudiesemZeitpunkttot,kann<br />

man in 3 Runden eine Absperrung bauen, die die Bisonratten 12 Runden aufhält. Sonst wenden<br />

sich die aufweckenden Goblins erst den Charakteren zu, um dann Hals über Kopf vor den Ratten<br />

zu fliehen und ziellos Richtung Brunnen zu rennen, wo sie im Zweifel dasselbe Schicksal ereilt wie<br />

die Ratten.<br />

8 - Kommandantenplatz<br />

Hier hat normalerweise Lorilmar die Aufgabe gehabt, junge Goblins auszubilden und herumzukommandieren.<br />

Darum sind hier auch noch ein paar Holzblöcke zu sehen, auf die wohl eingeprügelt<br />

wurde, ferner einige Seile, es liegen ausserdem 5W4 kleine Äxte und 3W4 Dolche herum. Seitdem<br />

er die Feder hat, hat er hier einfach drei Goblins (Regelwerk S. 82) hinterlassen, die nicht so recht<br />

wissen, was zu tun ist. Kommen die Charaktere an, greifen sie sie sofort an.<br />

Stampede: Aus den Blöcken und den Waffen kann man in 7 Runden eine recht effektive Falle<br />

bauen, die 1W6 Ratten tötet und den Rest für 10+1W8 weitere Runden aufhält. Sind die Goblins<br />

noch am Leben, wenn die Charaktere vor der Stampede auftauchen, rennen sie schreiend weg und<br />

werden vermutlich in den Brunnen fallen.<br />

9 - Kreuzung<br />

Dies ist eigentlich nur eine normale Kreuzung, allerdings beginnt hier die Stampede der Bisonratten.<br />

Sobald die Charaktere die Kreuzung betreten haben, hören sie ein Gekreische und Pfiffe aus<br />

dem Norden. Erregte Schreie folgen. Kurz danach folgen viele, viele Hufe, die die Höhle zum<br />

Erzittern bringen, dann hektische Rufe und Laute von irgendwelchen Dingen, die irgendwie durch<br />

die Gegend geworfen werden, ein Knallen und Scheppern. Schliesslich, 20 Runden, nachdem die<br />

Charaktere den Raum betreten haben, kommen die ersten Bisonratten in Sicht.<br />

Bisonratte<br />

Eine Bisonratte sieht aus wie ein zu klein geratenes Bison, das allerdings eine hervorstehende Nase<br />

und einen langen Rattenschwanz hat. Es ist etwa 2 m lang und 1,5 m hoch.<br />

Werte der Bisonratte<br />

Angriffe: 2<br />

Trefferwürfel: 3<br />

Bewegung: 120’ (40’)<br />

Moral: 10<br />

Schaden: 1W8 (Biss) / 1W6 (Schwanzschlag)<br />

Rettungswurf: K1<br />

Rüstungsklasse: 4<br />

Die Stampede der Bisonratten<br />

Insgesamt stürmen 10+2W8 Ratten auf die Charaktere zu. Man sollte den Spielern sehr schnell<br />

klarmachen, dass gegen so viele Ratten kein Kraut gewachsen ist.<br />

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