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3) Man wisse nicht warum, aber er habe andere<br />

Zwerge immer gemieden.<br />

4) Der Zwerg hatte früher schon einmal<br />

mechanische Kreaturen, an die sich aber nur<br />

noch die Alten erinnern. Einen Drachen und<br />

einen Mantikor. Beide sind irgendwann<br />

verschwunden. (Grimhilm bestätigt dies und<br />

behauptet, dass sie ihm geklaut wurden, obwohl<br />

er die Wahrheit kennt.)<br />

5) Der Zwerg sei ein wenig merkwürdig arrogant:<br />

Kleinere Feinmechanikerarbeiten habe er stehts<br />

abgelehnt und nur größere Aufträge<br />

angenommen. Die Arbeit als Hufschmied oder an<br />

Feldwerkzeugen habe ihn aber nie gestört.<br />

6) Nicht nur die Dorfuhr ist weg, auch der<br />

Eulenbär steht seitdem nicht mehr vor<br />

Grimhilms Hütte. (Grimhilm bestätigt dies<br />

grummelig und gibt den Goblins die Schuld, will<br />

aber keine Nachforschungen und bietet daher<br />

den Spielern auch keine Belohnung bei<br />

Wiederbeschaffung an.)<br />

Der Goblinbau<br />

Das Auffinden des Goblinbaus ist kein größeres<br />

Problem, da nur dem Dorfbach flussaufwärts<br />

gefolgt werden muss und nach vier Stunden ein<br />

kleinerer Nebenfluss in diesen einmündet, dem<br />

man wiederum folgt und kurze Zeit später die<br />

Goblinhöhle erreicht.<br />

Da es vermutlich Tag ist, wenn die Spieler<br />

ankommen, schlafen alle Goblins und ihre<br />

Höhlenwölfe. Doch dass hier Goblins oder<br />

ähnliche Wesen leben, ist ersichtlich wie Spuren,<br />

Trampelpfade, in Bäume geritzte Figuren,<br />

Knochen und gegerbte aufgehängte Felle zeigen.<br />

Alle Trampelpfade laufen auf eine Felswand zu,<br />

in der zwei Öffnungen zu erkennen sind. Der<br />

größte Teil der Spuren führt zu der Öffnung, die<br />

durch eine massive Stahlwand verschlossen ist,<br />

während Wolfsspuren zu der zweiten<br />

unverschlossenen Öffnung etwas weiter daneben<br />

führen.<br />

Sollten die Spieler sich nicht besonders leise<br />

verhalten, so werden drei Höhlenwölfe aus der<br />

zweiten Öffnung herausstürmen und angreifen:<br />

Höhlenwolf, GES N, BW 150' (50'), TW 4+1, APR 1<br />

(Biss), S 2W4, RW K2, Moral 8<br />

Nachdem die Höhlenwölfe besiegt sind, lässt sich<br />

ihre Höhle untersuchen. Außer einigen Knochen<br />

und großen Mengen Heu, auf dem die Wölfe<br />

ruhen, ist die Höhle leer. Allerdings gibt es eine<br />

enge Öffnung in das weitere von den Goblins<br />

bewohnte Höhlensystem. Diese Öffnung wird<br />

benutzt, um den Wölfen die Nahrungsreste<br />

bequem zukommen zu lassen und böte kleinen,<br />

dünnen Charakteren die Möglichkeit sich<br />

hindurch zu zwängen. Da die insgesamt vierzehn<br />

Goblins allerdings vermutlich durch den Kampf<br />

mit den Wölfen geweckt wurden, würden sie<br />

plötzlich hervorkommen und die arme Person<br />

angreifen, welche noch halb feststeckt und<br />

probiert sich durch zu winden.<br />

Goblin, GES C, BW 60' (20'), TW 1-1, APR 1, S 1W6,<br />

RK 6, RW normaler Mensch, Moral 7, HK: III (XX)

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