Download - Ye Olde Owlbear
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3) Man wisse nicht warum, aber er habe andere<br />
Zwerge immer gemieden.<br />
4) Der Zwerg hatte früher schon einmal<br />
mechanische Kreaturen, an die sich aber nur<br />
noch die Alten erinnern. Einen Drachen und<br />
einen Mantikor. Beide sind irgendwann<br />
verschwunden. (Grimhilm bestätigt dies und<br />
behauptet, dass sie ihm geklaut wurden, obwohl<br />
er die Wahrheit kennt.)<br />
5) Der Zwerg sei ein wenig merkwürdig arrogant:<br />
Kleinere Feinmechanikerarbeiten habe er stehts<br />
abgelehnt und nur größere Aufträge<br />
angenommen. Die Arbeit als Hufschmied oder an<br />
Feldwerkzeugen habe ihn aber nie gestört.<br />
6) Nicht nur die Dorfuhr ist weg, auch der<br />
Eulenbär steht seitdem nicht mehr vor<br />
Grimhilms Hütte. (Grimhilm bestätigt dies<br />
grummelig und gibt den Goblins die Schuld, will<br />
aber keine Nachforschungen und bietet daher<br />
den Spielern auch keine Belohnung bei<br />
Wiederbeschaffung an.)<br />
Der Goblinbau<br />
Das Auffinden des Goblinbaus ist kein größeres<br />
Problem, da nur dem Dorfbach flussaufwärts<br />
gefolgt werden muss und nach vier Stunden ein<br />
kleinerer Nebenfluss in diesen einmündet, dem<br />
man wiederum folgt und kurze Zeit später die<br />
Goblinhöhle erreicht.<br />
Da es vermutlich Tag ist, wenn die Spieler<br />
ankommen, schlafen alle Goblins und ihre<br />
Höhlenwölfe. Doch dass hier Goblins oder<br />
ähnliche Wesen leben, ist ersichtlich wie Spuren,<br />
Trampelpfade, in Bäume geritzte Figuren,<br />
Knochen und gegerbte aufgehängte Felle zeigen.<br />
Alle Trampelpfade laufen auf eine Felswand zu,<br />
in der zwei Öffnungen zu erkennen sind. Der<br />
größte Teil der Spuren führt zu der Öffnung, die<br />
durch eine massive Stahlwand verschlossen ist,<br />
während Wolfsspuren zu der zweiten<br />
unverschlossenen Öffnung etwas weiter daneben<br />
führen.<br />
Sollten die Spieler sich nicht besonders leise<br />
verhalten, so werden drei Höhlenwölfe aus der<br />
zweiten Öffnung herausstürmen und angreifen:<br />
Höhlenwolf, GES N, BW 150' (50'), TW 4+1, APR 1<br />
(Biss), S 2W4, RW K2, Moral 8<br />
Nachdem die Höhlenwölfe besiegt sind, lässt sich<br />
ihre Höhle untersuchen. Außer einigen Knochen<br />
und großen Mengen Heu, auf dem die Wölfe<br />
ruhen, ist die Höhle leer. Allerdings gibt es eine<br />
enge Öffnung in das weitere von den Goblins<br />
bewohnte Höhlensystem. Diese Öffnung wird<br />
benutzt, um den Wölfen die Nahrungsreste<br />
bequem zukommen zu lassen und böte kleinen,<br />
dünnen Charakteren die Möglichkeit sich<br />
hindurch zu zwängen. Da die insgesamt vierzehn<br />
Goblins allerdings vermutlich durch den Kampf<br />
mit den Wölfen geweckt wurden, würden sie<br />
plötzlich hervorkommen und die arme Person<br />
angreifen, welche noch halb feststeckt und<br />
probiert sich durch zu winden.<br />
Goblin, GES C, BW 60' (20'), TW 1-1, APR 1, S 1W6,<br />
RK 6, RW normaler Mensch, Moral 7, HK: III (XX)