Download - Ye Olde Owlbear
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hauptsächlich mit Speeren und Äxten bewaffnet. Einer von ihnen ist bereits verletzt, aber für<br />
den Moment stabil. Durch die Harpyie sind auch die Ochsen nervös geworden und bei einem<br />
sich daraus ergebenden Fauxpas ging ein Wagenrad zu Bruch. Abgesehen von der<br />
möglicherweise notwendigen Bekämpfung der Harpyie können sich die Charaktere also auch<br />
durch eine Beruhigung der Ochsen (Cha) und Hilfe bei der Wagenreperatur (Dex, Int) beliebt<br />
machen. Die Wildmenschen sprechen übrigens durchaus die Gemeinsprache, wenn auch einen<br />
schwer zu verstehenden Dialekt. Helfen die Charaktere ihnen zuvorkommend, werden sie ihnen<br />
ein Fäßchen ihres besten Kräutermets vermachen. Dieses Gebräu schmeckt nicht nur gut,<br />
sondern ein Krug voll (0,5l) heilt auch 1w4 Trefferpunkte. Natürlich wird man auch schnell<br />
betrunken von dem Zeug. Das Fäßchen reicht für 10 Krüge (Anwendungen), allerdings ist das<br />
Gebräu im Kampf unpraktisch (es dauert mindestens 5 Runden einen Krug zu leeren).<br />
- Die Riesenechse und ihre Brut<br />
Wenn sie nicht wachsam sind, laufen die Spielercharaktere Gefahr, einer brütenden Riesenechse<br />
zu nah zu kommen. Sie hat sich in einem durch Unkraut etwas verdeckten Spalt in einem Felsen<br />
niedergelassen. Bevor sie angreift, wird sie aber warnend fauchen bzw. zischen. Sollten die<br />
Charaktere auf Pferden unterwegs sein, könnten diese dadurch erschreckt werden. An sich ist<br />
aber kein Kampf nötig, jedoch wird wildniskundigen Charakteren möglicherweise aufgehen, dass<br />
die Echse brütet. Und die Eier sind potentiell recht wertvoll, denn die Tiere eignen sich als<br />
bessere Kampfhunde, etwa auch für Arenenkämpfe, oder mit guter Ausbildung vielleicht sogar<br />
als Reittiere. Es gibt 5 Eier zu erbeuten und jedes ist mit Leichtigkeit 50gp wert.<br />
- Der diebische Goblin<br />
Wenn die Charaktere lagern, wird möglicherweise ein Goblin versuchen, sich an ihren Vorräten<br />
zu vergehen. Er ist allerdings allein, bis auf einige abgerichtete Ratten, und keine wirkliche<br />
Gefahr. Sollte er ungestört bleiben, wird er etwa 25 Tagesrationen stehlen. Theoretisch könnte<br />
man wohl auch über ein Verhör oder Spurenlesen auf einen anderen Goblinbau stoßen, aber das<br />
sprengt den Rahmen dieses Abenteuers. Beim Plündern ist er recht leicht zu bemerken und<br />
wenn ihm klar wird, dass er entdeckt wurde, wird er versuchen zu fliehen.<br />
- Ein Drache in der Ferne<br />
Eines Nachts ist das Schreien eines Drachen in der Ferne zu vernehmen und ein aufmerksamer<br />
Beobachter mag auch einen entsprechenden Schemen in der Ferne wahrnehmen. In der Tat<br />
handelt es sich um den schwarzen Drachen, der jüngst zusammen mit einer Orkarmee die Feste<br />
Nebelwacht angriff. Solange die Abenteurer seine Aufmerksamkeit vermeiden und sich nicht<br />
gerade über ein weiterbrennendes Feuer oder dergleichen verraten, droht ihnen aber keine<br />
Gefahr. Selbst wenn der Drache auf sie aufmerksam wird, ist er immernoch verwundet und nicht<br />
darauf aus, irgendwelche Abenteurer durch die Wälder zu jagen. Er wird sich eher ein Reittier als<br />
Abendessen schnappen. Sollten sie ihre Tiere aber verteidigen wollen, kann man nur ihren Mut<br />
loben und ihnen viel Glück wünschen. Es handelt sich um einen ausgewachsenen schwarzen<br />
Drachen, der momentan nur etwa zwei Drittel seiner maximalen Lebenspunkte hat.<br />
- Siedlung der Wildmenschen<br />
Möglicherweise passieren die Charaktere auf ihrem Weg eine Siedlung der Wildmenschen.<br />
Wahrscheinlich sehen sie zunächst den Rauch der Herdfeuer. Es ist eine kleine Ansiedlung aus<br />
einigen Hütten und einem Langhaus, vielleicht 5 Dutzend Wildmenschen wohnen hier.<br />
Drumherum ist ein Erdwall aufgeschüttet, der mit Pflöcken garniert und mit einer einfachen<br />
Pallisade gekrönt ist. Einige Köpfe sind nahe des Tores aufgespießt, insbesondere von Goblins,