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Raum 09 Schatzkammer: Die Tür von der Bibliothek zu R09 ist nicht verschlossen, die<br />

Tür von R09 zu R10 ist verschlossen. Betritt man den Raum und öffnet eine der<br />

Schatztruhe in der Ecke, so fällt die Tür zu, kann vorerst nicht mehr geöffnet werden, man<br />

hört Zahnräder rattern und das zischen von Gas das in den Raum strömt, es ist lila, fast<br />

durchsichtig, schwerer als Luft und strömt so schnell in den Raum, dass es pro Runde 10<br />

cm steigt. Wird das Gas eingeatmet, verursacht es pro Runde 1W4 Schaden, gegen jeden<br />

Schaden, durch das Gas, schützt ein unmodifizierter Rettungswurf gegen Gift. Jede<br />

Runde dürfen die Charaktere den Raum durchsuchen, um eine große Luke im Boden zu<br />

finden (Wurf auf Fallen/Geheimtüren entdecken), durch die das Gas doppelt so schnell<br />

abfließt wie es herein kommt. Unter der Luke ist ein Massives Gitter und ein sich schnell<br />

verengender Tunnel. Die Tür zur Gruft kann nun geöffnet werden.<br />

Schatz: 2000 Gold.<br />

Raum 10 Gruft: Hier warten 4 Zwergenskelette und 1 Zwergenskelettkönig mit der Axt der<br />

Ahnen und der Nekromant (falls er noch nicht erschlagen wurde) auf die Charaktere.<br />

Ein Geheimgang führt in nach R11.<br />

Schatz: Hortklasse XVI.<br />

Raum 11 Gemach des Königs: Hier hat der Nekromant sein Lager. Außerdem ist da<br />

noch der Zombiezwergenkönig. Es gibt zwei Geheimgänge einen nach R10 und einen<br />

nach R12. Auf einem Tisch liegt das Zauberbuch des Nekromanten, falls er es nicht auf<br />

dem Weg in die Gruft mitgenommen hat, also bei einer 4 auf einem W4, oder falls er<br />

schon tot ist. Es enthält folgende Sprüche: Grad 1: Bauchreden, Dunkelheit (Licht,<br />

umkehrbar), Magie entdecken, Magisches Geschoss, Grad 2:Trugbild, Unsichtbarkeit,<br />

Grad 3:Tote beleben.<br />

Schatz: Hortklasse XVI.<br />

Raum 12 Küche: In der Küche befindet sich der Brunnen, durch den der Nekromant die<br />

Zwerge vergiften wollte. Das Wasser des Brunnens riecht abgestanden und verwandelt<br />

den der es trinkt nach 8 Stunden in einen Zombie (ein, um 2 erleichterter, Rettungswurf<br />

gegen Gift schützt dagegen). Ansonsten sind in der Küche Küchenwerkzeuge die als<br />

einhändige improvisierte Waffen genutzt werden können:<br />

Küchenmesser: 1W4<br />

Nudelholz: 1W4<br />

Bratenspieß: 1W6<br />

Großes zwergisches Hackebeil: 1W8<br />

Ein Geheimgang führt nach R11.<br />

Raum 13 Vorratskammer: Hier sind nur verdorbene Vorräte, 1W6 Riesenratten und 1W6<br />

Flaschen zwergischer Feuerschnaps und 1W4 Fässer vergiftetes Zwergenbier (siehe<br />

vergiftetes Wasser R12).<br />

Raum 14 Müllhalde: Hier befindet sich allerlei Unrat, 1W6 Riesenratten und in dem<br />

Tümpel ein Unterwassertunnel in R15, die geheime Grotte. Es ist problemlos möglich<br />

durch den Tunnel zu tauchen, man erleidet allerdings 1W4 Schaden durch Schlucken des<br />

stinkenden Wassers, falls man keinen, um 4 erleichterten, Rettungswurf gegen Gift schafft.<br />

Raum 15 Geheime Grotte: Hier hängt eine Gecko Riesen-Echse an der Decke. Auf dem<br />

Boden am Ende des Raumes liegen 13 Edelsteine und ein Schatz: Hortklasse VI.

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