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Der Alte Brunnen<br />

ein Labyrinth Lord-Abenteuer für Kinder und Jugendliche<br />

von Moritz Mehlem<br />

geschrieben für den OGLL 2013<br />

mit einer Karte von Andreas „Sir Clarence“ Claren<br />

Dieses Abenteuer wurde speziell zum Spielen mit 8- bis 13-Jährigen geschrieben und setzt seinen<br />

Fokus eher auf Interaktion und Rätsel als auf blutige Kämpfe. Wenn man während des Spielens an<br />

den Film „Die Goonies“ erinnert wird, haben Autor und vor allem Spielleiter etwas richtig gemacht.<br />

Verwendete Begriffe: Die Axt der Ahnen, Basiliskenblut, Brunnen<br />

In einer Zeit lange, lange vor der unseren errichtete der böse Magier Sargel einen unterirdischen<br />

Komplex, in dem er Monster, Fallen und Rätsel positionierte und in den er zu seinem Ergötzen<br />

Abenteurer hineinlockte, die dort angeblich die „Axt der Ahnen“, eine Waffe von legendärer macht<br />

finden könnten, allerdings nur den sicheren Tod fanden.<br />

Nachdem dieser den Magier selbst ereilt hatte, verfiel der Komplex und geriet für eine lange Zeit fast<br />

komplett in Vergessenheit – bis auf die Legende von der „Axt der Ahnen“, die angeblich irgendwo zu<br />

finden sei, die sich im kleinen Dörfchen Altdorf hartnäckig hielt. Irgendwann stießen die Altdorfer<br />

dann bei den Bohrungen zu einem neuen Dorfbrunnen wieder auf den Dungeon und seitdem ist es<br />

fast schon eine Art Mutprobe unter den Jugendlichen der kleinen Siedlung, sich bewaffnet mit alten<br />

Schwertern und Dolchen in den alten Brunnen auf dem Marktplatz hinabzulassen, um sich auf die<br />

Suche nach der „Axt der Ahnen“ zu machen, die angeblich in einem unterirdischen Gewölbekomplex<br />

zu finden ist.<br />

Die Erwachsenen des Dorfes nehmen diese „Spielerei“ nicht so ganz ernst – auch wenn ab und an ein<br />

besonders Wagemutiger mit kleineren Schmuckstücken oder uralten Goldmünzen wieder ans<br />

Tageslicht tritt. Ganz selten sollen sogar Kinder verschwunden sein, allerdings konnte dies noch nicht<br />

bestätige werden, vielleicht sind sie auch einfach nur von zu Hause abgehauen.<br />

Wie gesagt haben die Einwohner diese alte Legende bisher nie allzu ernst genommen, aber vor<br />

wenigen Wochen kam eine fremdländische Abenteurergruppe, bestehend aus Menschen, Zwergen<br />

und sogar einem Halbling in das Dorf, hat sich in den Brunnen abgeseilt und ist seitdem nicht mehr<br />

aufgetaucht.<br />

An dieser Stelle kommen natürlich die Charaktere ins Spiel. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten:<br />

- Die Charaktere könnten Jugendliche sein, die sich als ganz besonders mutige Tat auf die Suche nach<br />

den Abenteurern machen wollen. (Jugendliche sind Charaktere der ersten Stufe – die Trefferwürfel<br />

sind halbiert und die Rettungswürfe um 2 erschwert) In diesem Fall sollte jeder Spieler 2 weitere<br />

Charaktere vorbereiten, die er im Todesfall direkt ins Gefecht werfen kann.<br />

- Es kann sich um Einwohner des Dorfes handeln, die von den Oberen geschickt werden, um die<br />

Vermissten aufzuspüren. (Es sind alles menschliche Charaktere der ersten Stufe.)<br />

- Die Charaktere können eine weitere Abenteurergruppe sein, die von den Gerüchten um die Axt der<br />

Ahnen gehört haben und sich auf die Suche machen. (Wir hätten es also mit einer gemischten<br />

Abenteurergruppe möglichst der 1. Stufe zu tun)<br />

Altdorf<br />

Altdorf ist ein kleines Dörfchen im Nirgendwo mit 53 Einwohnern. Es liegt an einer uralten<br />

Karawanenstraße in einer fast schon steppenartigen kargen Landschaft, wo sich nur äußerst selten<br />

Fremde hin verirren. Auch Gefahren treten nicht allzu oft auf. Die letzte Bedrohung bestand in einem<br />

halben Dutzend Goblin-Jäger, die aber vor etwa einem halben Jahr von eilig zusammengerufenen 12<br />

Bauern unter der Führung des Obersten erfolgreich zurückgeschlagen werden konnten. Sprich: Es ist<br />

echt langweilig und daher verwundert es niemand, wenn ab und zu mal Kinder oder Jugendliche<br />

verschwinden – sie werden sich einfach irgendwo anders ein interessanteres Leben gesucht haben.<br />

Die Gebete aller Dorfbewohner sind mit ihnen. Natürlich wissen die Kinder des Dorfes es besser,<br />

aber sie würden niemals auf die Idee kommen, die einzig interessante Sache des Dorfes zu gefährden,<br />

indem sie herausplappern wie gefährlich es im alten Brunnen ist.

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