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Der Alte Brunnen<br />
ein Labyrinth Lord-Abenteuer für Kinder und Jugendliche<br />
von Moritz Mehlem<br />
geschrieben für den OGLL 2013<br />
mit einer Karte von Andreas „Sir Clarence“ Claren<br />
Dieses Abenteuer wurde speziell zum Spielen mit 8- bis 13-Jährigen geschrieben und setzt seinen<br />
Fokus eher auf Interaktion und Rätsel als auf blutige Kämpfe. Wenn man während des Spielens an<br />
den Film „Die Goonies“ erinnert wird, haben Autor und vor allem Spielleiter etwas richtig gemacht.<br />
Verwendete Begriffe: Die Axt der Ahnen, Basiliskenblut, Brunnen<br />
In einer Zeit lange, lange vor der unseren errichtete der böse Magier Sargel einen unterirdischen<br />
Komplex, in dem er Monster, Fallen und Rätsel positionierte und in den er zu seinem Ergötzen<br />
Abenteurer hineinlockte, die dort angeblich die „Axt der Ahnen“, eine Waffe von legendärer macht<br />
finden könnten, allerdings nur den sicheren Tod fanden.<br />
Nachdem dieser den Magier selbst ereilt hatte, verfiel der Komplex und geriet für eine lange Zeit fast<br />
komplett in Vergessenheit – bis auf die Legende von der „Axt der Ahnen“, die angeblich irgendwo zu<br />
finden sei, die sich im kleinen Dörfchen Altdorf hartnäckig hielt. Irgendwann stießen die Altdorfer<br />
dann bei den Bohrungen zu einem neuen Dorfbrunnen wieder auf den Dungeon und seitdem ist es<br />
fast schon eine Art Mutprobe unter den Jugendlichen der kleinen Siedlung, sich bewaffnet mit alten<br />
Schwertern und Dolchen in den alten Brunnen auf dem Marktplatz hinabzulassen, um sich auf die<br />
Suche nach der „Axt der Ahnen“ zu machen, die angeblich in einem unterirdischen Gewölbekomplex<br />
zu finden ist.<br />
Die Erwachsenen des Dorfes nehmen diese „Spielerei“ nicht so ganz ernst – auch wenn ab und an ein<br />
besonders Wagemutiger mit kleineren Schmuckstücken oder uralten Goldmünzen wieder ans<br />
Tageslicht tritt. Ganz selten sollen sogar Kinder verschwunden sein, allerdings konnte dies noch nicht<br />
bestätige werden, vielleicht sind sie auch einfach nur von zu Hause abgehauen.<br />
Wie gesagt haben die Einwohner diese alte Legende bisher nie allzu ernst genommen, aber vor<br />
wenigen Wochen kam eine fremdländische Abenteurergruppe, bestehend aus Menschen, Zwergen<br />
und sogar einem Halbling in das Dorf, hat sich in den Brunnen abgeseilt und ist seitdem nicht mehr<br />
aufgetaucht.<br />
An dieser Stelle kommen natürlich die Charaktere ins Spiel. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten:<br />
- Die Charaktere könnten Jugendliche sein, die sich als ganz besonders mutige Tat auf die Suche nach<br />
den Abenteurern machen wollen. (Jugendliche sind Charaktere der ersten Stufe – die Trefferwürfel<br />
sind halbiert und die Rettungswürfe um 2 erschwert) In diesem Fall sollte jeder Spieler 2 weitere<br />
Charaktere vorbereiten, die er im Todesfall direkt ins Gefecht werfen kann.<br />
- Es kann sich um Einwohner des Dorfes handeln, die von den Oberen geschickt werden, um die<br />
Vermissten aufzuspüren. (Es sind alles menschliche Charaktere der ersten Stufe.)<br />
- Die Charaktere können eine weitere Abenteurergruppe sein, die von den Gerüchten um die Axt der<br />
Ahnen gehört haben und sich auf die Suche machen. (Wir hätten es also mit einer gemischten<br />
Abenteurergruppe möglichst der 1. Stufe zu tun)<br />
Altdorf<br />
Altdorf ist ein kleines Dörfchen im Nirgendwo mit 53 Einwohnern. Es liegt an einer uralten<br />
Karawanenstraße in einer fast schon steppenartigen kargen Landschaft, wo sich nur äußerst selten<br />
Fremde hin verirren. Auch Gefahren treten nicht allzu oft auf. Die letzte Bedrohung bestand in einem<br />
halben Dutzend Goblin-Jäger, die aber vor etwa einem halben Jahr von eilig zusammengerufenen 12<br />
Bauern unter der Führung des Obersten erfolgreich zurückgeschlagen werden konnten. Sprich: Es ist<br />
echt langweilig und daher verwundert es niemand, wenn ab und zu mal Kinder oder Jugendliche<br />
verschwinden – sie werden sich einfach irgendwo anders ein interessanteres Leben gesucht haben.<br />
Die Gebete aller Dorfbewohner sind mit ihnen. Natürlich wissen die Kinder des Dorfes es besser,<br />
aber sie würden niemals auf die Idee kommen, die einzig interessante Sache des Dorfes zu gefährden,<br />
indem sie herausplappern wie gefährlich es im alten Brunnen ist.